EGX 2016 & kaksoispiste; Päivä 1 - Tapasin kauhan enemmän kuin kerran

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
EGX 2016 & kaksoispiste; Päivä 1 - Tapasin kauhan enemmän kuin kerran - Pelit
EGX 2016 & kaksoispiste; Päivä 1 - Tapasin kauhan enemmän kuin kerran - Pelit

Sisältö

Ison-Britannian suurin pelikonferenssi EGX 2016 on alkanut - ja poika, joka päivä oli ensimmäinen päivä! Rezzed (indie) -osa täytettiin reuna-alueelle ainutlaatuisilla ideoilla ja uskomattomalla innovaatiolla ympäri maailmaa sijaitsevien kehittäjien (ei todellakaan eroa tavallisista). Rezzed-alue on, jossa GameSkinny vietti aikaa tänään, ja näin ollen indie-pelikeskustelu on tulossa! Kuollut ainakin kaikki ajat jokaisessa pelissä, mutta minulla oli vielä hauskaa. Tässä muutamia suosikkini:


Shroudin kaupunki

Abyssal Artsin kehittämä Shroudin kaupunki yhdistää taktiset RPG: t, taistelupelit ja tarinapohjaiset pelit. Jokaisen luvun tarina on kirjoitettu lennolle, joka perustuu käyttäjän päätöksiin. Vain kun kaikki luvut on valmistunut, on tarina asetettu kiveen. Taistelu tässä outossa vuoropohjaisessa, mutta reaaliaikaisessa järjestelmässä. Pelaaja poimii heidän yhdistelmänsä siirtämällä hiiren Combo-pyörän ympärille. Sinun ei tarvitse huolehtia monimutkaisten kombojen muistamisesta, koska pyörä kertoo, mitä ne ovat. Se toimii todella hyvin.

Shroudin kaupunki käynnistyi toukokuun aikana 16 000 dollarin virhettä ja osui tähän merkkiin vain 9 päivässä! Jos haluat lukea lisää, siirry Abyssal Artsin viralliseen verkkosivustoon.


Laser Disco puolustajat

Kehittänyt Out of Bounds, Laser-disko-puolustajat (LDD) on kaksitapinen luodin helvetti ampuja, jossa mitä enemmän ammuat sitä vaikeampaa se saa. Luodit eivät pysähdy, kun he osuvat seiniin, he hyppivät ... ikuisesti. Jos se kuulostaa siltä, ​​että se tulee hulluksi hyvin nopeasti, saatat joutua ajattelemaan uudelleen, miten sitä pelataan - se on paljon hitaampi ja vauhdikkaampi ampumaharrastaja.

On olemassa erittäin mielenkiintoinen riski- / palkitsemisjärjestelmä, joka on rakennettu suoraan ydinpeleihin. Jos kuvaat enemmän, on vaikeampi siirtyä tason läpi. Sen sijaan tapat enemmän vihollisia nopeammin ampumalla vähemmän luoteja - pomo taistelut ovat poikkeus. Vaikka ajatus luodin pomppimisesta ei ole uusi, he yleensä vain pomppivat 2-3 kertaa, joten sallien lyöminen näennäisesti loputtomiin voi johtaa siihen, että tapat itsesi enemmän kuin mikään muu.


LDD on nyt PS Vitassa, mutta tulee Steamiin 29. syyskuuta.

Syksy 2: Ei sitoumuksia

Pudotus Osa 1 julkaistiin hyvänä muutama vuosi sitten vuonna 2014. Pelin tarkastelussa puhuin siitä, kuinka hahmottavia merkkejä oli ja miten pulmien ratkaiseminen tuntui haastavana (mutta suurimmaksi osaksi) ei liian hämäränä.

Syksy 2: Ei sitoumuksia tuntui hyvin samanlaiselta minun aikani kanssa. Mutta paljon enemmän värejä maailmassa, ja a Yksi Finger Death Punch vasemman / oikean hyökkäysjärjestelmän lisäksi on lisätty myös vakio-taistelu - tämä auttaa rikkomaan pelin ja sallimaan paljon jännitteisempiä hetkiä hitaan metodisen palapelin ratkaisun välillä.

Syksy 2: Ei sitoumuksia on kehittänyt Over The Moon Games, ja se julkaisee Xbox One: n, PS4: n ja PC: n ennustetun vuoden 2017 alussa.

Musta Syksy

Musta Syksy, Sand Sailor Studiosin kehittämä, on sivusuunnassa oleva hämmennys, joka on asetettu Romaniassa Neuvostoliiton (Neuvostoliiton) romahtamisen aikana. Pelaat työntekijänä, nimeltään Black, joka pakenee pakkotyöleiristä.

Asetus ja tunnelma muistuttavat minua Playdead'sista Sisällä kaikilla oikeilla syillä. Vaikka peli ei ole kuin Sisällä, se herättää samat ajatukset masentavasta dystopiasta. Mutta Musta Syksy käsittelee myös paljon ääntä ja varjoa. Yksi osa esittämästä demosta oli pimeä, ja sinä teit sen läpi yksinkertaisesti kuuntelemalla tuuletusaukkoja - tämä on mahdollista vain, kun äänisuunnittelu on niin hyvin tehty.

Musta Pudotus erääntyy vuonna 2017.

Sublevel Zero Redux

Sigtrap-pelit julkaisi Sublevel Nolla lokakuussa 2015 PC: lle, mutta se on nyt tulossa PS4: ään ja Xbox One -puhelimeen Redux lisätään otsikkoon. Se on merkitty 6 asteen vapauden roguelike ensimmäisen persoonan ampuja ja on satunnainen sukupolven myös. Jopa monien buzzwords saada kiinnostunut siitä, peli todella tuntuu hyvin erilainen, koska olet laiva ja ei juosta.

