EVE Online -palvelun etsiminen 6 ja kaksoispiste; Factional Warfaren nousu

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
EVE Online -palvelun etsiminen 6 ja kaksoispiste; Factional Warfaren nousu - Pelit
EVE Online -palvelun etsiminen 6 ja kaksoispiste; Factional Warfaren nousu - Pelit

Sisältö

EVE Online tarjoaa ainutlaatuisen sci-fi -ympäristön pelaajille sadoissa, jotta he voisivat yhdistää voimia ja yhteenkuuluvuutta merkittävissä laivaston-avaruus-taisteluissa. Samoin pienemmät pelaajat ja soolopilotit kulkevat New Edenin avaruuskaistoja etsittäessä avaruusalusten taistelun pulssin kiihdyttävää jännitystä. Samaan aikaan muut rauhallisemman luonteenomaiset pelaajat pitävät tarkkaavaisesti silmällä mahdollisia aggressiivisia tekijöitä, kun he käyvät teollisuutensa, kaupan ja etsinnän yhteydessä. Monissa tapauksissa kaikkien näiden toimien motivaatiot ovat pelkästään taloudellisen hyödyn saavuttaminen tai niiden yrityksen tai liiton eduksi.


Mutta joillekin suurempi tarkoitus on, mikä heitä ajaa; taistella syyn, lipun tai kansakunnan puolesta. Onneksi EVE Online on täynnä historiaa ja oppia, joka tarjoaa täydellisen ajoneuvon vastauksessaan valtakuntaan ja valtakuntaan (… versus realm versus realm vs. pirate vs. kaikki muut - EVE ei ole koskaan ottanut yksinkertaista polkua). Factional Warfare tarjoaa puitteet meneillään oleville alueellisille kiistoille, joilla on tieteellinen fiktio-opetus.

Jotta saisimme käsityksen siitä, miten tämä dynaaminen taistelutoiminnan teatteri, tutustu ensin ryhmiin itse, miksi he yrittävät tappaa toisiaan ja miksi kapselit (pelaajat) saattavat haluta osallistua. Jokaisella ryhmittymällä on miliisi, jota jokainen pelaaja, yhtiö tai liitto voi osallistua, jolloin he voivat taistella valintansa puolesta.

UUDEN EDENIN TÄRKEIMMÄT TOIMET

Yli 21 000 vuotta ihmiskunnan tulevaisuuteen ihmiskunta on siirtynyt kaukaiselle tähtiklusterille ja menettänyt kaikki sen alkuperää koskevat tiedot. Vuosituhannen taantuman ja taistelun jälkeen neljä suurta valtaa löysi tähtienvälisen matkan ja väitti alueelle koko New Edenin klusterin. Niiden kulttuurit olivat monipuolisia ja yhä laajenevilla rajoilla ihmisen luonne on sitä, mitä tarkoitetaan sota oli väistämätöntä.


Amarrin valtakunta
Jumalan pelossa oleva Amarr-imperiumi oli ensimmäinen, joka tutustui New Edeniin ja näin löysi syntyvän Minmatarin tasavallan, joka, vaikka kykenee avaruuteen matkustamaan tähän aikaan, oli valitettavasti valmistautumatta siihen, mitä Amarr kutsui The Reclaiming. Amarrin imperiumi käytti voimakkaasti panssaroitujen alusten ikonisia ”kulta-laivoja” energian aseilla varustetuilla aluksilla, jotka orjuuttivat suuren osan Minmatarin väestöstä uskonnon nimissä ja käyttivät niitä edelleen vahvistamaan omaa kulttuuriaan. Uuden Eedenin poliittinen ja teknologinen ilmapiiri on sen jälkeen nähnyt amarrialaisen paremmuuden vähenemisen, mutta ne ovat edelleen voimakkaita voimia, jotka pitävät uskollisuutensa ihanteisiinsa.

