Divinity & paksusuolen; Alkuperäinen Sin 2 on täydellinen roolipelipaketti

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 28 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Divinity & paksusuolen; Alkuperäinen Sin 2 on täydellinen roolipelipaketti - Pelit
Divinity & paksusuolen; Alkuperäinen Sin 2 on täydellinen roolipelipaketti - Pelit

Sisältö

Klassisten cRPG-levyjen uusiutuminen jatkuu Larian Studion kanssa Jumaluus: alkuperäinen synti 2, yksi vuoden odotetuimmista RPG: tämme. Ja olen iloinen voidessani ilmoittaa pelin elämästä hypeeseen asti ja sovittaa tai ylittää kaiken edeltäjänsä.


Tämä vuoropohjainen, taktinen korkean fantasia-RPG käynnistyy erinomaisesta lähtökohdasta, koska potentiaalisesti maailman särkyvien voimien sourcererit on poistettu, heidän kyvytään tukahdutetaan Rada'Hanin kaltaisilla kauluksilla Totuuden miekka sarja.

Te olette tietenkin yksi tällainen epäonninen Sourcerer, joka lähetetään pois virheellisesti nimitetystä Fort Joysta elämään päivänne vankina, kunnes Sourceryn särkyä voidaan viedä maailmasta. Osoittautuu, että edellinen Sourcerer King ei ollut aivan hyvä kaveri, ja nyt muualla maailmassa ei ole mitään.

Kun edistytte, valtavan määrän vaihtoehtoja esitellään teille matkalla alukselta rannalle, ja tämä on todella tämä peli.

Hoitatko orjuudellesi ja kohtelette vangittujasi halveksuntaa, etsimällä paeta ensimmäisestä tilaisuudesta? Vastaatko vartijoillesi hyvää tahtoa - he vain tekevät työpaikkansa loppujen lopuksi - ja tunnistavat ehkä, että kaikki tämä on parempaa hyvää? Haluatko varastaa kaiken, mitä törmäät ja olla vain massamurhaaja?


Kaikki ovat päteviä vaihtoehtoja Larian RPG: n voitossa.

Häikäisevästi voimakkaat spellcasters eivät yleensä pysy kahleissa pitkään ...

Valinnat, valinnat, valinnat

Sydän Alkuperäinen synti 2 pyörii joukon vaihtoehtoja, joiden avulla voit pelata, miten haluat pelata, eikä pakota mitään tiettyä rakennusta tai polkua. Käytettävissä olevat vaihtoehdot ovat vieläkin monipuolisempia kuin ensimmäisessä pelissä, vaikka foorumeilla oli runsaasti hämmentävää tyytymättömyyttä ennen käynnistystä, joka koski ennalta luotuja merkkejä.

Fanien keskuudessa oli paljon spekulointia, että kumppaneiden välillä ei olisi mitään räätälöintiä, koska tärkeimmät alkuperäiskertomukset, jotka voit valita merkkien luomisessa, ovat lopulta kumppanimerkkejä, jotka voivat liittyä puolueeseen.


Osoittaa, että se oli perusteeton keinottelu, koska voit jättää (tai jopa tappaa) nämä alkumerkit, mutta jos he liittyvät puolueesi, sinulla on täysi määräysvalta niiden aloitusluokissa ja miten he nousevat. Joten pelaaja voi todella tehdä minkä tahansa puolueen, jota he haluavat ajan mittaan.

Puolueiden räätälöinnin lisäksi on vain järjetön määrä tapoja käsitellä tiettyä tilannetta (taistelussa tai sen ulkopuolella) ja tonnia elinkelpoisia rakennuksia. Vahinkoa, joka heijastaa sadomasokisteja? Tarkistaa. Korkealuokkainen tulipallon nuohoava ranger? Tarkistaa. Taktikko, joka taistelee täydellisesti taistelukentällä taian ja miekan kautta? Tarkistaa. Tuo yksi cheesy kaveri, joka asentaa, sneaks ja käyttää huonekaluja aina pois vahingosta? Voi, kaksinkertainen tarkistus.

