Dark Souls 2 & kaksoispiste; "Vetoaminen laajempaan yleisöön"

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Dark Souls 2 & kaksoispiste; "Vetoaminen laajempaan yleisöön" - Pelit
Dark Souls 2 & kaksoispiste; "Vetoaminen laajempaan yleisöön" - Pelit

Sisältö

Olen pelannut videopelejä siitä lähtien kun olen syntynyt. Äitini ja minä käytimme niitä tapana joukkovelkakirjoihin sekä harjoittaa näköäni. Nämä olivat olosuhteet, jotka saivat minut osallistumaan peleihin aluksi ja käänsivät ne harrastukseksi. Vuosien jälkeen, kun PS2 Golden Age oli täsmällinen, olen alkanut pelata pelejä yhä vähemmän.


Rakastan videopelejä, mutta anna sen olla täysin selvä. Joten, mikä on muuttunut? Erittäin yksinkertainen. Franchising-sopimukset, joista pidin joko kuolleen tai uudelleenkäynnistyi, valittavat laajemmalle yleisölle, kun taas uudet franchising-sopimukset toistivat samat mekaniikat, joita olemme nähneet viimeisten kymmenen vuoden aikana, joista olen jo kyllästynyt. Tästä syystä aloin etsiä enemmän Indie-nimikkeistä kuin Triple A -lehdistä, jolloin satunnaista helmi vapautetaan, että minä ehdottomasti rakastan.

Kun kuulin, että he olivat houkuttelevia laajemmalle yleisölle, tiesin, että he eivät olleet houkuttelevia minulle.

Demon Souls oli se helmi, kun se tuli PS3: lle.

Voin helposti sanoa, että se on kaikkien aikojen suosikkipeli. Kun Pimeät sielut sain ilmoituksen, että olin täysin ekstaattinen ja vaikka sillä oli pari asiaa, ja he tekivät pelin paljon helpommin kaikista pikakuvakkeista ja toistuvista tarkistuspisteistä, se oli silti hauska peli (ainakin konsolissa).


Dark Souls 2 on musta lammas. En ollut hyped for Pimeät sielut 2. Kun kuulin, että he olivat houkuttelevia laajemmalle yleisölle, tiesin, että he eivät houkutelleet minua. Silti se oli a Souls peli, ja ajattelin, että se ei voi olla kovin huono. Mutta vaikka peli on hyvä, kaikki siitä, mitä minulle on haettu, on joko kadonnut tai muuttumaton.

On hyvin vähän pelejä, jotka tulevat esiin joka vuosi. Vuoden peli oli vuonna 2013 Papers, Please. Ainoa asia, jonka voin toivoa, on se, että From Software päättää vapauttaa toisen Souls otsikko niin hyvä kuin ensimmäinen oli.

Tarina

Tarinankerronta ei ole mikään Soul-pelin vahva kohta, jossa on paljon jätetty huomiotta, ja pelaajan on löydettävä.

Tarina Dark Souls 2ja miten se käsitellään, on jonkin verran samanlainen kuin edeltäjänsä. Olet undead, olet menossa ontto, ja etsit tietä ulospäin. Et aloita lukittua turvapaikkaan tällä kertaa, vaan matkustat Drangleiciin, joka on toisen pelin asetus.


Kuten aikaisemmin, enemmän tietoa maailmasta on täysin vapaaehtoista, ja se tehdään spekulaatioiden ja kohteiden kuvausten avulla. Mitä peli kuitenkin kertoo teille, on se, että etsit vanhaa kuningasta ja tarvitsette "voimakkaiden sielujen" etsimistä. Tämä on pelin tapa sanoa, että aivan kuten ensimmäisessä pelissä, on neljä suurta pomoa, jotka sinun täytyy voittaa lopullisen alueen avaamiseksi.

