DOOM Review - yli adrenaliinia täynnä oleva toiminta

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 3 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
DOOM Review - yli adrenaliinia täynnä oleva toiminta - Pelit
DOOM Review - yli adrenaliinia täynnä oleva toiminta - Pelit

Sisältö

Kun olet pahoinpidellyttänyt komentajaa, joka määräsi sinut avaamaan tulipalon viattomille siviileille, sinut siirretään Unionin Aerospace Corporation Base -alueelle Marsissa. Marinesille viitataan siihen, että se on osoitettu kaikkein tylsimmäksi kuviteltavaksi tehtäväksi, mikä muuttuu. UAC harjoittaa salaisia ​​teleportointikokeita Marsin, Deimoksen ja Phoboksen kahden kuun välillä.


Eräänä päivänä testeissä menee jotain vikaan. Phobosin toimintahäiriöiden ja Deimosin tietokonejärjestelmä katoaa kokonaan. Yhdyskäytävä on avautunut demoneilla ja pahoilla hengillä, jotka kaatuvat sisältä, tappavat tai omistavat kaikki perusta. Olet ainoa jäljellä. Ainoa keino on taistella Phobos-yhdisteen kautta.

DOOM on Id Software -ohjelma, jonka on kehittänyt ja julkaissut Id Software. Peli julkaistiin vuonna 1993 PC: lle ja myöhemmin siirrettiin konsoleille - mukaan lukien Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn ja PSX. DOOM jatkoi järjestelmien julkaisemista viime vuosina online-jakelupalvelujen kautta, kuten Steam, Xbox Live Arcade ja PlayStation Network.

DOOM ei ole vain klassinen FPS-peli, vaan kaikkien FPS-pelien granddaddy. Huolimatta siitä, että se oli ensimmäinen laatuaan, se toi FPS: n omaan lajiinsa. Se ei koskaan ennen nähnyt grafiikkaa ja pelaamista tullut maailmanlaajuiseksi ilmiöksi.


Tähän päivään asti, DOOM on edelleen hyvin pelattavissa ja yhtä hauskaa kuin se oli jo vuonna 1993, huolimatta sen äärimmäisen ikääntyneestä grafiikasta (ja jossain määrin myös pelattavuudesta). Ylivoimainen, nopeatempoinen toiminta, gore ja erinomainen tasonsuunnittelu on hauskaa. On kuitenkin tiettyjä tasoja, jotka aiheuttavat turhautumista ja hidastavat pelin vauhtia. Ja se ei välttämättä hae kaikkia FPS-faneja.

Helvetti pääsee irti

Uuden julkaisun myötä DOOM otsikko vain horisontissa, ei ole parempaa syytä palata ja toistaa alkuperäisiä nimikkeitä. Ja mikä on parempi paikka aloittaa kuin alusta.

Tontti DOOM pyörii pelaajaa, joka yrittää pysäyttää pohjan demonisen hyökkäyksen. Mitä alkaa, sillä mitä voidaan kuvata vain painajaiseksi, muuttuu pian täydelliseksi helvetiksi. Taistellessaan tiensä läpi Phobos-yhdisteen pelaaja sitten löytää itsensä Deimos-pohjalle, joka katosi katastrofin jälkeen. Itse pohja on nyt Hellin reunalla teleportointikokeessa tapahtuneen toimintahäiriön takia. Pelaaja ei saa olla valinnanvaraa, ja hänen on taisteltava Deimos Base: n ja Hellin kautta itse pysäyttääkseen hyökkäyksen ja palaamaan kotiin.


Yleinen tarina DOOM ei ole mitään, jota voidaan pitää alkuperäisenä tai jopa fantastisena millään tavalla. Se on hyvin tyypillinen tarina, jota kerrotaan usein 80- ja 90-luvuilla tapahtuvissa toimintaikkunoissa - jossa yksi miehen armeija (mielestäni Arnold Schwarzenegger) tappaa kaiken. Se on täysin ylhäältä ja naurettava realistisesta näkökulmasta.

DOOMon kuitenkin peli, jossa tarina on hyvin toissijainen toiminnalle ja pelille. Se ei ole peli, joka vaatii niin paljon tarinaa. Aseet, toiminta ja demonit tekevät suurimman osan siitä itsestään. On helppo nähdä, että toiminta ja pelattavuus ovat Id-ohjelmiston ensisijainen painopiste, kun kaikki ajatukset tarinasta kulkevat pelaajan mielestä pelatessaan.

Jos etsit kiinnostavaa, alkuperäistä ja hyvin kirjoitettua tarinaa, DOOM ei varmasti aio antaa sitä. Kyse on toiminnasta, eikä pelaamisen aikana ole mitään muuta. Tonnia demoneja, isoja aseita, liiallisia goreja ja merimiehiä, jotka voivat rikkoa maan nopeusrekisteriä, riittää ymmärtämään, mitä DOOM on kyse.

