EVE Online -palvelun tutkiminen & kaksoispiste; Rookie's Path & EVE -yliopisto

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
EVE Online -palvelun tutkiminen & kaksoispiste; Rookie's Path & EVE -yliopisto - Pelit
EVE Online -palvelun tutkiminen & kaksoispiste; Rookie's Path & EVE -yliopisto - Pelit

Sisältö

Viimeisen kuukauden julkaisussa EVE Online -palvelun tutkiminen, Lupasin viettää ensi vuoden raportin EVE-soittimen käytettävissä olevista yhteisöistä ja pelityyleistä. Tavoitteet olivat yksinkertaisia; tutkia monia tarjolla olevia pelinhallintavaihtoehtoja samalla kun tutkitaan lukemattomia yhteisöjä, jotka muodostavat EVE-yhteiskunnan.


Laajemmassa pelimaailmassa on yleinen ennakkomyynti, että EVE Online kokemus on julma, häikäilemätön ja kurkku. Vaikka nämä EVE-kulttuurin elementit ovat varmasti olemassa, on EVE-pelaajapohja tehty kokonaan amoraalisista murhaajaista, joiden ainoa ilo on pilata päiväsi? Onko New Eden todellakin vain "sosiopaattien leikkipaikka"*? Tai onko luotettavuutta ja kunnianhimoa löydetty jonnekin? Varmasti tällaiset hyvin kehittyneet yhteisöt eivät voi olla olemassa ilman jonkinasteista yhteisöllisyyttä? Joten tehtäväni tämän sarakkeen keston ajan on saada parempi mitta ”EVEn kansakunnan” todellinen kasvot.

*ADAM ROSSER, BBC RADIO 4 (UP ALL NIGHT, 02/05/12)

Palaa alkuun

Olen pelannut EVE Online sen julkaisemisesta lähtien vuonna 2003, joten minulla on ollut mahdollisuus nähdä pelin ja meta-pelin kulttuurit kehittymässä jatkuvasti laajenevan pelimaailman kanssa. Ammattimainen veteraanipelaajan tietämyksellä oli järkevää palata alkuun, jotta uusi kävijä voisi kulkea tänä päivänä. Olen pelannut useita perinteisiä MMO: ita vuosien varrella, ja olen tietoinen siitä, että jotkut EVE OnlineEroja voi olla syynä pelikulttuurihokkiin ja siten ehkäiseväksi joillekin mahdollisille tilaajille. Toivon, että tämä artikkeli auttaa ennakoimaan joidenkin näiden erojen tulevia rookeita ja antamaan heille mahdollisuuden omaksua ainutlaatuisen kulttuurin. EVE Online.


EVE Online on tarjonnut ainutlaatuisen virtuaalisen tieteellisen fiktiokokemuksen online-pelaajille lähes yhdeksän vuotta. Näin ollen odotin, että asiat ovat hieman pirteä uudessa pelaaja-aulassa - se ei olisi ollut yllättävää löytää hämmentävän disko-tanssivan isän merkinmuodostusekvivalentti. Mutta minun ei tarvitse olla huolissaan, asiat ovat muuttuneet päiväni jälkeen. Olin iloinen voidessani todeta, että uusi pääsy New Edenin universumiin oli liukas ja kiillotettu, ja siinä esiteltiin sopivasti ilmapiiriä ihmiskunnan dystopiseen tulevaisuuteen ja luonteen luomiseen. Vaikuttava avatar-räätälöintiprosessi on niin lähellä valokuvaa realistista kuin mikä tahansa vasta kehitetty otsikko. Oli jo selvää, että usein tehdyt moottorien päivitykset ovat tehneet paljon karkottamatta merkkejä pelin vuosikymmenen vanhasta koodista.


Ennen viime vuoden käyttöönottoa pilottimatareilla Incarna-laajennuksessa EVE-pelaajia edustaisi pelissä vain se alus, jota he lentivät (ja pieni muotokuva). Voin hyvin kuvitella, että tämä olisi ollut perinteisten MMO: ista tulevien pelaajien kokeminen ja katkaiseminen. Onneksi se tunnistettiin ja uudet Captain's Quarters -ympäristöt ja muokattavat hahmot pehmentävät laskeutumista ja suuntaavat entistä Elf Lordia. Jotkut EVE-yhteisön osiot odottavat ennakoitua iterointia tässä pelattavuuden näkökohdassa. Toiset, ei niin paljon.