Sitä ei kuitenkaan tarvitse tehdä, kuten olen kokenut. Pelissä on uusi mekaanikko nimeltä "Soul Memory", joka tallentaa jokaisen hahmon, jonka olet saanut merkistä (vaikka olet menettänyt ne kuolemalla). Kun olet saavuttanut yhden miljoonan ensimmäisestä leikkikierroksestasi, pääset lopulliseen peliin menemättä läpi suuria dungeoneja ja voittamalla nämä suuret pomot. Minusta tuntui, että tämä oli mukava kosketus, ettei sinun tarvitse välttämättä tarvita neljää alkuaista sielua avaamaan tietä kuninkaalle, kun keräät niin monta, että olet saanut vastaavan vallan.

On olemassa useita NPC: itä, jotka löytävät Drangleicista, joista monilla on sivutöitä ja oma tarinansa, jos olet kiinnostunut ottamaan itsesi mukaan. Näin palkitaan myös pelaaja tietyille NPC: n tuotteille ja laitteille sekä tietyille bonuksille. Sama voidaan tehdä yksinkertaisesti tappamalla heidät ja ostamalla laitteet pois tietystä kauppiaasta, joten jos haluat niiden kohteet, heidän piirtolinjansa ovat valinnaisia. Bonuspisteitä ei kuitenkaan lasketa kuolemaan tai myydä. On suositeltavaa pelata koko pelin läpi oikein ennen kuin aloitat NPC: n tappamisen tai pelaaja voi jäädä väliin.

pelattavuus

Joitakin parannuksia tehtiin edellisen nimikkeen taistelussa ja peli ei enää kärsi liitettävyysongelmista. Uusi Soul Memory -mekaanikko voi kuitenkin helposti aloittaa aloittelijoiden ja veteraanien elämää hankkimalla pelin moninpeli-komponentin.

Yksi niistä asioista, joita minusta tuntui Souls sarja oli niin suosittu, että se oli turhautumaton. Siksi pelaajia pyydettiin aloittamaan se silloin, kun Demon Souls tuli ulos. Se oli ensimmäinen asia, josta kuulin siitä ja oli se, mikä vei minut ostamaan peliä. Dark Souls 2 on edelleen ehdottomasti vaikea peli, ja keskimääräinen pelaajasi on todennäköisesti vaikeata. Demon Souls Eläinlääkärit eivät kuitenkaan tule ja tulevat helposti sen läpi, sitten kiroavat moninpelin.

Jos et ole koskaan soittanut a Souls peli ennen, Dark Souls 2 on Action RPG, jota voidaan pitää roguelike. Se tuntuu kuin toimintapeli, vaikka se ei ole yksi, ja siksi aloittelijoille on niin vaikeaa sopeutua, kun he pelaavat sitä ensimmäisen kerran. Se ei ole peli ihmisille, jotka ovat helposti turhautuneita.

Voit tasaantua keräämällä sieluja vihollisista, mutta sielut ovat myös pelin valuutta tavaroiden ostamisessa. Jos kuolet, menetät myös kaikki sielusi ja vähän terveyttäsi ja annetaan yksi mahdollisuus päästä takaisin sinne, missä kuoli, ja palauttaa menetetty voima. Jos epäonnistut, se on mennyt ikuisesti. Voit kuitenkin päästä milloin tahansa muiden pelaajien hyökkäykseen. Ihmiset, jotka pakottavat tiensä maailmaasi tappamaan sinut hauskaa ja voittoa varten.

Pelin ydinmekaniikkaan on tehty joitakin parannuksia. Dual wielding on suurin muutos. Pelaaja voi nyt kaksoiskäyttää aseita jossakin nimeltään "Power Stance", jos heillä on 50% yli vaaditut tilastot molempien varustettujen aseiden käyttämiseksi. Näin voit hyökätä nopeammin molemmilla aseilla ja antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää kilpiä tai kaksoishitsausta. On syytä huomata, että voit käyttää Ultra Great -miekkoja kaksinkertaisella naurettavalla teholla.