Militian liittäminen: 24. Imperiumin ristiretki
Sukua jllek: Valtion suojelija (Caldari)
Sodassa: Tribal Liberation Force (Minmatar), Liittovaltion puolustusliitto (Gallente)


Minmatar tasavalta
Tribal Minmatar -maata koostuu seitsemästä erillisestä heimosta. Amarrin hyökkäyksen jälkeen Minmatar kokoontui liittolaistensa Gallenten liiton avulla. Jatkuva kapina näki, että monet heidän orjuuttamansa veljet vapautettiin ja maailmoja, jotka olivat aiemmin Amarr-sääntöjen takana, palasivat tasavaltaan. Kuitenkin jatkuva Amarrin hallussapito Minmatar-orjista on edelleen liikkeellepaneva voima, joka yhdistää toisinaan jaetut heimot. Minmatarin vähemmän tyylikäs tekniikka näkee usein niiden alukset matalana teknologiana, mieluummin primitiivisen ammuksen aseita ja huonosti rakennettuja aluksia. Tästä huolimatta Minmatar-laivastot ovat osoittautuneet yhä nopeammin ja tuhoisasti tehokkaiksi.

Militia: Tribal Liberation Force
Sukua jllek: Liittovaltion puolustusliitto (Gallente)
Sodassa: 24. Imperiumin ristiretki (Amarr), Valtion suojelija (Caldari)

Gallenten liitto
Avaruusmatkailun uudelleen havaitsemisen aikana kulttuuri, joka kasvaisi demokraattiseksi Gallente-liitoksi, löysi itsensä saman tähtijärjestelmän kuin Caldarin kanssa ja aluksi heistä tuli liittolaisia. Ajan mittaan kulttuurierot ajoivat niiden välistä kiilaa ja kova Caldari, joka pyrki laajentamaan omia ehtojaan, kumosi valtavan Gallenten yhtenäisyyden halun. Tämä johti sodan alenemiseen, joka näki molemmat osapuolet aiheuttavan julmuuksia entisten naapuriensa siviiliväestöön. Kun alueelliset kiistat lisääntyivät ja koko planeettajärjestelmä muuttui käsissä, alkoi aseiden kilpailu, joka näki Gallenten suosiman drone-ase-tekniikan nousun. Viime vuosina vihamielisyydet olivat vähentyneet, kunnes koristeltu Gallente-upseeri diplomaattikierroksella kaatui supersäiliöön Caldarin avaruusasemaan. Tämä toimi sytyttivät vihamielisyydet molempien puolien kanssa itkevän pahaa ja vaativat kapselien ohjaajia liittymään frayiin.

Militian liittäminen: liittovaltion puolustusliitto
Allied to: Tribal Liberation Force (Minmatar)
Sodassa: Valtion suojelija (Caldari), 24. keisarillinen ristiretki (Amarr)

* Lue EVE-romaani The Empyrean Age täydellistä selitystä varten.

Caldarin valtio
Haastava Caldari oli pakotettu olemaan kulttuurisesti kurinalainen ja järjestäytynyt kovasta planeetasta. Tämä innostunut filosofia oli vastakkain lievempiin Gallenten eettisiin ja federaation pyrkimykset ottaa Caldari-yhteisöt omaan yhteiskunnalliseen rakenteeseensa havaittiin kontrolloiviksi. Kasvava syyllisyys johti siihen, että Caldari pyrki säilyttämään megakorporaatio-keskittyvän kulttuurinsa millä tahansa tarvittavalla tavalla ja sota oli väistämätön. Se sijaitsee syvällä Gallenten alueella, pitkään Caldari homeworld, Caldari Prime, leikattiin valtion vaatimista järjestelmistä. Caldari Prime -ympäristöä ympäröivä Caldari-sääntö on jälleen Caldarin sääntöjen alainen ja Caldari Prime -ympäristöä ympäröivä vaikea järjestely edelleen poliittinen jauhemaali molemmille puolille.