Sprawling pelimaailma on uskomattoman reaktiivinen ja helposti korjaa kurssin minkä tahansa naurettavan asian perusteella, jonka päätät tehdä milloin tahansa. Toisin kuin useimmat RPG: t, puolueesi voi kirjaimellisesti tappaa ketään. Ei ole väliä kuka. Peli sotilaan eteenpäin, vaikka olisit murhannut jokaisen lapsen, etsinnän antajan ja taidokirjan myyjän alueella. Varmista, että saatat päätyä hieman alikäyttöön ilman kaikkia näitä ylimääräisiä taitoja, mutta saatte kuormitettua ryöstöjä ja kokemuksia, ja muut NPC: t alas linjalla reagoivat eri tavalla teurastajasi ryhmään.

Kaikki elementit, jotka olivat rakastettuja (tai joidenkin köyhien sielujen osalta) ensimmäisestä pelin paluusta, kuten taistelu, joka pyörii palavan, sähköistetyn, myrkyllisen ja liukkaan taistelukentän ympärille. Mutta se ei ole sitä. Tämä koko taisteluohjelma on jotenkin laajentunut entisestään ja jopa hienostunut hieman, joten taistelukentän vaikutukset ovat vielä dynaamisempia.

Tämä vie vähän kokeilua ja virhettä - olen menettänyt seurannan siitä, kuinka monta kertaa olen vahingossa asettanut oman puolueen tuleen, koska en kiinnittänyt huomiota palavaan nesteeseen maassa samalla kun otin käyttöön Pyromancerin - mutta kun saat sen alas, tämä on erittäin tyydyttävä tapa harjoittaa taistelua.

Plus, voit pelata kasvot varastava luuranko, ja se on vain mahtava

Dialog, merkit ja roolipeli

Keskustelu, onko vain satunnaisia ​​keskusteluja NPC: iden kanssa tai Quest-kriittinen valintaikkuna, laajennetaan tunnisteiden avulla, joista jotkut valitset luomisen yhteydessä ja joista jotkut lisätään pelin pelaamisen perusteella. Nämä avainsanat tuovat esiin uusia valintaikkunavalintoja riippuen siitä, olitko uskomattoman avulias, massamurhaaja, kokonaissumma kaikille, jotka tapasitte tähän mennessä, ja niin edelleen.

Rehellisesti sanottuna olen todella vaikuttunut siitä, kuinka usein Tag-järjestelmä tulee pelaamaan, etenkin verrattuna muihin klassisiin RPG-herätyksiin kuten Shadowrun-paluuPelien trilogia. Erikoisikkuna Etiquettit, jotka voitte valita kyseisestä sarjasta, käytettiin vain säästeliäästi, ja jotkut eivät todellakaan olleet hyödyllisiä. Näin ei ole Jumaluus: alkuperäinen synti 2, missä lähes kaikissa yksittäisissä keskusteluissa minkä tahansa NPC: n kanssa on useita Tag-vaihtoehtoja.

Jatkuva Tag-mekaniikka tuntuu siltä, ​​että olisit oikeastaan ​​roolipelissä ja voi kehittää persoonallisuuttasi hahmoillesi - sen sijaan, että valitsisit vain vaihtoehdon, se johtaa suurimpaan palkintoon tai parhaaseen Quest-riviin.

Vaikka aihe on himmennetty tällä kertaa, siellä on vielä paljon Perisynti huumoriMyös se, joka on itse asiassa yksi harvoista negatiivisista, koska en ole fiksujen fani. Hahmo muuttuu edelleen pensasiksi tai piiloutuu tynnyrin alle, kun esimerkiksi hiipii, ja siellä on runsaasti neljännen seinän rikkomista. Rullasin silmäni, kun Fane mainitsi, miten hän tiesi voivansa luottaa minuun, koska minulla ei ollut punaista ääriviivaa, kuten kaikki muutkin, joita hän taisteli aiemmin.