Kestävyys on myös suuri asia. Aseet hajoavat paljon nopeammin ja voivat rikkoutua yksi taso. Voit korjata ne tulisijalla, kun lepää, jos et ole täysin rikkonut niitä, muuten sinun täytyy puhua seppä. On suositeltavaa, että käytössäsi on vähintään varaosia, joita käytät tason suorittamiseksi, tai käyttää asetta, jolla on korkea kestävyys ja joissa on korjauspöly puolella.

Pelin teema on väkijoukkoja, joissa on rikkoutuneita hyökkäysmalleja, ja hyvin pieni mahdollinen aukko, kun lohkareet ovat porrastettuja, jos he voivat saada porrastettua. Tartu Zweihanders-ihmisiin.

Dodging ja Parrying ovat nyt vaikeampia tehdä pienemmillä aikakehyksillä, ja pelaaja ei ole enää haavoittuva, kun taas takaisinkytkentä tai ryöstely, vaikka heillä on vielä melko vähän vaurioita animaation aikana. Backstabit eivät myöskään ole hetkelliset, sillä hyökkäys, joka käynnistää backstab-sekvenssin, on vältettävissä. Backstab-kalastus on nyt paljon vaikeampaa.

Myös vihollisen suunnittelussa on tapahtunut paljon muutoksia, jotka tekevät pelistä turhauttavaa. Jos hyökkääte vihollisen aseen onnistuneesti pois kilpistasi, heidät porataan niin pieneksi ajaksi, että on mahdotonta purkaa osuma, ennen kuin he tekevät seurannan tai vetävät kilvetsa, mikä tekee väistymättömäksi vaihtoehdoksi. Viholliset joskus osuvat sinuun, kun olet suoraan heidän takanaan, ja heidän hyökkäyslinjansa, mikä tekee backstabista riskialtista. Viholliset tulevat väkijoukkoihin (väkijoukot, joita et yleensä kitei yksi kerrallaan taisteluun), ja usein roskapostia, joissa on pitkään ulottuvia aseita, jotka turhauttavat ketään, joka ei käytä Zweihanderia.

Viholliset, joilla on kilvet, kykenevät jotenkin estämään hyökkäyksesi, kun suojaat bashingia, kun niiden kilpi ei ole heidän edessään lohkoon hyökkäyksen animaation aikana, mikä syyttää pelaajia vääriin mahdollisiin hyökkäyksiin. Lisää tähän, kun aloitat pelin yksi estus (kaksi jos tiedät, missä estus shard on) paranemista varten ja sinulla on uskomattoman vaikea varhainen peli, joka on keinotekoinen vaikeus eikä todellinen haaste.

Se pahenee kuitenkin. Jos menet läpi koko alueen yli ja uudelleen, tappaa viholliset liian monta kertaa, lopulta he lopettavat kutevan. Tämä tekee pelistä helpompaa, koska voit vain pitää maatalouden viholliset, kunnes ne lopettavat kutevan ennen kuin jatkavat, mutta se myös turhauttaa veteraaneja, jotka etsivät tiettyjä kohteita vihollisilta joko kosmeettisen valituksen vuoksi tai koska he tarvitsevat sitä joko PVE: lle tai PVP: lle . Nämä viholliset pelastuvat vain New Game + -pelissä tai jos pelaaja käyttää Bonfire Asceticia kääntämään alueen New Game + -ongelmaksi. Tämä on huono mekaanikko.

Soul Memory on mahdollisesti pahin asia koskaan Souls otsikko.

Kaikki nämä ongelmat ovat kuitenkin hyväksyttäviä, ja kokeilun ja virheen kautta tai kutsumalla ystäväsi jopa kertoimet, pelaajat voivat saada läpi kaikki nämä ongelmat. Mutta sitten meillä on moninpeli, erityisesti kuinka kutsutaan ja hyökkäävät.