Militian liittäminen: valtion suojelija
Sukua jllek: 24. Imperiumin ristiretki (Amarr)
Sodassa: Liittovaltion puolustusliitto (Gallente), Tribal Liberation Force (Minmatar)

VUODEN TEATERI

New Eden on jaettu 64 alueeseen, joista kukin sisältää tähtijärjestelmien tähtikuvioita, jotka on yhdistetty tähtiporttien verkkoon. Tähtien klusterin ydinalueet ovat koti-kansakuntia, joissa on huonosti valvottuja erottelujärjestelmiä, jotka erottavat heidät laittomien laajojen "null-sec" -alueilta, jotka ovat täysin pelaajien imperiumien hallitsemia.

Jokaisella järjestelmällä on turvallisuusluokitus, joka toimii ohjeena siitä, miten kapseli voi odottaa maailman vastaavan hänen toimintaansa. Hiekkalaatikkoympäristössä pelaajat voivat valita, miten he haluavat, riippumatta siitä, mitä järjestelmässä on turvallisuusluokitus, mutta näiden toimien seuraukset vaihtelevat suuresti tämän suojaustason mukaan.

Kiistämätön alue
Neljä ryhmää, joissa kussakin on väitetty "korkean turvallisuuden" alueelle, joka pysyy CONCORDin valvomassa silmässä - tähtienvälinen poliisi, jolla on pääsy ainutlaatuiseen tekniikkaan, joka tuhoaa kapseli-aluksen järjestelmiä. Tällä tavoin yleisiä kapselien vihamielisyyksiä korkeissa turvajärjestelmissä (ne, joiden nimellisarvo on 0,5 tai enemmän) ei pidetä. Poikkeuksena tästä on, jos kapseli on CONCORD-sanktiolla, johon kuuluu sekä yksityisiä yrityssotia että Factional Warfare. Jos vastakkaisen fraktion jäsen harjoittaa korkealuokkaista kapselia, CONCORD ei puutu asiaan. Lisäksi NPC-merivoimat, jotka ovat uskollisia alueelle omistavaan ryhmään, sieppaavat kaikki vihollisen (tai heidän liittolaistensa) korkean turvallisuuden tilaan sijoittautuneet kapselit. Sitoutuneen sotilaan polku on kapea ja vaarallinen.

Muuttuvat taistelut
Kunkin Factionin korkealuokkainen hallinto on matalien turvajärjestelmien ulottuvuus. Näitä järjestelmiä vaatii yksi eri ryhmistä, mutta toisin kuin high-sec, CONCORD ja Faction Navies eivät aktiivisesti reagoi vihamieliseen toimintaan. On kuitenkin syytä huomata, että voimakkaat staattiset aseet, jotka suojaavat tähtiportteja ja asemia, avaavat tulipalon tietyissä olosuhteissa. Alueiden kesken on hajallaan monia aloja, joilla on vähän turvallisuutta, mutta harvat ovat Factional Warfaren rajuja.

Amarr-Minmatarin sotavyöhyke käsittää 70 tähteäjärjestelmää neljällä alueella; Bleak Lands ja Devoid ovat perinteisesti Amarria-alueita ja Minmatarin etupiiri sijaitsee Heimatarin ja Metropoliksen alueilla.

Caldari-Gallenten konflikti tapahtuu 101 järjestelmässä viidellä alueella; Black Rise ja The Citadel kuuluvat Caldarin osavaltioon ja Placidiin, Verge Vendor ja Essence ovat Gallenten alueita.

Tästä huolimatta kyky hyökätä voimia hallitsemaan yksittäisiä järjestelmiä ja hallita avaruusasemien tiloja tarkoittaa, että etuosa muuttuu jatkuvasti. Tällä tavoin kapselin linnoitukset ja monien sotalaivojensa ulottuvuudet voivat pudota vihollisen käsiin, mikä estää heitä pääsemästä telakkaan pääsemään niihin. Syytä riitä aseiden ottamiseen.

VUODEN VAKUUTTAMINEN

Factional Warfare on pelikenttä, joka on monimutkainen peto, johon aloittaa, ja alokas EVE-pelaaja saattaa löytää sen melko pelottavaksi. Proto-kapselin lisäksi EVE: n pelimekaniikan perusteiden oppiminen proto-kapselin on löydettävä tiensä myös Factional Warfare -yhteisöihin.