Kauhat myös kaksinkertaistuvat erinomaisen aloitus kypärän

Kokonaisvaltainen kirjoittaminen ja cahracters ovat kuitenkin askel edellisen pelin yläpuolella. Jokainen alkukirjain tuntuu mielenkiintoisemmalta ja ainutlaatuisemmalta, ja jos pidät Ikuisuuden pilarit / tyrannia / piina kirjoita merkkejä, että näytössä on paljon enemmän kuin edellisessä pelissä.

Esimerkiksi haltiat kuluttaa kuolleiden ihmisten lihaa saadakseen heidän muistonsa (tehdä niistä melko halveksivaa lihattomasta undeadista). Kuten voitte kuvitella, tämä tekee joistakin ihmisistä levottomia, mutta johtaa myös mahtavaan dialogiin ja jopa ilmaisiin taitoihin, jos syöt kaiken, mitä törmäät. Undead voi toisaalta varastaa muiden ihmisten kasvot ja teeskennellä olevansa niitä, mikä vaikeuttaa huomattavasti monia skenaarioita. Lizard-hahmot ajattelevat itsestään ylivoimaisina olentoina ja katsovat alaspäin pienempiin kilpailuihin.

Yleensä missä tahansa tämän tyylin klassisessa RPG: ssä olisin asettanut kaikki pisteeni valintaikkunan tilastoihin, mutta halusin juoda tiensä torjumiseksi teleportoimalla ja livahtamalla sen sijaan ensimmäiseen leikkikävelyyn. Voidakseni korvata viehätykseni, minulla oli Punaisen Prinssin seuralainen, joka on eturintamassa, koska hän saa bonuksen Persusasionille.

Tämä oli hilpeästi huono ajatus, joka johti joihinkin parhaisiin dialogeihin, joita olen nähnyt jonkin aikaa, koska meidän lisko prinssi keskustelu vaihtoehtoja yleensä kiertää kohtelemaan ihmisiä kuin vähemmän likaa tai olettaen, että kuka tahansa hän täyttää haluaisivat vapaaehtoisesti olla hänen elinikäinen orja.

Mutta loistavien valintaikkunoiden ja luovien skenaarioiden lisäksi jokaisella alkuperämerkillä on oma pyrkimys, koska ne kaikki olivat ilmeisesti tärkeitä heille ennen kuin heidät kiinni ja kaatui. En rehellisesti voi odottaa toistoa Alkuperäinen synti 2 useita kertoja, kun jokainen tärkeimmistä alkuperämerkkeistä saa enemmän tarinoita.

On suuri, kaunis maailma, josta löytyy paljon

Bottom Line

Olen yrittänyt miettiä asioita, joita en laillisesti pidä pelistä, ja voin vain keksiä vähäisiä kiistoja, kuten se, että jotkut vakiomuotoiset avainliitokset eivät ole minulle järkeviä. Miksi G-painike tuo esiin käsityönäytön C-painikkeen sijasta? Miksi välilehti kytkeytyy taisteluun sen sijaan, että korostettaisiin tavaraa kentällä?

Muuten, ja minun mielestäni koomisesta helpotuksesta, ei todellakaan ole mitään Jumaluus: alkuperäinen synti 2 joka ei huutaa "vuoden RPG: tä"! Se sai kaiken, mitä RPG-fanaatikko voisi haluta: käsityö, 10 erilaista taitoluokkaa, erilaiset rakennuspaikat, kestävä taistelu, mielenkiintoiset merkit ja tehtävät sekä paljon muuta. Periaatteessa, jos rakastat jotain cRPG: tä, joka liittyy Infinity-moottoriin, sinun täytyy ostaa tämä peli.

Oletko valmis sukeltamaan? Siirry merkkien luomisen oppaaseen täällä ja aloita!