PELAA ENNEN VAROITUSTA

Opetusohjelma tukee edelleen upottamista, ja miellyttävän digitaalisen avustajan Aura -mallin miellyttävät metalliset sävyt ohjaavat sinut alun perin polkemaan pahasti monimutkaista käyttöliittymää. On syytä huomata, että käyttöliittymä, luultavasti kaikkein merkkivalo EVE Onlines ikä, on viime aikoina tehty suuria parannuksia. Vaikka se onkin hieman arkaainen, monimutkaisuus on väistämätön, koska se on pelaajan täydellinen työkalurivi vuorovaikutuksessa EVEn hiekkalaatikon ympäristön kanssa.

Vaikka avatar-ohjaimet ovat vakio WASD-hinta, aluksen ohjausopetus on elintärkeää, koska avaruusalueen ensimmäinen kokemus voi olla epämiellyttävä ja vieraantunut monille rookie-kapseleille. Aiemmin olen nähnyt useita uusia lentäjiä, jotka kamppailevat 360 asteen kolmannen henkilön "kameran drone" -konseptin kanssa, mutta Aura tekee hyvää työtä selittämällä asioita, joita tukee (hieman vähemmän houkutteleva) opetusohjelma-ikkuna.

Aura johtaa alokasastia aluksen navigoinnin perusteiden ja uranvalvontatoimijoiden käyttöön. Nämä uudet persoonallisuudet antavat opastusta erilaisissa näkökohdissa pelaamisesta kaupankäynnistä ja teollisuudesta etsintään ja taisteluun.

Tässä vaiheessa visuaalisesti henkeäsalpaava ja hämmentävä alkukokemus alkaa antaa eristyksen tunnetta. Henkilökohtaisesti nautin tästä tunteesta aivan kuin pelikentän pelkkä laajuus alkaa tulla ilmeiseksi.

Mutta toistaiseksi niin yksi pelaaja.

Myönnettäköön, että on ollut joitakin todisteita muista pelaajista - eri chat-ikkunoiden vilkkumisesta ja valikoimasta kaukaisia ​​värillisiä neliöitä HUD: llä - mutta nämä ovat helposti hylättävissä tai huomiotta. Sitä paitsi epäluottamuksen ja paranoian alavirta, joka on saanut aikaan pelin ulkopuolista mytologiaa, olisi luultavasti keskimääräisen aloituspilotimme omassa itsestään määräämässä hermostossa. EVE Online: n pelisuunnittelu on kuitenkin pohjimmiltaan rakennettu yhteisön ympärille. Kun uraopetuksen tehtävän kaaret ovat valmiit, ohjaaja löytää itsensä olennaisesti hyökkääväksi, jättäen hänet etsimään omaa tietään maailmankaikkeudessa. Juuri tässä vaiheessa (jos ei aikaisemmin) on välttämätöntä löytää sopiva peliohjattu yhtiö (kiltan EVE-vastaava) välttämättömäksi jatkuvan pitkän aikavälin nautinnon saamiseksi kaikille paitsi yksinäisille pelaajille.

Tämä on keskeinen hetki nopeassa kapselin urassa. Ennen kuin heille on opetettu tarpeeksi vaaraa itselleen, ennen heitä avautuvan valtavan maailmankaikkeuden tulee näyttää houkuttelevalta. He ovat nousseet kaikkein suojaavimmista alokasystävällisistä järjestelmistä, ja vaikka heillä on paljon, paljon enemmän opittavaa, itsenäisesti ajattelevat voivat olla taipuvaisia ​​yrittämään sitä yksin. He voivat vapaasti tehdä niin, mutta oikean yhteisön ottaminen antaa paljon rikkaampaa kokemusta. Pätevän yrityksen jäsenenä oleminen ei estä satunnaisia ​​alusten häviöitä, mutta ainakin siellä on (toivottavasti) joku, joka selittää miksi ja miten se tapahtui ja ehkä jopa toimittaa uuden aluksen.

GANG-VÄRIEN TEKEMINEN

EVE-O-foorumeilla, peliohjelmissa olevissa kanavissa tai missä tahansa muualla, jokainen tiedustelu, joka koskee aloittelijoille ystävällisiä yrityksiä, aiheuttaa usein saman vastauksen - EVE-yliopisto. Vaikka se ei ole ainoa pelaajaorganisaatio, joka on nimenomaan suunniteltu tarjoamaan apua ja tutorointia aloitteleville lentäjille, se on epäilemättä yksi tunnetuimmista.

