DayZ Standalone -myynti 3 miljoonaa markkaa, kun vielä kehitteillä

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 7 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
DayZ Standalone -myynti 3 miljoonaa markkaa, kun vielä kehitteillä - Pelit
DayZ Standalone -myynti 3 miljoonaa markkaa, kun vielä kehitteillä - Pelit

Sisältö

Bohemia Interactive on ilmoittanut, että zombie-selviytymisen MMO: n erillinen versio myydään Dayz ovat saavuttaneet 3 000 000.


Itsenäinen versio Dayz, joka on edelleen alfafaasissa Steamissa, perustuu alkuperäiseen ARMA 2 mod käyttäjältä Dean Hall.

Pelissä pelaajat yrittävät selviytyä zombeista ja muista pelaajista Chernaruksen kuvitteellisessa post-Neuvostoliiton maassa.

Se on ollut hieman yli vuosi sitten Dayz itsenäinen julkaistiin Steam Early Accessilla.

Studio kiitti asiakkaitaan blogissaan Project Lead David Durcakin kanssa, jossa hän ilmoitti arvostavansa fanbaseja:

"Haluamme kiittää teitä jokaisesta kolmesta miljoonasta pelaajasta, jotka ovat liittyneet meihin tekemisen matkalla Dayz. Te kaikki olette auttaneet Dayz paras avoin maailma, zombie-selviytymispeli. "

Kulissien takana

DayZ One Year Anniversary Development Video

Jotkut olivat huolissaan Dayz faneja pelistä, kun Dean Hall ilmoitti päätöksestään lähteä hankkeesta vuonna 2014 sen jälkeen, kun hän on työskennellyt sen kehittämisen jälkeen lähes kaksi vuotta.


Mutta kun Dean Hall on luonut oman studionsa, Rocketwerkz, DayZ: n kehittäminen on jatkunut.

Dayz tiimi on ollut erittäin avoin pelin etenemisestä niin pitkälle, että se julkaisi viime vuoden kehityssuunnitelman aikataulunsa yleisölle ja antaa viikoittain tilapäivityksiä pelin blogin ja foorumeiden kautta.

Bohemia Interactiven mukaan yksi suurimmista muutoksista pelin kehityksessä oli sen moottorin uudelleenkirjoittaminen, jotta se voisi tehdä päivityksiä ja käyttää DirectX 11: tä.

Uusi moottori, Enfusion, korvaa jatkuvasti Real Virtualityn ja kehittäjät väittävät, että Enfusion helpottaa virallisen sisällön ja muokkausten luomista paitsi tiimille kuin muille sisällöntuottajille.