Kokemus toisin kuin mikään muu

Pelaajilla on aina ja ikuisesti tietää DOOM sen erittäin nopeatempoisesta toiminnasta, jota mikään muu kehittäjä ei ole luonut muuhun peliin. Itse asiassa kehittäjät ovat tehneet suhteellisen samankaltaisia ​​FPS-pelejä, mutta mikään aivan kuten ID-ohjelmisto on saavutettu DOOM.

Mikä tekee toiminnan DOOM erottuvat toisesta sen tyylilajista ovat pelin sujuvuus. Toiminta on vakio, jolloin vähän hengitystilaa annetaan, ennen kuin toinen demonisten kokonaisuuksien aalto latautuu soittimelle. Saman tyylin nykyaikaisemmat pelit käyttävät sitä, mitä kuvailen huone-huone-kuvagalleriaksi. Muita tätä käyttäviä nimikkeitä ovat mm Serious Sam, Painkiller, ja vuoden 2013 julkaisu Shadow Warrior.

Ei ole kiistetty, että edellä mainitut otsikot ovat loistavia pelejä oikealla puolella, mutta he jättävät sen sujuvaan ja sujuvaan jatkuvaan toimintaan DOOM hallussaan. Juuri tämä laatu, joka edes kaksikymmentäkolme vuotta vapautuksen jälkeen, tekee yhä DOOM niin pelattavissa.

Nykyisten standardien mukaan väkivallan taso DOOM lahjoja ei olisi lähellä vaikutusta, jota se teki vuonna 1993 pääasiassa ikääntyneiden grafiikkojen ja animaatioiden vuoksi. Sen mukaan hyvin harvat pelit vuosien varrella ovat uskaltaneet yrittää saavuttaa gore-tasot DOOM teki.

Valtava määrä veriä, vihollisten kuolema-animaatiot ja Marinesin pelaajien hirvittävät nähtävyydet. Tällainen väkivalta oli ennenkuulumaton - ja vielä tähän päivään asti, se kestää hyvin ikäänsä huolimatta. Väkivalta ja gore eivät ole koskaan olleet tarpeen, jotta videopelit olisivat hauskoja. Sisään DOOMOlen kuitenkin sitä mieltä, että se on tärkeä osa sitä, mitä se yrittää kuvata.

Peli vie demonien kuvauksen näinä hirviöinä, jotka haluavat tappaa ihmisiä ja kiduttaa heidän sielunsa helvetissä - loputon kärsimys koko iankaikkisuudelle. Näkemällä Marinesin merimiehen värähtelevät ruumiit metsästöihin ja pelaajan todistajien Saatanan kuvitukset lisäävät vain pelkoa ja haavoittuvuutta. Se antaa tunteen, jonka todella olette helvetissä, tai ainakin sen lähinnä kuviteltavissa olevaan.

Ilman väkivaltaa ja graafisia kohtauksia se ei antaisi pelaajille sellaista tunne - ja DOOM ei olisi sama. Se, mikä sekoittuu nopeatempoisessa toiminnassa, tekee siitä toisin.

Ikoniset viholliset ja aseet

Demonit ja aseet DOOM on tullut videopelien historian ikonisimmiksi kokonaisuuksiksi. Viholliset, kuten Cacodemon ja Cyberdemon, ovat vain kaksi, jotka ovat tunnettuja ainutlaatuisista ja pelottavista esiintymisistään.

Se ei ollut pelkästään vihollisten yleisiä esiintymiä, jotka tekevät niistä erottuvan, vaan niiden spriittien pelkkä laatu. Minusta tuntuu, että vihollisten spriitit DOOM seiso jopa sellaisten pelien jälkeen, jotka tulivat sen jälkeen - kuten Duke Nukem 3D, veri ja Shadow Warrior.

Suunnittelu, laatu ja yksityiskohtien huomio kiinnittäminen DOOM ovat vain loistavia sen aikaan. Juuri tämä tekee niistä niin ikimuistoisia vielä niin pelottavia taistelulämmössä. Asia (t): Cacodemonin punainen, kirkas iho, Cyberdemonin metalliset jalat ja raketinheitin sekä Spiderdemonin hämähäkkimainen muotoilu.

Videopelien historian aikana löytyy monia ainutlaatuisia, outoja ja hämmentäviä monsterin luomuksia. Viholliset DOOM, Kuitenkin todella erottuu joukosta uudelleen erinomaisen muotoilun ja laadun vuoksi, mikä tekee niistä helposti kaikkein ikonisimmista.