Soul Memory on mahdollisesti pahin asia koskaan Souls otsikko. Jokainen saamasi sielu vastaa merkkisi Soul-muistia. Jos menetät sielusi, ne jäävät hahmosi henkimuistiin, mutta ovat käyttökelvottomia. Näin matchmaking toimii. Se on edelleen melko hämmentävä useimmille ihmisille, mutta se on jaettu saman tason alueelle kuin joku ja oleminen saman Soul Memory -tason sisällä.

Mitä tämä tarkoittaa tarkalleen? Kun olet tehnyt yhden pelaajan, moninpeli on paikka, jossa menet hauskaa varten. Se on epäilemättä pelin hienoin asia. Soul Memory on se, mikä pilaa sen. Aina kun tapat jonkun, saat sieluja, niin sielusi muisti nousee. Jos olet matalan tason hahmo, joka keskittyy PVP: hen ja joka kerää sielunsa, koska et halua tasoittaa tai käyttää niitä päivittämään nykyistä pyydystäsi, saat lopulta vastaamaan paljon korkeammalle tasolle kuin sinä, koska Sinun Soul Memory on niin suuri, kuin ihmiset samalla tasolla kuin sinä. Sama voi tapahtua aloittelijoille, jotka kuolevat liian usein ja menettävät sielunsa.

Nyt monet ihmiset voivat kysyä, miksi tämä on ongelma ottaen huomioon, miten kohtaat saman taitotason ihmisiä. Vastaus on tilastot. Tietyt rakenteet ja toistotavat eivät voi käyttää PVP: ssä korkeammilla tasoilla. Siksi kun tulet korkean tason PVP: hen, näet Havelin panssaria (erittäin raskasta panssaria) käyttävät ihmiset ja käyttävät korkealuokkaisia ​​taika-aseita jo uskomattoman voimakkaissa aseissa yhteen ammuttuun ihmiseen.Jotkut tykkäävät tästä PVP: stä, toiset kuten minä mieluummin kaksoisjoukkoa myrkkyä, ja pilata ihmisten päivä Belfry Lunassa. Jos haluan tehdä tämän, minun on tehtävä uudelleen hahmoni, jotta voisin tehdä sen uudelleen, mikä on erittäin vaikeaa, kun otetaan huomioon kohteet, jotka tarvitaan yhden sepänne täyden kyvykkyyden saavuttamiseen. t tasolla 50.

Jokainen uusi sarjassa voida joku korkeampi kuin he ovat (ja paremmin varustettuja), koska he kuolivat liian usein ja menettivät sielunsa.

Itsestään hyökkäys on tullut vaivaa ja tulee mahdolliseksi vain New Game +: ssa, jos liityt Punaisen Phantomin liittoon. Sinun täytyy nyt viljellä Red Eye Orbsia hyökkäämään ennen kuin voit ostaa niitä loputtomasti New Game +: ssa, ja kuten aiemmin todettiin, viholliset lopettavat kutevan, kun he tappoivat tarpeeksi kertaa. Jopa New Game + -pelissä on vielä maatilojen sieluja, jotta voisit ostaa orbsiasi hyökkäämään, jotka pilaavat Punaisen Phantomin tunkeutumisen, jolloin Rotta ja kellotorni ovat ylivoimaisia ​​pelaajien kanssa, jotka haluavat vain PVP: tä, kun sininen ja Punaiset liitot (Darkwraithit ja Darkmoonin ekvivalentit Tumma sielut 1) pysyvät lähes tyhjinä.

Invaders ei voi enää käyttää minkäänlaista parantavaa kohtaa ja vaatia ihmeitä parantua, mikä pilaa päivän, jos olet hyökkäämässä, ja kohtaat gank-joukkueen. Mikä on gank-joukkue? Kun joku kutsuu phantom-ystävänsä ja vain leirit alueelle hyökkääjille ja maatiloille, sielut heidät tappamalla heidät avulla.

