Dragon Quest VII & kaksoispiste; FotFP - Battle and Character Stats -opas

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 24 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Dragon Quest VII & kaksoispiste; FotFP - Battle and Character Stats -opas - Pelit
Dragon Quest VII & kaksoispiste; FotFP - Battle and Character Stats -opas - Pelit

Sisältö

Taistelut ovat olennainen osa lähes jokaista JRPG: tä. Sama pätee Dragon Quest VII: Unohtuneen menneen osan fragmentit. Vaikka käyttöliittymää voidaan kuvata vain minimalistiseksi, Dragon Quest voi silti olla vaikeaa niille, jotka ovat uudet sarjassa, palaten tähän uusintakoodiin NES: ltä PlayStation-päiviin ja kaikki keskenään.


Katsotaanpa, onko meidän?

Tilastojen ymmärtäminen

Jokaisen JRPG: n merkkiarvojen ymmärtäminen voi olla uhkaava ensimmäistä kertaa. Onneksi, Dragon Quest ei tiedetä olevan liian monimutkainen. Painamalla X-painiketta ja siirtymällä kohtaan "Ominaisuudet" näet kaikki hahmosi tilastot sinulle.

Vasemmassa yläkulmassa oleva ruutu kertoo, mitä merkkiä etsit, niiden luokkaa, sukupuolta ja tasoa. Alla on hahmosi nykyinen laite. Luonteesta riippuen he voivat varustaa aseen, panssarivalikoiman, suojan, päähineet ja lisävarusteet. Varustetut kohteet lasketaan kullekin merkille omalle varastorajoituksellesi, joten päätät tarkasti, onko matala taso panssareita arvoinen paikka-aukko.

Oikealla puolella löydät hahmosi tilastot. Jokainen on tärkeää taistelun eri puolille. Seuraavassa on lyhyt kuvaus jokaisesta:


  • Vahvuus: Hahmon fyysinen vahvuus. Tämä lisätään ase-bonuksiin sen määrittämiseksi, kuinka paljon vahinkoa vihollinen vie. Voidaan lisätä kuluttamalla voiman siemeniä.
  • Agility: Agility päättää, mikä hahmo hyökkää ensin - suhteessa vihollisen hyökkäyksiin. Tämä määrittää myös, kuinka usein merkki ohittaa vihollisen fyysiset hyökkäykset.Kuluttamalla Agilityn siemeniä tämä tilasto nousee vastaavasti.
  • Resilience: Tämä tilasto määrittää, kuinka kova hahmo voi olla. Tämä lisätään hahmon panssarivälineeseen sen määrittämiseksi, kuinka paljon vahinkoa he saavat hirviöiltä. Kestävyyden siemenet lisäävät tätä ominaisuutta.
  • Viisaus: Sekä maaginen kiertäminen että vahingot määräytyvät tämän ominaisuuden perusteella. Mitä korkeampi viisaus on, sitä enemmän vahinkoa käsittelet taikuutta ja sitä suurempi mahdollisuus, jota aiotte välttää. Viisauden siemenet lisäävät tätä ominaisuutta.
  • Tyyli: Kaikkein vähiten tunnettu ominaisuus, Tyyli määrittelee merkin karismin. Tämä on tärkeää vain sijoittelukilpailuissa, kuten World Style Rankingissa. Toisin sanoen, sillä on vähän hyötyä taistelussa. Se määräytyy käyttämäsi vaihteiston mukaan.
  • Hyökkäys: Ei pidä sekoittaa vahvuuteen, Attack on tärkein kokonaismäärä, jolla määritetään, kuinka paljon vahinkoa teet. Kaikki ominaisuudet, lujuus ja lisävaruste-bonukset muodostavat tämän pisteet. Tämä tarkistetaan vihollisen puolustusasemaa vastaan, jotta määritetään "Hyökkäys" -komennolla käytettävät vahingot.
  • Puolustus: Yhteensä saatiin panssari- ja joustavuuspisteistäsi. Tämän avulla voidaan tarkistaa, kuinka paljon vahinkoa teet vihollisen hyökkäyksiltä vihollisen hyökkäysstatuksen perusteella.