Perustettu maaliskuussa 2004, EVE-yliopisto on täysin peliohjattu organisaatio, joka on perustettu altruistisiin periaatteisiin yksilön nimeltä Morning Maniac. Vuodesta 2009 lähtien on kulkenut lähes 10 000 pelaajaa EVE-yliopisto, osallistumalla luokkiin, osallistumalla tapahtumiin ja ansaitsemalla alumni-asemaa. Tällä hetkellä toimitusjohtajan Kelduum Revaanin hallinnassa yli 2000 pelaajaa on jäseniä, joista noin 100 on koulutuksesta ja järjestämisestä vastaavia tiedekunnan virkamiehiä. Joidenkin asiayhteyksien antamiseksi tämä on yhden pelaajan organisaatio, jonka jäsenyys on suurempi kuin joidenkin MMO-palvelimien koko samanaikainen populaatio.

Virallinen virtsaaminen EVE-yliopisto wiki-valtiot;

”… Yliopisto ylläpitää edelleen vahvaa mainetta aiempien sotien, vahvan johtamisen, asiantuntevien tutkinnon suorittaneiden ja ohjaajien sekä laadukkaiden opiskelijoiden kautta. Yrityksen ydin sijaitsee tiimityöskentelyssä sotien, tapahtumien ja yhteistoiminnan avulla chat-kanavassa. "

Joten tämä maalaa kuvan takana olevista periaatteista EVE-yliopisto, mutta miten tämä kaikki toimii käytännössä? Liityin heidän joukkoonsa muutaman viikon ajan selvittääkseen.

TARVITTAVA BUREAUCRACY

Ensimmäinen opetus EVE-yliopisto tahattomasti opettanut minulle oli kärsivällisyyttä ja ahkeruutta. Hallinnoinnilla ei ollut vähäistä määrää, jotta se voisi työskennellä, ja seitsemän askeleen hakuprosessi sisälsi melko syvällisen lomakkeen ja lyhyen pääsykokeen. Yhtä työläs kuin tämä tuntui, ymmärsin, että byrokratia oli välttämätön, jotta eräitä eristeitä saatiin aikaan vakoojia ja mooleja ympäröivää ympäristöä vastaan. Ymmärrän, että puhun Kelduum Revaanin kanssa äskettäin toimineessa toimijalla, joka kertoi, että sovellusjärjestelmä oli entistä monimutkaisempi. Olen kiitollinen siitä, että tämä ei ole enää tilanne, mutta uuden EVE-pelaajan uran alkuvaiheessa voin kuvitella, että vielä enemmän hallinnoija jo ylivoimaisesti teknisessä peliympäristössä saattaa olla hämmentävää. Toivoin, että ponnistelu olisi sen arvoista.

Hakemukseni käsitteli muutaman päivän, mielestäni osittain, koska olisin väärin ymmärtänyt joitakin menettelyistä, koska yritin harjoittaa tietäni yksin. Olen siitä lähtien ymmärtänyt, että on olemassa mentoriohjelma, joka tarjoaa ihmisille yhteyden ohjaamaan uutta opiskelijaa hakuprosessin ja niiden ensimmäisen päivän kanssa yliopistossa. Huolimatta jyrkästä vaatimuksestani saada kaiken väärin omasta puolestani, otin pian osaksi EVE-yliopistoa ja sain pääsyn eri resursseihin.

CLASS ACT

Olin ilmiömäisesti vaikuttunut siitä, mitä löysin. Tavallisesti tyhjä pelikalenteri oli täynnä päivittäisiä tapahtumia ja seminaareja, jotka kaikki järjestivät EVE-yliopiston jäseniä. Voisin valita jotain Basic Combat 101: stä ja Basic Ship Fitting -opetusohjelmasta Advanced Logistics -seminaariin tai Fregate Free-for-all -ohjelmaan. UniWikin tarkasteleminen Löysin äänikirjojen luokan kirjaston, jossa kerrotaan eri pelin ominaisuuksista ja playstyle-keskusteluista sekä erityisistä vieras-esityksistä useista johtavista toimijoista ja jopa CCP-kehittäjistä. Kuunnellut muutamia, löysin ne todella informatiivisiksi.