Kuten monien EVE: n entistä osallisimpien puolien kohdalla, yhteisön integraation avain on löytää olemassa oleva organisaatio, joka on yhteensopiva aloittelijoiden valittujen pelin tavoitteiden kanssa. Näin ainakin kokeneemmat pelaajat voivat antaa ohjeita ja tietoa uuden miliisi-ohjaajan kourissa, joilla on ainutlaatuinen Factional Warfare -kokemus. Niille rohkeille sieluille, jotka haluavat löytää oman tiensä, jotkut miliisi-pilotit ovat kirjoittaneet muutamia erinomaisia ​​artikkeleita, joissa kuvataan perusasiat. Susan Blackin blogissa @ Gamerchick42 on korvaamaton opas ”Kuinka liittyä Faction Warfare -ohjelmaan” ja Drackarn of Sand, Cider ja Spaceships on kirjoittanut ”The Ridiculously Quick Faction Warfare Guide”. Molemmat ovat suositeltavaa lukemista varten.

Jokaisella pelaajajoukkueella on oma yhteisö, jolla on omat omaperäisyytensä ja kulttuurinsa. Ryhmän miliisin osallistuminen avaa automaattisesti uuden Militia-keskustelukanavan käyttöliittymässä, joka toimii lobbana pelaajille. Toiminnallisiin tarkoituksiin on olemassa turvallisia yksityisiä kanavia ja muita viestintävälineitä, mutta ne julkistetaan vain tietämyksen perusteella. Infiltraatio ja vakoilu ovat osa EVE: n pelaamista.

Muokkaa: Viimeisten tuntien aikana ennen tämän artikkelin julkaisemista Susan Black lanseerasi upean Factional Warfare -portaalin, joka näyttää siltä, ​​että se voi tarjota täsmälleen FW: n tarvitseman yhtenäisen tietopalvelun.Suosittelen kirjanmerkkiä ja vierailen FactionWar.netissä.

EXPERT VIEW

Jotta saisimme paremman käsityksen siitä, miten Factional Warfare toimii, puhuin merkittävän pelaajan ja Stellar Managementin neuvoston jäsenen Hans Jagerblitzenin kanssa. Hans valittiin CSM: ään pääasiassa sen vuoksi, että hän osallistui Factional Warfare -yhteisöihin, ja EVE: n mukana on vain vähän ihmisiä, jotka voivat tietää enemmän siitä, miten Factional Warfare toimii, missä on parannuksia ja mitä tulevaisuudessa voi olla mukana olevat kapselit.

Kokenut taisteluturvallinen veteraani kolmen vuoden miliisikampanjoista, mitä neuvoja Hans sai niille, jotka halusivat heittää itsensä ensimmäiseen kertaan? Hän hyväksyi, että Factional Warfare -joukkueiden ajantasaista dokumentaatiota ei ole tällä hetkellä olemassa. Hän huomautti useista pelaajien kirjoittamista oppaista (kuten aiemmin on linkitetty), mutta hyväksyi uuden pelaajan "Piti löytää kaveri nopeasti."

Virallisen opetusohjelman puuttumisesta huolimatta Hans totesi, että asiakkaan uudet käyttöliittymän elementit ovat paljon selkeämpiä ja itsestään selvempiä. ”Se on yksi niistä todellisista korkeista arvoista, jotka eivät riitä. Se ei ole kertomus tai kirjoitettu ”miten”, mutta sillä on tärkeä rooli, jotta pelaajat voivat tietää, mitä tehdä ja minne mennä. ”

MOOTTORI TROOPS

Tunne siitä, mikä houkuttelee pelaajia Factional Warfare-peliin, saattaa tuntua yksinkertaiselta kysymykseltä, mutta kävi ilmi, että pilotteja on paljon kerroksia. Hans kuvaili Factional Warfare -tuotantoa "PvP: n jäsennelty muoto, on tavoitteita - saada evästeitä, tappaa on nauraa." Hän selitti, miten se eroaa enemmän "Pelaajapohjaiset kertomukset" kuten null-sekunnissa, Factional Warfare tarjoaa ”Staattinen sota, joka antaa kodin tunteen ja pysyvän pysyvyyden. Myös maku suuremmasta kuvasta ja osallistumisesta tarinaan neljästä imperiumista, jotka ovat niin tärkeitä EVE-loreille. ”