Myös aseet ovat tärkeä osa mitä tekee DOOM Erinomainen kokemus siitä, että se on - voimakas haulikko, tuhoava rakettilaskin, nopea ampuma-plasma-ase ja tietysti kaikkein ikonisin kaikista huoneista, jotka ovat BFG 9000.

Aseet ovat suuria, ne ovat kovia, ja he antavat yhden helvettiin vaikutuksen, kun pelaaja aloittaa ampumalla demoneja, jotka veloittavat heitä vastaan. Et koskaan unohda BFG 9000: n kovaa räjähdystä, kun käytät sitä ensimmäistä kertaa.

BFG ei todellakaan ole koskaan luovin ase, jonka nimi tai muotoilu on koskaan tehnyt. Olisi kuitenkin yllättynyt siitä, kuinka ikimuistoinen ja tyydyttävä ase voi olla.

Erinomainen taso, jossa on muutamia vähäisiä ongelmia.

Tason suunnittelu DOOM on erinomainen. Tasot ovat sujuvia, helppoja navigoida ja tyydyttäviä. Pelin aikana pelaajia kohdellaan eri tasoilla, metallisen harmaa-ruskean pohjan tasosta helvetin tuliseen tasoon kaiken välissä.

Ei ole koskaan tunne, että olisit jonnekin ennen tai miettinyt, milloin asiat muuttuvat. Tasoilla on virkistävä tunne alusta loppuun. Ne ovat melko lineaarisia, mutta jättävät jonkin verran etsintää - antamalla heille hieman vapauden tunnetta.

Sanomalla on, että tietyillä tasoilla on pieniä ongelmia, vaikkakaan ei monta. Nämä ongelmat aiheuttavat turhautumista. Teleporttereita sisältävät tasot ovat hyvä esimerkki.

On hetkiä, jolloin pelaaja voi helposti sekoittaa yrittäessään selvittää, mitä teleportti johtaa siihen mihin.Se hidastaa pelin kulkua enemmän kuin minuutti tappamatta jotain DOOM, osoittaa, että on jotain vikaa.

Joillakin tasoilla on myös tapauksia, joissa pelaaja voi jäädä putoamalla tiettyyn alueeseen, joka tappaa heidät. Tämä pelattavuus on ehkä ollut säännöllinen esiintyminen videopeleissä tuolloin, mutta DOOM, ei todellakaan pitäisi olla näin.

Nopeasti vauhdikkaan ja pelin ylimmän toiminnan luonteen takia se voi joskus olla helppo pudota kuoleman kuoppaan. Kuolema pakottaa pelaajan lataamaan tallennuksen tai aloittamaan tason yli.

Suuri peli, joka ei voi vedota kaikkiin.

Nopea ja hirvittävä toiminta yhdessä yleisesti erinomaisen tason suunnittelun, ikimuistoisten vihollisten ja tyydyttävien aseiden kanssa tarjoavat enemmän kuin tarpeeksi kaikkien taitotasojen FPS-faneille. DOOM on loistava peli, ja se on edelleen erittäin pelattavissa tähän päivään asti. Vuonna 2016 se ei kuitenkaan välttämättä ole niin helppoa kaikille päästä ja nauttia. Nykyaikaisemmilla FPS-faneilla voi olla vaikea pelata peliä ikääntyneen grafiikan ja ohjainten vuoksi.

Kyvyttömyys hypätä tai katsoa ylös ja alas voi olla äärimmäisen off-to-the-player, joka on aina ollut näiden valvonnan käytettävissä. Se tekee valvonnan DOOM todennäköisimmin tuntuu epämukavalta, röyhkeältä ja hankalalta käyttää yleisen FPS-vaiston vuoksi.

Jos pelkästään säätimet eivät riitä pelaamaan pelaajaa pelaamasta, grafiikka voi. Pelin resoluutio on hyvin alhainen verrattuna nykyisiin standardeihin, ja 3D-malleihin kohdistuvat sprites-mallit eivät ehkä vetoaa kaikkiin.

On tietysti runsaasti moduuleja, jotka korjaavat yllä mainitut valvontakysymykset, mutta jos etsit mod-free-ohjelmaa, koska se oli takaisin päiväkokemukseen, se ei ehkä ole sinua varten. Jos päivitetyt säätimet ja grafiikat ovat siedettäviä, pelaajat ovat varmasti hauskaa ja adrenaliinia täynnä.

DOOM on ostettavissa GOG.comilla 5,39 € ja Steam 9,99 €. Vaihtoehtoisesti koko klassikko DOOM Steamilla voi ostaa 14,99 €: n kokoelman DOOM, DOOM 2, Final DOOM ja DOOM 2: n päätasot.

Arvostelumme 9 DOOM, FPS-tyylilajin granddaddy on edelleen erinomainen peli, mutta se ei ehkä vetoaa kaikkiin. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme