Everquest Seuraava & pilkku; Paljon tarvittava ennuste

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 13 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Everquest Seuraava & pilkku; Paljon tarvittava ennuste - Pelit
Everquest Seuraava & pilkku; Paljon tarvittava ennuste - Pelit

Sisältö

Everquest Nextia ympäröivään hypeeseen liittyy paljon hämmennystä, mutta onko SOE huolissaan negatiivisista? Ei, kaikki on kyse positiivisista täältä ja he eivät anna periksi.


Kun pidät otsikon "3D-MMO: n kummisetä", se on kuin raskas kilpailija Massive Multiplayer Online -alalla, joka on samanlainen kuin Nintendo ja heidän asemansa konsolipelissä. Sony Online Entertainment on perustanut itsensä vuodesta 1999 lähtien ensimmäinen, 3D MMO, joka avaa tietä kehittäjille kaikkialla maailmassa; mukaan lukien Blizzard, jotka ovat hyvittäneet menestyksensä että Everquest ja sen perusta, johon he rakentivat World of Warcraft idea.

Kuitenkin, kuten useimpien otsikkovyöhykkeiden haltijoiden, on erittäin vaikeaa ylläpitää asemaa vuosien varrella kun jatkat yhä enemmän pelejä. SOE on vuosien varrella nauttinut jonkin verran karkeasta maineestaan ​​peliensa kanssa yrittäessään pitää maata kukkulan kuninkaana. Kun Camelotin Dark Ages julkaistiin vuonna 2001, SOE vastasi uuteen kilpailuun Luclinin varjot uudelleen sisältöä uudella grafiikalla, uudella rodulla, syvemmällä ja enemmän. Niiden vahvuus MMO: n sukupolvessa olisi kuitenkin lyhyt Blizzardin MMO-jättiläinen World of Warcraft Vuonna 2004 otettiin kaikki käsitteet, jotka tekivät nämä MMO: t suuriksi ja työntivät sen uusiin korkeuksiin, jolloin niistä tuli "Jäädytetyn troonin kuningas". Vuosien varrella SOE on onnistunut pitämään perinnön elossa niiden fanien ydinosassa 20 laajennusta 14 vuoden aikana, jatko legendaariseen Everquest sarja ja nyt uudistetun legendan otsikko: Everquest Next. Se oli hieno päivä, kun se julkistettiin viime vuonna, ja se on ollut kuuma aihe, koska koko internetin hengittämässä uutta elämää pelaajille sekä vanhoille että uusille.


Paras neuvonta kaikille, jotka ovat kiinnostuneita EQ: n ilmoituksesta, on seuraava. Koko kehitystiimi on lähettämässä omia pieniä sisäpiirilomakkeitaan Twitter-tileille, jotka ovat hajallaan ympäri verkkosivustoa, pyöreän pöydän keskustelun tietyistä pelin elementeistä, valtava foorumiyhteisö, jonka kehittäjät antavat palautetta jatkuvasti faneille, jatkuvasti videon päivitykset ja paljon tarkempia tuotekirjeitä siitä, mitä kulissien takana tapahtuu. Todellisuudessa, En ole koskaan nähnyt mitään sellaista yritystä, joka olisi niin henkilökohtainen heidän yhteisöjensä kanssa, kuten SOE tekee Everquest Next. Niin paljon intohimoa näyttää tulevan heidän ovistaan ​​yhteisöön kokonaisuudessaan ja he pitävät jatkuvasti ihmisiä ajan tasalla jokaisen askeleen. Päivän loppuun mennessä on kuitenkin joitakin asioita, joita kaikkien pitäisi pitää tasa-arvoisina EQ: n suhteen. Seuraava:


  • Maamerkki ei todennäköisesti ole yhtä vakaa kuin kaikki uskovat. Tämä on SOE: n ensimmäinen yritys vapauttaa voxel-tweaked Forgelight Engine (joka on osoitettu tässä), joka on täysin uudistettu Planetsidi 2. Se tulee olemaan buginen, glitchy ja varmasti tarvitsee jonkin verran työtä, kun massat alkavat rikkoa sen. Maamerkin avulla SOE pystyy ratkaisemaan kaikki nämä ongelmat käynnistyksen aikana, jotta EQ Nextin moottori olisi täydellinen, mikä on mielestäni paljon tärkeämpi tulos.
  • Se vie jonkin aikaa, kun EQ Next tulee ulos; puhumme pari vuotta. Jälleen kerran on muistettava itsellesi, että EQ Next ilmoitettiin osoitteessa a erittäin sen alkuvaiheessa. Syynä oli se, että SOE voisi saada yhteisön elämää virtaamaan ja sallia niiden markkinoinnin virrata fanit mukana ja auttaa kehittämään kehitystä oikeaan suuntaan.
  • Heillä on hyvin asiantunteva tiimi heidän kanssaan, 14 vuotta MMO-liiketoiminnassa ja 3D MMO: n edelläkävijöissä. Se on luultavasti turvallista sanoa, että heidän ansioluettelonsa voivat ylläpitää joitakin kunnollisia tuloksia.

Uudenlainen MMO

EQ Seuraavassa tulee olemaan tonnia juttuja, joita ihmiset eivät todennäköisesti tiedä vielä. Alkuperäinen Everquest oli suosittu yhteiskunnallisen vuorovaikutuksen edistämisessä. Tämä johtui vanhasta koulusta, kovasta hionta-festivaalista, jota pelaajat ovat nykyään ohittaneet. Tämä tarkennus mahdollisti pelaajien pakottaa ryhmittymään toisiinsa ja viettää tuntikausia tiettyyn puolueeseensa, jolloin he voivat tehdä uusia ystäviä ja tuttavia. No, nämä hiontapäivät ovat melko paljon ohi SOE: n on löydettävä uusi tapa edistää tätä suurta sosiaalista näkökohtaa; jotka heillä on.