Ennen äskettäistä Infernon laajennusta sosiaalinen vuorovaikutus ja tarinankuva olivat usein pelaajien motivaatio, koska pelimekaniikka oli rajallinen. Vihollisen alueen miehitys oli mahdollista vain pysyvällä läsnäololla. Kyky kaapata järjestelmiä ja estää vihollisen pääsy asemapohjaisiin varoihin muuttui seuraavasti: ”Infernossa käyttöön otettu asemanohjauslukitusmekanismi oli jotain, jonka monet pelaajat olivat aluksi skeptisiä, mutta se osoittautui yhdeksi suurimmista konfliktin kuljettajista. Historiallisesti Faction Warfare-pelaajat ovat pyytäneet todellista seurausta, mutta ennen tätä mekaanikkoa ei ollut mitään seurausta, joten Faction Warfare liittyi voimakkaasti RP-kulttuuriin. Pelaajilla oli oltava mielivaltaisia ​​syitä - omien tarinoidenne muodostaminen, omaa rasistisen identiteetin tunnetta tai ylpeyttä ihmisten kanssa, joiden kanssa lennit. Jos sinulla ei ole mitään, niin ei ollut mitään syytä tehdä mitään.

"Ja se toimi jonkin verran - se on se, mikä pidti yhteisön vahvana koko tämän ajan, mutta se ei ole todellakaan ollut kasvutekijä, eikä se ole ollut sellainen, joka on liittynyt muuhun peliin ja maailmankaikkeuteen laajasti ja joten luulen että se on jännittävää, mitä olemme nähneet Infernon jälkeen… ”

LOYALTY-Piste

Muutokset Factional Warfaren perustekniikkaan esiteltiin viimeisimmässä Infernon laajennuksessa ja Hans selitti, että kanta-asiakaspisteet ovat keskeisiä tässä asiassa. Vaikka ISK on kaikkialla läsnä oleva valuutta, miliisilentäjälle lojaalisuuspisteet ovat ensisijainen kanava ISK: n hankkimiseksi, jotta lentäjä voi ostaa lisää aluksia. Hän selitti, että uusi järjestelmä on suunniteltu antamaan pelaajille enemmän valinnanvapautta: ”Aikaisemmin ihmisten olisi pitänyt tehdä taukoja, jotta he voisivat rahoittaa PvP: tä, mutta jos haluat vain murhata ihmisiä, sen pitäisi olla kelvollinen tapa pelata Faction Warfare. Nyt kaikki, mitä teemme, antaa LP: lle, heille myönnetään vihollisen tappaminen, vankityrmien ja lähetysten vangitseminen. ”

Factional Warfare oli nyt sama prosessi kuin muualla New Edenissä, kun uusi taistelu ja järjestelmän ohjaus määrittelevät taistelun. Hans selitti, että Factional Warfaren ainutlaatuinen mekaanikko sanelee, että siirtymässä olevat taisteluasemat sanovat, ja jokainen Faction hankkii Victory Pointsin hankkimiseksi, jotta heidän miliciansa tasoa nostettaisiin.

Hän myöntää kuitenkin, että järjestelmä tarvitsee vielä muutamia tweaks - ilman palkintoja alueen suojelusta ja suurista palkkioista vihollisjärjestelmien sieppaamisesta, pelattavuus on tullut "tatu" -tehtäväksi alueellisessa vaihdossa, koska miliisit sallivat vihollisen tarttua järjestelmien hallintaan, ennen kuin otat ne takaisin palkintoihin.

