EVE Online -palvelun etsiminen & 1; Fanfest ja "EVEn kansakunta"

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 13 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
EVE Online -palvelun etsiminen & 1; Fanfest ja "EVEn kansakunta" - Pelit
EVE Online -palvelun etsiminen & 1; Fanfest ja "EVEn kansakunta" - Pelit

Sisältö

Pöly on lopulta asettunut Reykjavikiin ja paikalliset ovat saaneet ravintolansa ja baarit takaisin. Sadat pelaajat, jotka tulivat juhlimaan suosikkikirjallisuuttaan MMO, ovat jättäneet epäilemättä väsyneen KKP-isäntänsä palatakseen takaisin toimistoon ja palaamaan rajoille.


Voin sanoa varauksettomasti, että kaikki Islannissa todistamaani korostaa maailman innovatiivisimpien videopelien kehittäjien rohkeaa ja uraauurtavaa asennetta. Ei ole halua tuoda esille tuotteita, jotka ovat niiden kilpailijoiden faksien; Keskusvastapuolella on ainutlaatuinen filosofia pelin suunnittelussa ja yhtä ainutlaatuinen suhde yhteisöön, joka kasvaa sen ympärillä.

SOSIAALISEN HYDRAA KOSKEVA KANSSA

Fanfest oli loistava ympäristö tavata ja alkaa ymmärtää monia EVE-soittimen pohjaan kuuluvia kerroksia ja klikkejä. CCP: n esittelyesityksessä CMO David Reid (CCP Pokethulhu) kuvaili EVE Online -faneja faneina "EVEn kansa". Tähän lausuntoon on totuus, joka voi auttaa ulkopuolisia ymmärtämään paremmin, että EVE: ssa ei ole yhtä yhteisöä, vaan monet. Ison pääkaupungin baareissa ja ravintoloissa vain harhaili Harpa-keskuksen ja sen ulkopuolella sijaitsevia salia, ja sain mahdollisuuden puhua ajattelevien teollisuusryhmien, innostuneiden taistelulentäjien, innostuneiden kirjailijoiden, intohimoisten liitonjohtajien ja yhden tytön kanssa, joka haluaa nuolla ihmisiä (! ).


Aina sosiaalisen pelin eturintamassa EVE Online on kehittynyt viimeisten yhdeksän vuoden aikana absurdi monimutkaiseksi sosio-poliittiseksi malliksi, joka heijastaa monia ihmisen sivilisaation näkökohtia. Vaikka muut MMO-ympäristöt yrittävät hallita ja painostaa pelaajien kulttuuria, EVE Online -kehittäjät ovat tarpeeksi rohkeat, jotta ne voivat menestyä. Sosiaalisen pelaamisen rajojen kuristaminen maailmassa, jossa Internetin nimettömyys kannustaa huonoon käyttäytymiseen, tarkoittaa myös, että myös moraalisia rajoja testataan joskus. Tällainen on edelläkävijän taakka. Edut ylittävät huomattavasti riskit.

EVE Online -yhteisön todellinen kauneus näkyy helposti sisältä. Valitettavasti se on väärin ymmärretty ilman, että sitä kuvataan ruma, julma ja kylmä. Mikään ei voisi olla kauempana totuudesta. Toisin kuin monet muut MMO-pelit, EVE-pelaajille annetut vapaudet tarkoittavat, että lähes kaikki voi (ja usein) tapahtua. Todellisen elämän tavoin tämä tarkoittaa, että jotkut yksilöt, organisaatiot ja järjestelmät voivat käyttäytyä julmasti ja tietysti nämä ovat aina tarinoita, jotka löytävät tiensä lehdistölle. Mutta ihmisen luonne on se, mitä se on, uhka näihin haitallisiin pelaamisolosuhteisiin on johtanut tarpeelliseen vastaukseen. Kuten luonnossa, vastoinkäymiset luovat yhteisöä. Voimakkuus ja turvallisuus löytyvät numeroista, ja elinvoimaiset yhteisöt ovat muodostuneet, jakaneet resursseja ja tietoa, suojelevat itseään paremmin ja jopa taistelevat.


TULEVAISUUDEN LÄHETTÄMINEN

Seuraavan vuoden aikana aion juuri tässä sarakkeessa näyttää laajemmalle pelimaailmalle totuuden "EVEn kansakunnan" takana. Fanfestin aikana käytin tilaisuutta lähestyä useita tunnettuja EVE-yhteiskunnan pelaajien organisaatioita, ja aion integroida useiden näiden yhteisöjen kanssa seuraavan vuoden aikana ”upotettuna toimittajana”. Toivon verrata ja kontrastia EVE: n maailmankaikkeudessa vallitsevia erilaisia ​​kulttuureja ja pelityyliä, kun he tutkivat jännittävää uutta sisältöä, joka oli esillä Fanfestissa.