EQ Nextilla on jo sanottu olevan valtavia maailman tapahtumia, joihin pelaajat osallistuvat yhdessä auttamaan esimerkiksi suurten kaupunkien rakentamisessa. Pelaajat jaetaan (automaattisesti) ryhmiin, jotka keskittyvät tiettyyn tehtävään. Nämä tehtävät voivat lopulta ottaa suuren osan ajasta. Kun teet kumppanin joukon pelaajia yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi, sosiaalinen vuorovaikutus on varmasti tapahtunut. SOE on jo vahvistanut, että nämä suuret tapahtumat tai rallikutsut voivat kestää päiviä ja jopa viikkoja.Ajatus siitä, että mikään tietty palvelin ei saa samaa maailmaa yleensä, kannustaa pelaajia luomaan EQ Next -kokemuksensa parhaaksi katsomallaan tavalla.

Tämän lisäksi SOE on jo puhunut seikkailusta, joka on aina ollut keskipiste Everquest kokea. Everquest Next maailma on kerrostettu, mikä tarkoittaa sitä, että sinulla on ylempi kerros: jota teet yleensä tyypillisen seikkailun ja useita kerroksia alla Norrathin ytimen lähellä, mikä lisää entisestään seikkailua. Kaikki tämä pääsee milloin tahansa oikeaan työkaluun. Lisäksi mitä tahansa toimintaa, jonka pelaaja tekee koko pelin aikana, tunnustavat NPC: t kaikkialla maailmassa. Ajattele tätä pelin Fable kanssa: jos teet jotain pahaa, NPC näkee sinut pahana ja olla joko välinpitämätön, arpi tai vihaa sinua. Samaa käsitettä sovelletaan Everquest Next mutta suuressa mittakaavassa.

Koko tarina Everquest on myös uudistettu. Alkuperäisessä olette sijoitettu maailmaan, jossa ei ollut konkreettista opetusta siinä mielessä, mistä kaikki tulivat? Miksi tämä tapahtuu? Ellet lukeneet kirjoja koko pelin aikana tai löytänyt loreja SOE- tai fani-sivustoilla, olet yleensä jäänyt pimeään. Muista myös kissat kuu? Joo, kaikki on mennyt (onneksi). Sisään Everquest Nextpelaajat ovat Norrathin pyhiinvaeltajia, jotka ovat orjuuden jäänteitä Yhdistä aikakausi:

Exile-ikä

Fier'dal, elven-sosiaalinen osajoukko, joka oli tervetullut muihin rotuihin, liittyi joidenkin rotujen kanssa, joita Takish oli sortanut - mukaan lukien ogres, kääpiöt ja kerrans - ja muodostivat yhtäläisyyden liiton, jota kutsutaan yhdistelmäkokoukseksi. Yhdistelmä iski takaisin lohikäärmeitä vastaan. Taistelu oli pitkä ja kallis. Valitettavasti riippumatta siitä, kuinka voimakkaita heidän henkensä, tai kuinka kovasti he taistelivat, lohikäärmejoukot osoittautuivat liian voimakkaiksi. Yhdistelmä kärsi kuolemasta ja tuhosta massiivisessa mittakaavassa ja pakotettiin lopulta pakenemaan.

Kun The Combine valmistautui lähtemään ulos, Teir'Dal, elfien eliittijoukko, taisteli ostamaan heille aikaa tekemällä viimeisimmän seisontansa Bastionissa, jota johtaa Keramore Thex. [Nämä tapahtumat kertovat e-kirjassa, Teir'dalin viimeisessä osastossa.] Liittoutuneet pakenivat Kunarkiin, joka oli tutkimaton erämaa, jossa he voisivat yrittää kerätä uudelleen ja palauttaa yhteiskunnan jäännökset.

Mutta shissar oli myös Kunarkissa. Ja he eivät olleet yksin. He olivat alistaneet paikallisen iksarin ja kasvattaneet sotilaiden rodun. Heidän joukkonsa pyyhkäisivät ja orjuuttivat yhdistelmäkisat. Lopulta iksar halusi olla vapaa shissarin hallinnasta, joten he liittyivät yhdistelmään ajaakseen shissaria takaisin. Mutta vanhat tavat kuolevat kovasti, ja suuri osa iksar-yhteiskunnasta ei voinut auttaa, vaan palasi entisten mestariensa tapaan. Iksar, jonka nimi oli Venril Sathir, nousi esille, ja pian iksarin sisällä olevat tietyt ryhmät päättivät omaksua vanhan yhdistelmän tuntemuksen. He aikovat käyttää yhdistelmää itsekkäisiin tarkoituksiin, mutta yhdistelmä kieltäytyy antamasta. Jälleen kerran he joutuivat pakenemaan. Yhdessä iksarin kanssa, jotka olivat myötätuntoisia yhdistelmän syystä, he päättivät palata kotimaahansa.

- EQHammer-ote

Lopuksi, Everquest Next sillä on paljon hypeä sen ympärillä ja hype kyseenalaistetaan edelleen. Päivän loppuun mennessä se on yksi helvetti pelistä, jonka kaikkien pitäisi kokeilla. En odota, että se olisi "WoW-tappaja", mutta on aika, että joku alkoi työskennellä todellisen "seuraavan sukupolven" pelin parissa, ja on hienoa nähdä 3D MMO: n isät isäntänsä alan toimijoille eniten legendaarinen MMO alalla. Tutustu Everquest-sivustoon saadaksesi lisätietoja kehitysprosessista, koska he pitävät sinut ajan tasalla ja paljon juttuja, joita he tulevat esiin, on yksinkertaisesti ilmiömäinen.