Huolimatta siitä, että olin "veteraani" pelaaja, minulla oli ylivoimaisia ​​minulle tarjolla olevista vaihtoehdoista. Olen selvästikään asunut kalliossa paljon EVE-urani aikana - vaikka olin null-sekunnissa, en olisi koskaan nähnyt tällaista toimintaa ja organisaatiota. Kesti jonkin verran kokeilua ja virhettä ottaaksemme yhteyttä joihinkin todellisiin ihmisiin - niin paljon viestintätapoja (Corp-foorumeita, useita Mumble-kanavia ja umpteen-pelin kanavia) oli vaikea määrittää, missä minun pitäisi kysyä, mikä kysymys . Jälleen olisin hyötynyt mentoriohjelmasta - maksoin "veteraani" ylimielisyydestäni.

Kuitenkin olen fumbled kautta ja se ei ollut kauan ennen kuin olin tunnistettu inept rookie (olen hyvä roleplaying epäpätevä, okei?) Ja alkoi saada tarjouksia apua useista lähteistä, muista opiskelija pelaajat tiedekunnan jäsenille . Oli vakuuttavaa havaita, että mistä tahansa tilanteesta Mumble-palvelimeen liittymisen tiettyyn sijaintiin EVE-yliopisto miehitetty tähti-järjestelmä, joku oli valmiina auttamaan.

TULOS KOKOUKSISTA

Oma aika verkossa on vuorovaikutuksessa EVE-yliopisto muutama viime viikko on ollut rajallisempi kuin toivoin, mutta otin kaikki mahdollisuudet puhua jäsenten kanssa arvioidakseni, miten he tuntevat yhteisöstään. Kävin heidän pääkonttorijärjestelmässään korkealla turvallisuustilalla, sitten eteenpäin läheiselle matalan turvallisuuden leirille, jossa toivoin löytävänsä jotain. Liityin EVE-yliopiston pysyvään laivastoon, joka toimi matalalla alueella, ja huolimatta nöyrästä Tristanin fregattista, minuun kutsuttiin pian runsaan battlecruiser-pilotin PvE-toimintaan. Hän antoi minulle mahdollisuuden kutittaa tehottomasti Angel Cartelin taistelulaivoja, joiden kanssa hän oli hurjaa, vaikka hänellä oli todennäköisesti enemmän vahinkoa kuin olin.

Kun kohtasin erilaisia ​​"Unistas" -oppaita, käytin tilaisuutta esittääkseni muutamia kysymyksiä. Stags Leap oli lähettänyt minulle joitakin tietoja yrityksen toimipaikoista ja tarjonnut typerästi vastausta kaikkiin kysymyksiin, joita minulla on ollut. Huolimatta huolestuneisuudestaan, että hän ei ollut valtuutettu tiedekunnan jäsen, hän antoi hienoja vastauksia, jotka mielestäni heijastavat hyvin EVE-yliopisto organisaatio kokonaisuutena.

Freebooted: Mikä on roolisi E-UNI: ssä?

Stags Leap: Olen eräänlainen talonmies, jota kutsutaan Hangarin virkailijaksi. Puhdistan yrityspallot ja laitan tavaraa pois pääkonttoristamme Aldratissa. Autan myös hyvin uusia pelaajia saamaan asioita ulos angareista. Olen myös vain vanhempi opiskelija, joten autan, kun voin. Olen ILN [Ivy League Navy] -johtaja, joten kannustan PVP-aktiviteetteja, johdan joukkueita / siivet / pieniä laivastoja ja minulla on ylimääräisiä tehtäviä ja odotuksia sodan aikana. Odotamme enemmän sotaa, kun Inferno-taistelu on taisteltavana. Pidän itseäni valmiina. Opetan keskiviikkona luokkaa siitä, kuinka lentää Logistiikan aluksia, mutta se on ensimmäinen luokka ja en ole virallisesti tiedekunta.

FB: Millainen pelaaja sopii parhaiten E-UNI: hen?

SL: Vau. Kaikki ne ovat rehellisesti. Vaikka ystäväsi värväisivät sinut samaan minuun, olin tehnyt minut. Opit tehokkaammin ja paremmin E-UNI: ssä kuin muualla. Jos olet jo redditor, siirry testiliittoon, ohita. Jos olet jo jonkin aikaa JotainAwful.com -yhteisön jäsen, siirry Goonswarm Allianceen. Mutta muut kuin E-UNI on luultavasti paras panoksesi pelin ensimmäisiin kolmeen kuukauteen. Sen jälkeen voit halutessasi jäädä tai mennä.