Taistelu on täysin kolmiulotteinen - ja siten 6 vapauden astetta - ja mielenkiintoista pelata. Pikseloitu grafiikka on yksinkertainen, mutta mahdollistaa myös paljon yksityiskohtia. Kaikkein silmiinpistävin asia pelistä on aseiden myrskyisä ääni - poika he tuntevat voimansa!

Sublevel Zero Redux on tulossa PS4 ja Xbox One pian.

Jäädytetty synapsi 2 (FS2)

Toiston aikana FS2 by Mode 7 Games, tajusin, kuinka huono joissakin peleissä. Vaikka samanaikainen vuoropohjainen luonne, jossa kukin pelaaja suunnittelee liikkumistaan ​​ja suorittaa samanaikaisesti, lieventää paljon asioita, jotka minulla on vuoropohjaisten pelien kanssa, olen vain niin pirun huono!

Kaikki, mitä teen täällä, on antaa perävaunun puhua ja vakuuttaa teille, että tämä peli kannattaa poimia, kun se julkaisee vuoden 2016 loppua. Mutta riittää, kun sanotaan, että siviilien suojelu - jossa et voi hallita siviilejä ne eivät liiku - on melko hauskaa, olipa se huono.

FS2 julkaisut PC: lle vuonna 2017.

Tokio 42

Kehittänyt kahden miehen joukkue, SMAC Games, Tokio 42 on innoittamana Syndikaatti ja GTA1. Tulevaisuudessa Tokiossa on ase vuokralle ... joten teet aseita ja varmista, että ihmiset eivät enää hengitä. Mutta koska tämä on tulevaisuus, kukaan ei kuole. Jokainen on täynnä nanobotteja, jotka tuovat ne takaisin elämään.

Pelattavuus viisas Tokio 42 on isometrinen ampuja (katanas ... koska katanas). Siinä on henkeäsalpaava taidetyyli, joka on niin yksinkertainen, mutta myös niin yksityiskohtainen, että se sai silmäni ja sitten jotkut. Mitä oikeastaan ​​pelaa, se on melko yksinkertaista - vaikka kaikki tappaa sinut 1 osuma.

Tokio 42 toivottavasti vapautuu vuoden 2017 alkupuoliskolla, mutta se voidaan työntää takaisin.

Aragami

Lince Worksin kehittämä Aragami on puhdas varkainpeli. Niin puhdas, että kaikki unohdetut salamurhaajasi voimat perustuvat varjoihin, ja valossa valuminen valtaa voimasi. Vaikka pelasin sitä, en voinut ajatella sitä Sirpalesolu pelit, sekoitettu hieman häpäissyt. Se on vaikeaa varkaudenpainon kannalta - missä taistelu tarkoittaa, että olet ruuvattu. Mutta sitten sinulla on myös muutama mahtava mystinen voima, joka saa sinut tuntemaan tappavan. On hämmästyttävää, miten voit tuntea olonsa niin voimakkaaksi varkaudessa, vaikka itse asiassa todella heikko.

Esteettinen peli on hyvin koominen kirja, joka on innoittamana, solujen varjostuksella ja minimaalisella kuvioinnilla, mutta se toimii ja tekee pelistä hämmästyttävän liikkeessä ja ulos. Kaikki tämä on auttanut nestemäisiä animaatioita, ja kaikki, mitä merkki kulkee, sopii täydellisesti siihen, mitä he ovat - kirjaimellinen varjo-ninja.

Aragami johtuu 4. lokakuuta PC: lle ja PS4: lle.

Inops

ZRZ Studioin, iOS: n ja Androidin kehittämä peli riittää hallitsemaan pieniä musteputkia nimeltä Inops. Siirrät ne kallistamalla puhelinta tai tablettia. Tasoilla, joilla voit liikkua sormella, on myös vuorovaikutteisia, kuten hammaspyöriä, jotka nostavat / laskevat alustoja, tai puhaltimia.

Pelin tavoite on aivan kuten muutkin mobiilipelit - kerää vähintään 2 tähteä 3: sta tasolle edetä, mutta myös kerää niin monta Inopsia kuin voit matkan varrella. Voit yhdistää ja jakaa kaikki Inopsin muodostaen suuren Inopin tai pitää pienemmän Inops-joen.

esteettisesti Inops jakaa joitakin asioita Limbo, mutta se on vain antaa nopea käsitys siitä, miltä se näyttää, sillä se saa inspiraatiota niin monista eri peleistä, että on vaikea määrittää vain yhtä. Palapelit saavat melko kovaa kovaa, ja ehkä ZRZ Studio voi miettiä, mikä on helpompi siirtyminen vaikeuksien läpi. Huomasin myös, että show-kerroksen tableteissa oli joskus vaikea päästä vuorovaikutteisiin ja pitää tabletti suorana, mutta se on enemmän ongelma kuin pelikysymys.

Inops näyttää siltä, ​​että se on ZRZ: n kunnianhimoisin peli, ja vaikka 3-miehen joukkueella ei ole aavistustakaan, milloin se on valmis, se voisi olla ensimmäinen peli, jota he veloittavat. Se, mitä olen nähnyt pelistä, olisi arvokkaampi hinta mobiilipelille ... noin $ 3 / £ 2. Ja se on yksi harvoista mobiilipeleistä, jotka tarttivat silmäni.

Se on kaikkea EGX 2016: sta 1. päivästä, mutta varmista, että tutustut kaikkiin muihin EGX 2016: n kattavuuteen sekä minusta että Emma Spaldingista.