Moninpeli sisään Dark Souls 2 se tuhoutui, koska ohjelmistosta ei halunnut matalan tason hahmoja, jotka kävivät läpi koko pelin matalalla tasolla ja saivat sen vuoksi hyvän vaiheen, jotta he voisivat hyökätä saman tason ihmisiin, jotka eivät tehneet tätä. Korjasiko se ongelman? Joo. Mutta se loi myös monia muita, jotka eivät vaikuta vain sarjan faneihin. Jokainen uusi sarjassa voida joku korkeampi kuin he ovat (ja paremmin varustettuja), koska he kuolivat liian usein ja menettivät sielunsa.

esittely

Peli ei näytä yhtä hyvältä kuin demo, jota meille esiteltiin, mutta se on silti melko vaikuttava.

Mahdollisesti paras asia Pimeät sielut 2 on tasojen vaihtelu. Myrkylliset kaivokset, laavassa upotetut linnat, raunioituneet rauniot ja uudelleen nahkainen Undead Burg. Tasot vaihtelevat tarpeeksi, jotta ne eivät tuntuisi toistuvilta ja vaikka jotkut viholliset käyttävät useita tasoja koko pelin ajan tai ne otetaan suoraan Tumma sielut 1, ne on helppo unohtaa suuressa kuvassa.

Pelissä on runsaasti uusia panssareita ja aseita, jotka näyttävät erittäin hyviltä ja antavat pelin erilaiselle tunteelle edeltäjistään sekä pari ikonista asetta ja panssaria aiemmista faneille suunnatuista peleistä. Valitettavasti en löytänyt Ornsteinin panssaria pariisi kanssa.

Hollowing näyttää nyt uskomattoman hyvältä. Kun pelaaja kuolee ja tulee enemmän ontoksi, ne pyörivät yhä enemmän ja muuttavat tietokoneiden ulkonäköä, kunnes ne menettävät yhtäläisyytensä siihen, mitä ne olivat alun perin. Rakastin leikkimään kävelyä, tarpeeksi, etten käyttäisi mitään ihmisen vaikutuksia yhden pelaajan pelaamisen aikana ensimmäistä kertaa. Nämä pienet esteettiset muutokset ovat suuria ja on helppo nähdä, miten Dark Souls 2 hyötyi Triple A -budjetista.

Lopulliset ajatukset ja yhteenveto

TL; DR? Tämä on paikka sinulle.

Haluan olla hyvin selvää, kun sanon, että olen nauttinut Dark Souls 2 ja pelasi monia, useita tunteja siitä jo PC: n julkaisun jälkeen. Kuitenkin Fromin pyrkimyksellä tasapainottaa jotakin, jota ei voida tasapainottaa, miten joku pelaa peliä, on haitallisia vaikutuksia sekä veteraaneihin että aloittelijoihin. En voi korostaa, kuinka paljon vihaan Soul Memory -mekaanikkoa ja miten vaikka se pysähtyy, jos se pysähtyy olemasta asia, se ei lopeta hakkereita olemassaolosta, koska he voivat myös hyödyntää tätä mekaanikkoa muuttamalla sen arvoa yksinkertaisen Cheat Engine -taulukon avulla.

Yksittäinen pelaaja tunsi ajatuksia huonosti. Useimmiten näin itseni läpi tasojen, koska halusin tiettyjä kohtia PVP: n tasosta sen sijaan, että halusin täydentää peliä. Itse asiassa pidän itselleni enemmän merkkejä eri PVP-rakenteille kuin käytän pelin loppuun saattamiseksi. Minulla on yksi merkki New Game +: ssa, jossa hän on viettänyt 9 tuntia ja useita merkkejä asianmukaisella PVP-asetuksella Belfry-liitolle. Minun tärkein PVP-hahmo on ensimmäisessä leikkikierroksessaan, ja hänet on laitettu 16 tuntia. On helppo nähdä, minne aika on kulunut. Valitettavasti hänet on poistettava heti, kun hänen Soul-muistinsa on lähellä lähes miljoona PVP: tä.