FB: Mihin toimiin pelaajan olisi ryhdyttävä E-UNI: n poistamiseksi mistä tahansa luotosta / pätevyydestä? Mikä on optimaalinen?

SL: Osallistu Mumblen luokkiin. Jos olet töissä, älä kirjaudu sisään peliin, mutta kirjaudu mumbleille, laitetaan kuulokkeeseen ja kuuntele luokkaa. Se merkitsee läsnäoloa Mumblen ohella, ei peliä. Osallistu toimintaan. Siirry vähintään yhteen PVP-laivastoon. Lähetä foorumeille vähintään kolme kertaa. Ja ainakin kerran, tee jotain antaaksenne takaisin yliopistolle. Keskustele ihmisten kanssa ja ole ystävällinen. Menet läpi prosessin ja siirry Freshmanista Sophomoreen Graduate. Sinun täytyy napsauttaa pieniä verkkosovelluksia, jotka ovat lomakkeita, joita haluat käyttää kullekin tasolle. Toisin sanoen, sinun on pyydettävä verkkosivustoa tulemaan Sophomore tai Graduate tai saada lupa käyttää tutkimus torni osa meidän POS. Mielestäni Freshman on automaattinen seitsemän päivän kuluttua tai jotain. Tee tämä ja sinun pitäisi olla Graduate noin 8-10 kuukautta.

FB: Onko olemassa järjestelmä, joka estää pelaajia muuttamasta hämmennystä, kuten minä?

SL: Puhu ja saat apua. Jos mitään muuta, hae Mentor-ohjelmaa. Se antaa sinulle yhden ihmisen esittää kysymyksiä ja hän auttaa sinua. Ei mitään maksua. Älä myöskään kysy kysymyksiä Chat.E-UNI: ssä (liian hullu) tai varattuun Alliance- tai Corp-kanavaan.Kysy Exploration.E-UNI tai Missions.E-UNI tai Incursions.E-UNI tai Industry.E-UNI tai Mess.ILN (PVP) tai jopa vain Class.E-UNI: ssä ja joku auttaa sinua.

FB: Mitä mieltä olette E-UNI-kulttuurista verrattuna muihin joukkoon / liittoutumiin?

SL: E-UNI on tukevampi, vähemmän "e-peen", vähemmän kilpailukykyinen ja on aina valmis ottamaan uuden henkilön, vastaamaan kysymykseen jne. E-UNI ei odota, että tiedät mitään tai että sinulla on resursseja. Useimmat muut joukot / liittoutumat odottavat, että tiedät, mitä teet, selvitä se itse ja kantaa oma painosi. Emme myöskään odota, että pysytte ikuisesti eikä lähteminen ole huono asia. Pidämme myös emotionaalisia siteitä / uskollisuus siteitä pelaajaan, joka lähtee toisin kuin monet muut yritykset.

FB: Johtajana, joka on pysynyt organisaation kanssa, katsotteko, että tämä on "loppupeli" vai siirrytkö siihen?

SL: Jos käytät loppupeliä yleisenä MMO-terminä, kaikki EVE on loppupeli. Ei tasausta. Voit osallistua loppupeleihin muutaman tunnin koulutuksesta. Osa siitä, kuten politiikka, voi tehdä välittömästi. Jotkut tarvitsevat vain pääoman kaltaista asemakauppaa jne. Jos viittaat loppupeleeni, tämä on ensimmäinen urani - prep-vaihe. Olen vain hitaampi oppimisen ja kaikkien näiden asioiden sisäistämisen vuoksi, joten olen viettänyt suurimman osan pelistäni kahdesta ensimmäisestä vuodesta E-UNI: ssä. On paljon opittavaa. Odotan edelleen innokkaasti luokkia, jotka koskevat paino- / mag / radar / ladar-sivustojen skannaamista ja matkalaukkujen parantamista jne. Aion pysyä E-UNI: ssä jonkin aikaa 2-24 kuukauden ajan ja siirtyä sitten joko suuri null-sec -liitto tai keskikokoinen madonreiän yhtiö. Mutta minun sidokseni "guild mates" -mieheni kanssa merkitsee paljon muuta kuin minun erityisiä aktiviteetteja tai erityistä identiteettiä pelissä.