Olin iloinen siitä, että Fanfestin tärkein viesti oli New Edenin taustakuvan ottaminen mukaan, mikä näkyy uudessa elokuvamainen perävaunu. Tuleva kesän laajennus Inferno keskittyy Faction Warfare -elokuvien pelielementteihin ja parantaa ikääntymisjärjestelmää EVE: n vastauksen mukaan reaaliaikaiselle taistelulle. Epäilemättä tämä hengittää uutta elämää sotivien kansojen taustalla olevaan värikkään kertomukseen, ja odotan innokkaasti viettää aikaa Faction Warfare -yhteisön kanssa. Toivon, että täällä on myös mahdollisuus syventää roolipeliyhteisöä.

Lisäksi yrityksen sota-ilmoitusten ja Crimewatch-asemajärjestelmän takana oleva parantaminen saattaa tuoda esiin joitakin perustavanlaatuisia muutoksia pelaajien vuorovaikutukseen New Edenin suojelluimmilla alueilla. Tiedän joitakin vähemmän tunnelmallisia hahmoja, jotka epäilemättä yrittävät selvittää, miten hyödyntää muutoksia. Toivon viettää aikaa heidän kanssaan, jossa opetan ninja salvagerin tapoja tarttumalla tiiviisti lompakkoon ja munuaisiin.

Kehityksessä on jännittäviä ideoita uusien kaivosmuotojen (planeettarenkaat) käyttöönotolle ja ikääntyneen ”kuolleen hevosen” ongelman ratkaisemiseksi työläiseen starbase-järjestelmään, joka tunnetaan yleisesti nimellä “POSes”. Pelaaja / Pilot omistama Starbase on EVE: n vastaus pelaajan koteloon ja tarjoaa ainutlaatuisen alustan valmistukseen, varastointiin ja puolustukseen. Starbasit ovat välttämättömiä pitkän aikavälin läsnäololle syrjäisissä madonreikäjärjestelmissä. Näiden rakenteiden rakentaminen ja ylläpito on kuitenkin osoittautunut mielettömäksi. KKP pyrkii korjaamaan sen, ja toivon viettävänsä jonkin aikaa eräiden teollisuusyritysten ja madonreikien tutkijoiden kanssa, jotka voivat näyttää minulle köydet.

Toinen asia, joka on jo pitkään ollut piilevä puoli sekä KKP: lle että monille pelaajille, on mekaniikka, joka tukee loputtomaa suvereniteettisotaa, jota tuhannet pelaajat käyttävät null-sec-alueilla. Tämä on järjestelmä, jota monet EVE Onlinein vaaleilla valittujen elinten, tähtienhallintaneuvoston (CSM) puheenjohtajat, ovat intohimoisia ja yrittävät painostaa KKP: n kehityskeskustelua tähän suuntaan. On mielenkiintoista saada näkymä nollasta nollasta nykyiseen ja tulevaan itsenäisyyden mekaniikan tilaan nolla-sekunnissa; kotoisin massiivisesta laivaston taistelusta ja jalokivistä EVE Online -kruunussa.

Tietysti suuri kysymys, jota monet kysyivät Fanfestilta, koskivat yksityiskohtia, jotka liittivät perustetun New Edenin maailmankaikkeuden Playstation Networkiin PS3-eksklusiivisessa DUST 514: ssä tapahtuvan maan sodan helpottamiseksi. Nyt vaikuttava cross-platform orbitaalipommitusjärjestelmä on esitetty ja valoa on paljastettu palkkasoturijärjestelmään, kysymykseen on osittain vastattu. Mutta täysin uuden demografian käyttöönottoa EVEn kansakuntaan koskeva sosiaalinen vaikutus ei ole todellakaan ennustettavissa. Laskin sen melkein DUST 514: n ensimmäiseen e-urheilun mestaritiimiin. Ehkä kuin voittajajoukkueen Haggis Stuart Sutcliffe, voin matkalla takaisin riveihinsä löytääkseen DUST 514: n ensi-ilta-palkka-asun edistyksen.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Fanfest on paljastanut paljon EVE Online -verkoston tulevaisuudesta ja pyrin olemaan paikalla, jotta voisin nähdä, miten se kehittyy - monia kysymyksiä on esitetty ja aion olla paikalla todistamassa vastauksia. Odotan innokkaasti vuoden kestävää journalistista odyssejaa New Edenin kautta. Se on ainutlaatuinen kokemus todistaa täydellisin yhteiskunnallis-poliittinen tietokirjallisuuden kokemus kasvusta ja kypsymisestä.

Myös avaruusalukset ovat viileitä.

[Tämä artikkeli julkaistiin alunperin 30. maaliskuuta 2012 Guild Launch-blogissa.]