Deus Ex & kaksoispiste; Ihmiskunta jakautui - mitä olen innoissani ja mitä en ole

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 15 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 23 Huhtikuu 2024
Anonim
Deus Ex & kaksoispiste; Ihmiskunta jakautui - mitä olen innoissani ja mitä en ole - Pelit
Deus Ex & kaksoispiste; Ihmiskunta jakautui - mitä olen innoissani ja mitä en ole - Pelit

Viime vuosien aikana Square Enix on elvyttänyt brändiään hengittämällä uutta elämää ikääntyviin ominaisuuksiin, kuten niiden tumman ja karkean uudelleenkäynnistyksen paljon rakkaisiin Haudan ryöstäjä sarja ja prequel kriittisen cyberpunkin osumiseen kulttijälkeen Deus Ex. Alun perin tuotettu nyt hävinnyt EIDOS-kehittäjä Ion Storm, ensimmäinen Deus Ex Peli oli nukkujan osuman määritelmä. Clunky, ruma, anteeksiantamaton ja vaikeaa ajoittain, täynnä outoja häiriöitä, ja täynnä vuoropuhelua, joka ainakin oli naurettavaa ja kooky, ja sen pahin, oli täynnä rasistisia stereotypioita ja klisejä. Mutta pelialan yhteisö katsoi ohi näitä lukemattomia otteita yhdestä asiasta: VAPAA.


Deus Ex ja sen edeltäjä Ion Stormilta, Varas, lupasivat ja toimittivat avoimen pelin, haarautuvan tarinan säikeet ja valinnat, jotka voisivat auttaa sinua tai vainoamaan sinua ja joilla olisi konkreettinen vaikutus pelaamiseensi pelatessasi. Kun Square Enix ilmoitti vuonna 2009 julkaisevansa kauan odotetun kolmannen pelin sarjassa, fanit olivat skeptisiä. Keltainen-kultainen hehku Deus Ex: Ihmisen vallankumousuudelleen vamped prequel tarina oli jotkut ihmettelevät, mitä tapahtui heidän suosikki pelin henki.

Kunnes he ovat soittaneet. DX: HR oli arvokas hengellinen seuraaja alkuperäiselle pelille, ja vangitsi osan edellisestä taikasta, samalla kun hän kehitti ainutlaatuisen tarinan ja rakensi massiivisen ja täysin toteutuneen maailman. Nyt, kun odotamme innokkaasti jatkotoimia Ihmisen vallankumous oikeutettu Ihmiskunta jakautui, Tässä on muutamia asioita, jotka on otettu uudesta perävaunusta alla, että olen innoissani ja muutamia asioita, joita toivon väärässä loppujen lopuksi.


Tarina:

Aseta kaksi vuotta suoraan tapahtumien jälkeen Ihmisen vallankumous -nimenomaan "Aug Incident", jossa Limb Clinicsin maailmanlaajuisesti levittämät pelimerkit toimivat väärin ja tekivät laajennettuja ihmisiä hallitsemattomasti väkivaltaisiksi - peli palaa taas Adamin tarinaan "En pyytänyt tätä" Jensen. Jensen toimii jo polven syvällä petoksella, ja se toimii terrorismin vastaisena agenttina INTERPOLin kanssa ja on salaperäinen puolue salaperäisellä kapinallisryhmällä The Juggernaut Collective, joka auttaa häntä tunkeutumaan Illuminatin organisaatioon.

Nautin siitä, että saamme jatkaa Adamin tarinaa ja nähdä hänen edellisen pelin jälkeiset toimet, mutta maininta siitä, että "joukkue" on INTERPOLin terrorismin vastaisen agentin kautta, on silmäni. Co-op-kampanjat, kahden pelaajan erityistoiminnot ja sivututkimukset ovat asioita, jotka tuhosivat täysin Dead Space 3: n ja Halo 5: n, koska oli selvää, että pääpeli pelattiin pois, jotta saataisiin tilaa täysin erilliselle, valinnaiselle kokemukselle, joka En olisi ilman ystävää, joka tekisi samaa. Deus Ex sen ytimessä on varkainpeli ja soolo-operaatio. Toivon todella, että Eidos Montreal ei päästä eroon yksinäisestä susi-hauskasta yhteistyöstä. Se ei vain tuntuisi oikealta.