Taistelustrategia


Taistelut Dragon Quest ovat yksinkertaisesti yksinkertaisia ​​minimalistisen käyttöliittymän ansiosta. Kun taistelut alkavat, sinun tulee kohdata neljä vaihtoehtoa: Fight, Tactics, Flee ja Settings. "Asetukset" -vaihtoehto voidaan jättää huomiotta suurimmaksi osaksi, koska se vie sinut vain valikkovalikkoon.

Taistella

Kun valitset "Taistelu", pääset yllä olevaan valikkoon. Täällä on kuusi uutta vaihtoehtoa: Attack, Spells, Abilities, Items, Defend ja Flee. Heidän tehtävänsä ovat seuraavat:

  • Hyökkäys: Tämä komento saa valitun merkin käyttämään melee-hyökkäystä valittuun hirviöön.
  • loitsuja: Tämä avaa alivalikon, joka antaa sinulle useita vaihtoehtoja: loukkaavaa, puolustavaa ja muuta. "Hyökkäävät" loitsut aiheuttavat vahinkoa, "puolustavat" loitsut parantavat tai poistavat vaivoja, ja "muut" loitsut antavat ystäville. Ne maksavat tyypillisesti MP: tä ja / tai niillä on vahinkoa tai vaikutuksia, jotka on määritetty viisauden määritteesi.
  • Kyvyt: Samoin kuin loitsut, kyvyt avaavat uuden alivalikon, jossa on samat vaihtoehdot ja toimii kuin loitsuja. Erona on, että kyvyt eivät yleensä maksa MP: tä, ja ne määräytyvät vahvuuden sijasta vahvuuden sijasta.
  • erät: Tämä avaa valitun merkin luettelon. On tärkeää huomata, että käytettävissä olevat kohteet heijastavat vain niitä, jotka ovat kyseisessä merkissä.
  • Puolustaa: Kuten nimestä voi päätellä, merkki on puolustava. He ottavat vähemmän vahinkoja, mutta eivät myöskään vahingoita.
  • pakenevat: Tämä käskee merkkiä pakenemaan. Jos onnistuu, koko puolue pakenee.

Kun päätös on tehty, sinun on valittava hyökkäyksen kohde. Sisään Dragon Quest VIIsamankaltaiset viholliset muodostavat ryhmiä. Siten voit valita vain kohteen, jos ne ovat eri hirviöitä. Alla olevassa esimerkissä voit mieluummin hyökätä kielen fu taistelijalle tai kahdelle Choppy hoppersille.

Kun taistelu alkaa, hahmot hyökkäävät hirviöryhmiin, joiden perusteella kuolee ensin. Jos kumpikaan vihollinen ei ole riittävän heikko tappamaan, se, joka on lähinnä merkkiä, priorisoidaan. Kuitenkin, jos merkki voi käsitellä tarpeeksi vahinkoa tappaa vihollisen - mutta toinen vihollinen on jo vaurioitunut - se, jolla on suurempi terveysmäärä, asetetaan etusijalle.

Pidä tämä mielessä, kun taistelet vihollisina, joilla on enemmän agilityä, ja saatat saada sinut nopeammin kuin saat heille. Tämä on kaksinkertaisen tärkeää kiinnittää huomiota siihen, onko hahmosi antanut taktiikkaa (käsitelty alla olevassa osassa).

taktiikka

Tactics-ohjelman valitseminen taisteluvalikosta tuo sinut uuteen valikkoon, jossa voit valita hahmosi erilaisia ​​komentostrategioita. Ellei "Seuraa komentoja" ole valittuna, merkit seuraavat valittua taktiikkaa niin hyvin kuin mahdollista, kunnes taktiikka muuttuu. Käytettävissä olevat taktiikat sisältävät:

  • Älä anna armoa: Hahmo taistelee vähäisessä määrin itsesäilytyksen vuoksi. Kaikkia loitsuja, kykyjä ja muuta käytetään, kunnes MP on loppunut. Ensisijainen tavoite on jokainen vihollinen, joka on lähinnä kuolemaa (korkein HP: n vihollinen, joka voidaan voittaa tällä kertaa, on etusijalla).
  • Taistele viisaasti: Hahmo käyttää yhtä paljon MP: tä kuin niiden merkkityyppi on tarpeen. Jos mahdollisuus bonuksen vaurioitumiseen tai elementaariseen etuun on käytettävissä, vihollinen priorisoidaan. Jos vihollinen on vastustuskykyinen kaikille loitsuille ja kyvyille, se merkitsee taistelua. Alhaisin HP-vihollinen, joka voi tappaa tämän kierroksen, asetetaan etusijalle.
  • Katso minun takaisin: Merkki on tukeva rooli. Parannus ja buffit asetetaan etusijalle, mutta hahmo merkitsee myös etusijalle vihollisten ottamista ennen liittolaisia, jos se on mahdollista.
  • Älä käytä Magic: Kuten nimestä voi päätellä, merkki käyttää vain melee-hyökkäyksiä.
  • Keskity parantamiseen: Hahmo käyttää vain parantavia loitsuja ja harvoin buffs.
  • Seuraa tilauksia: Hahmon päätökset tekee pelaaja.

On huomattava, että jokainen merkki seuraa jokaisen taktiikan, joka perustuu heidän henkilökohtaisiin taitoihinsa ja niiden korkeimpaan potentiaaliin. Tällöin taianomaisen (esim. Maribelin) parhaimmillaan merkit olisi asetettava "Älä käytä taikaa" tai "Seuraa tilauksia", kun et taistele pomoja. Vaihtoehtoisesti hahmot, jotka eivät käytä MP: tä ja vähän harrastajia tai puolustavia taitoja (kuten Kiefer), on asetettava "Näytä ei armoa" aina. Kokeile erilaisia ​​yhdistelmiä ja selvitä, mikä sopii parhaiten puolueellesi!

Muut vinkit ...

  • Kiinnitä huomiota vihollisen elementtiin! Vaikka ne eivät ehkä aina ole ilmeisiä, useimmat hirviöt Dragon Quest luetaan näkyvästi tietylle elementille. Ice ja Fire tekevät ylimääräistä vahinkoa toisilleen, ja niin myös Lightning ja Wind / Vacuum spells. Voit yleensä kertoa, mikä osa vihollisesi perustuu heidän hyökkäyksiinsä!
  • Hionta on ystäväsi! Jos et koskaan pysty etenemään eteenpäin, aseta kaikki merkit "Näytä ei armoa" ja jaa jonkin aikaa. Tämä tekee prosessista nopeammin, ja viholliset antavat sinulle vähemmän ongelmia, kun olet tasoittunut. Muista tarkistaa, kuinka paljon kokemusta sinun on vielä tasoitettava myös kirkossa!
  • Älä anna Prince Kieferille siemeniä! Tarinoita varten Kiefer jättää puolueesi tietyssä vaiheessa pelissä. Hän ei palaa puolueellesi vasta tärkeimmän tarinan jälkeen, joten älä tuhlaa häntä.
  • Kokeile useita luokkia (kutsut)! Kun avaat kyvyn vaihtaa luokkia, kokeile eri yhdistelmiä. Vaikka on aina väitteitä siitä, mikä luokka on "paras", joskus kyseinen luokka ei sovi mihin haluat käyttää. Valitse suosikkisi, sekoita luokkiinsa ja katso, mikä joukkue työntää sinut nopeimmin voittoon!
  • Muista lukea aseiden kuvaukset huolellisesti. Joillakin aseilla on erikoistehosteita. Sellaisenaan, älä vain korvaa satunnaisesti aseita vain siksi, että niillä on suurempi vahinko. Jotkut voivat hyökätä vihollisten ryhmiä kerralla, kun taas toisilla on mahdollisuus aiheuttaa tilavaikutuksia.

Se on kaikki ihmisiä!

Dragon Questtaistelutyyli on petollista. Jos noudatat näitä vinkkejä, sinun pitäisi tulla ulos joka kerta. Toisin sanoen, älä odota voittavan jokaista taistelua, koska pelin vaikeus pysähtyy jatkuvasti alusta alkaen. Kiinnitä aina huomiota siihen, kuinka vahvoja vastustajiasi verrataan sinuun ja osta aina uusi panssari ja aseita, kun voit.

Onnea, seikkailijoita!

Muut Dragon Quest VII: n unohdettujen menneiden oppaiden fragmentit

  • Overworld ja Exploration
  • Taistelu- ja hahmotilastot
  • Avaa The Haven ja Download Bar
  • Helppo rahaa opas