Se johtuu tästä ja joistakin muista seikoista, jotka toivottavasti tulevat tulevaisuudessa korjaamaan 7/10. Se on hyvä peli, mutta ei hyvä peli, kuten sen edeltäjät. Vaikka yhteyden muodostumisongelmat olisivatkin, haluaisin mieluummin pelata Pimeät sielut että Dark Souls 2 kun kyseessä on moninpeli. Valitettavasti GFWL suljetaan pian, eikä meillä ole uutisia Pimeät sielut saada mitään omistettuja palvelimia. Olisin vain pakko käsitellä sitä.

Vihjeitä ja vihjeitä

  • Voit saada toisen Estus-pullon pelin alussa lyömällä kalliota Majulan kartanon vieressä.
  • Ensimmäinen alue, jonka sinun pitäisi tehdä sen jälkeen, kun olet saavuttanut Majulan, on jättiläismetsä, ei Heiden liekki torni.
  • Giantsin metsässä toisen tulisijan jälkeen, kun saavut suurelle ulkotilalle, on foorumi, johon voit siirtyä suoraan ovelle, johon käytit sisään. Jos tutustut sieltä pääsee alueille, voit tavata Carthograferin, joka antaa sinulle avaimen Majula-kartanoon, kun olet tyhjentynyt hänen vuoropuhelunsa. Siellä on toinen Estus-pullon shard.
  • Kun olet tappanut ensimmäisen pomon, pääset ovelle Giantsin metsän toisen tulisijan yläpuolelle, jossa voit saada vielä yhden Estus-pullon, joka kasvattaa koko Estus-numerosi arvoon 4.
  • Luotettavuus ja uskon aste Bleeding Bonus, joten mene Faith / Dexiin on elinkelpoinen vaihtoehto, jos rakennat merkin.
  • Jos olet ontto, sinun ei tarvitse käyttää ihmisen vaikutusta ihmiskunnan palauttamiseen. Sielumerkin asettaminen toiseen maailmaan kutsutuksi antaa sinulle ihmiskunnan takaisin, kun voittat alueen pomon ja sielut.
  • Voit saada suuren valkoisen vuolukiven parhaista sielumerkkipaikoista Pateilta Giantsin metsässä. Poistaa hänen vuoropuhelunsa, mene läpi sen alueen, jonka hän on, ja poista sitten vuoropuhelu uudelleen saadakseen sen.
  • Heide Knight istuu puun äärellä lähellä jättiläismetsän alkua. Hän putoaa Heide-miekan, jos se tapetaan, mikä on erittäin hyvä aloitus ase.
  • Jos et voi tappaa Heide Knightia, on paikka, johon voit pudottaa, jos palaat toisesta tulesta, joka johtaa tunneliin, jonka lopussa on Salamander. Jos aiot kulkea tunnelin läpi ja avata oven vasemmalle, saat Fire Longswordin, joka on yhtä tehokas kuin Heide Knightin miekka.
  • Jos aseesi loppuu kestävyydestä, varmista, että käytät joko korjausjauhetta tai levätä tulisijalla. Älä ole 100% aluetta ja mene pomoon heti aseeksi tahtoa tauko.
  • Älä mene Belfry Lunaan. Minä henkilökohtaisesti hyökkäämme sinut ja pilaanne päiväsi. Mene ulos kellotornistani.
Arvostelumme 7 "Vaikea" toiminta-RPG suositteli Dark Soulsin faneille tai ihmisille, jotka etsivät haastetta. Se parantaa edeltäjänsä liitettävyysongelmia. Voi jättää Demon Soulsin eläinlääkärit mudaan, jossa on joitakin uusia mekaniikoita.