Pelattavuus:

Yksi parhaista asioista Ihmisen vallankumous ja Deus Ex sarjana on rajattomat polut ja vaihtoehdot, joita sinulla on tehtävänne tavoitteiden täyttämisessä. Mitään ei ole raja-arvoja, ellet ole tehnyt jotain väärää tälle polulle, tai sinulla ei ole voimaa tai kykyä saavuttaa tavoite tällä tavalla. Yksinkertaistettu, kokemuksiin perustuva päivitysjärjestelmä lisäsi pelityyliäsi ja on todellinen vaikutus siihen, mitkä valtuudet olivat käytettävissä ja mitä hyödyllisimpiä.Asiat näyttävät paremmilta toisen kerran, näennäisesti enemmän vaihtoehtoja ja lisäyksiä. Voit tehdä enemmän lennolla ja sivuuttaa varsin suoran hyökkäyksen puolesta, tai voit mikrokäyttää jokaista liikettäsi ja liukua näkymättömällä näkymättömällä ja hakkeroinnilla.

Olen innoissani siitä, että tämä jo uusi järjestelmä saa päivityksen omasta, mutta toivon todella, etteivät he ota viimeistä Sirpalesolu peli, musta lista, ja antaa liian monta tappavaa vaihtoehtoa satunnaisille pelaajille, ryöstämällä sen olemuksen pelin varkailla ja varjoilla.

Aseet:

Okei, mitään valituksia täällä. Aseiden kaikki näyttävät hyvin viileiltä ja se, että niiden päivitys- ja muokkausjärjestelmä näyttää siltä, ​​että se voi tapahtua lennossa, ja sitä voidaan käyttää mukauttamaan jokaiseen avautuvaan tilanteeseen, joka kohdistuu sinuun ja Jenseniin, kun navigoit hänet tulevaisuuden likaisilla kaduilla Praha tekee minut hämäräksi. En voi odottaa pelaamista kaikilla mahdollisuuksilla ja luoda paras super-powered ei-tappava hiljainen tranquilizer crossbow tulevaisuus on koskaan nähnyt.

Merkin vuorovaikutus:

Vuoropuheluvalinnat NPC: iden ja liittojen kanssa ovat olleet yksi suurimmista pilareista Deus Ex pelit rakennettiin. Teidän tehtävänne oli yhtä tärkeä kuin kuka olet tehnyt ja miksi. Kun ihmiset ja organisaatiot toimivat varjoilta ja uskollisuudet muuttuvat jatkuvasti, sinun on oltava valmiina siirtymään myös hetken varoitusajalla. CASIE "Social Enhancer" järjestelmä Ihmisen vallankumous oli yksi pelin yleisimpiä elementtejä, koska se oli hieno, ei oikeastaan ​​selitetty yksityiskohtaisesti, eikä se näyttänyt johtavan paljon palkintoon sen päivittämiseen käytetyistä ponnisteluista ja pisteistä. Pelin suuret vuoropuhelumahdollisuudet perustuivat enemmän pelaajan vaistoihin ja mielipiteisiin kuin mikään "oikea" vaihtoehto.

Olen innoissani siitä, että valintasi koko gameworldissa ja tarina näyttävät toimivan "maineena", joka voi auttaa sinua tai satuttaa sinua riippuen siitä, kuka yrittää kommunikoida omien linjaustensa kanssa. Kick liian monissa ovissa ja pacifistit eivät auta sinua, mutta jättävät heidän kansansa vahingoittumattomiksi ja useammat diplomaattiset yhteisöt voivat olla valmiita tekemään yhteistyötä. Mitä en ole innoissaan, on CASIE-järjestelmän uudelleenjäljitys joissakin kuvakaappauksissa perävaunusta. Jos he ovat kiertäneet sen aiemmasta iteraatiosta, olen peli, mutta jos se on tällä kertaa enemmän tai vähemmän sama, en hukkaa aikaani.

Yleensä ottaen:

Tarpeetonta sanoa, Deus Ex: Ihmiskunta jakautui näyttää täsmälleen samanlaiselta kuin cyberpunk-stealth-shooter-RPG, jota olen odottanut edeltäjänsä jälkeen. En voi odottaa palatessani Adam Jensenin saappaat ja nahka-trenssihousut ja mennä toe toe-toe kanssa Illuminaatit, herättää salaliitot ja tuhota salaisuuksia, jotka voisivat kumota hallitukset ja lähettää ihmiskunnan kiertävän takaisin Dark Agesiin, jos se jää jäljelle valitsematta.

Toivon vain, että koko ajan Eidos Montreal ja Square Enix ovat saaneet sen kehitykseen, joka on yksi edellisen pelin käsitteiden vankasta parantamisesta eikä vain neulan neulasta eteenpäin.