Lisäksi kaikki pelaajat eivät ole ottaneet käyttöön uutta Infrastructure Hub -konseptia, joka edellyttää, että pelaajat lahjoittavat arvokkaat lojaalisuuspisteensä lisäämään ja ylläpitämään Faction Tier -tasoa. ”Kukaan ei todellakaan pistä pisteitä I-Hubiin. Koska mekaanikko toimii, I-Hub laskee LP: n ajan vihollisen toiminnan perusteella, joten ainoa tapa, jolla voit ylläpitää tason tasoa, on polkumyynnin jatkuva polkumyynti. on kuin rahan huuhtelu wc: ssä. Tämä on kiehunut alas kiihtyvään käyttäytymiseen, jossa pohjimmiltaan sanot lauantai on päivä [lahjoitat LP: n I-Hubille].

Niin paljon kuin se voi tuntua pieneltä kommunistilta, on olemassa etuja, jotka johtavat uskollisuuspisteiden pumppaamiseen takaisin järjestelmään. Hans selittää, "Jos haluat käyttää LP: tä LP-myymälässä, haluat tehdä sen, kun olet korkean tason tasolla, koska hinnat ovat alhaisimmat. Viidennessä kerroksessa kaikki on neljänneksellä hinnalla, jota se oli aiemmin käyttänyt taistelulaivojen hitaasti halpana. Jos olet saanut kaiken tämän LP-taistelun ja olet saanut tiimisi tietä korkealle tasolle, sinun kannattaa käteistä ulos kaupasta. "

TULEVAISUUDEN TIEDOT

Yhteistyössä pyritään luomaan dynaaminen alueellinen mekaniikkajärjestelmä meneillään olevien Factional Warfare -konfliktien ajamiseksi, olisi häpeä nähdä, että tarinaelementit ovat vähemmän integraaleja. Onneksi Hans oli vihamielinen siitä, että joissakin lore-ohjattavissa tapahtumissa olisi täydennetty olemassa olevaa konfliktia: "On varmasti hauskaa tapoja, joilla ne voisivat maistella sitä… Jos voisin vedota heihin tuohon tasoon, toivottavasti voisin tehdä tapauksen siitä, että - millainen on vain poikata kuiva mekaanisia muutoksia, kun olet sai yhteisö, joka on valmis investoimaan paljon enemmän kiinnostusta ja mielikuvitusta siihen, mitä he tekevät, eikä pelkästään pelaamaan mekaniikan pelaamista. ”

CSM-roolinsa kautta Hans on optimistinen, että hän pystyy kommunikoimaan halutessaan edelleen parannuksia asianmukaisiin kehittäjiin, ja Winter-laajennukseen sisältyy tarkistuksia, jotka jatkavat Factional Warfaren kehittymistä eeppiseksi ja upealle tieteellisen fiktiokokemukseksi.

Äskettäin julkaistu CCP Dev Vlog esitti vanhempi tuottaja Jon ”CCP Unifex” Landerin, jossa selitettiin, että PS3-pohjainen MMOFPS DUST514: llä on Factional Warfare -linkit, joiden avulla maajoukot voivat osallistua alueelliseen kiistelyyn. Lisätietoa ei vielä ole paljastettu, mutta rohkeat suunnittelupäätökset putoavat alas ja innostunut ja omistautunut pelaajayhteisö ajaa asioita eteenpäin, Factional Warfare näyttää varmasti New Edenin sijainnista.

Valitse sivupilotti, on aika hakea.

[HANS JAGERBLITZENIN TÄYDELLISEN 2-TUNNAN INTERVJONIN SEGMENTIT, JOISSA TARKOITETAAN FAKTIAALISEN VAROITUKSEN TÄYDELLISESSÄ YKSITYISKOHTAISESTI, JA HANSIN NEUVOSTON VALMISTUKSEN KOKEMUKSEN JA MUIDEN EVE-ASIAAN LIITTYVÄT AIHEET, JOTKA KOSKEVAT TUGS-OF-WAR JA ICE CREAM, WILL SAATAVAT ILMAISEKSI.]

[Tämä artikkeli julkaistiin alunperin 10. syyskuuta 2012 Guild Launch-blogissa.]