Toisessa yhteydessä puhuin Intana Kreisin kanssa, joka on ollut EVE-yliopiston kanssa edellisen kesän jälkeen.

Freebooted: Olet ollut jonkin aikaa E-UNI: ssä. Kaikki suunnitelmat valmistua tai oletko menossa ikuiseen opiskelijaan?

Intana Kreis: Olen hakenut jatko-osastoa a taas takaisin, saan sen ja luultavasti siirrytään 0,0: een. Otin yhteyttä pari joukkoa työmessuissamme, ja niinpä luultavasti menee yhden niistä. Yksi vaihtoehdoista minulle olisi muutama Unistas, jonka kanssa olen lentänyt.

FB: Mitä yhteisö on E-UNI: n sisällä? Onko sinulla säännöllistä kansanlentoa, jolla lennät tai vain sekoittelet?

IK: Se riippuu siitä, että jotkut ihmiset ovat yksinäisiä susia, mutta yleensä ihmiset tuntevat tuntevansa muut ihmiset, jotka tekevät saman. Luulen sen kertovan, että monet ihmiset yleensä lähtevät ryhmissä.

FB: Mutta ei välttämättä tule ryhmiin?

IK: Yup - he olisivat päässeet tuntemaan ihmisiä, kun he olivat Uni-luokassa.

FB: Niinpä se on ollut kokemus, jota suosittelette uusille EVE-pelaajille?

IK: Yritin EVE Onlineia noin 6 vuotta sitten, mutta en todellakaan päässyt pitkälle, mutta tulin taas peliin, kun luin EVE-yliopistosta. Oletan kuin paljon asioita, mitä te teette siitä.

Oman EVE-kokemukseni perusteella Intanan viimeiset sanat olivat hyvin totta. Kaikissa hiekkalaatikkoympäristöissä, kuten New Edenissä, tarvitaan vähän vaivaa, jotta pelaaja löytää heidän viihteensä. Vaikka tämä saattaa tuntua tarpeettomalta ponnistukselta pelaajille, jotka ovat tottuneet enemmän teemapuistoon, EVE-yliopisto Yhteisönä ja palveluntarjoajana on osoitus siitä, mitä pelaajat voivat saavuttaa, kun tällaisia ​​ponnisteluja käytetään myönteiseen vaikutukseen. Kun liittyin aluksi EVE-yliopistoMinulla oli ennalta suunniteltu ajatus, että löydän lyhyen aikavälin kokemuksen, jonka tarkoituksena on auttaa uusia pelaajia löytämään jalkansa. En odottanut voivani löytää yhteisöä, joka ulottui useimpiin EVE: n pelipeleihin, ja otin huomioon pelaajat, joilla oli vuosien kokemus yhtä mukavasti kuin rookies.

NO NUTTERS FOUND

Yksi asia oli varma koko lyhyessä ajassa EVE-yliopisto, Löysin ilmapiirin ystävälliseksi, mukautuvaksi ja ammattitaitoiseksi. On olemassa hyvin selkeitä käytännesääntöjä, joita kypsien ja lähestyttävien pelaajien yhteisö noudattaa. Tämä tuntui pelattavalta ympäristöltä, jossa ei ole lainkaan sosiopaatteja ja murhaajia, jotka väittävät muodostavan suurimman osan EVE-pelaajien väestöstä.

Olen varma, että minun journalistinen odysseiani yhteisöissä EVE Online jatkuu, menen paljon tuhoisampiin vesiin. Mutta ainakin organisaatiot EVE-yliopisto on olemassa tarjoamaan pehmustettu laskeutuminen EVE Onlinein oletetusti julmaan kulttuuriin, ja vaikka jotkut, jotka oppivat kaupankäynninsä E-UNI: n riveissä, ovat "sosiopaatteja", näyttää siltä, ​​että jopa ne käyttäytyvät, kun he ovat Unista.

Voit antaa paremman kontekstin miten EVE-yliopisto sopii "EVEn kansakunnan" diasporaan, jätän teille tämän värikkään lainauksen entisestä EVE-yliopisto jäsen, Cazzah;

"EVE Online on peli, jossa kerrotaan, että hirviöryhmiä kilpaillaan rahan ja vallan taistelussa suurimmaksi hirviöksi ... ja me käymme hyväntekeväisyyteen."


[Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3. toukokuuta 2012 Guild Launch-blogissa.]