Daniellen HotS Terrorin Kartan opas

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Saattaa 2024
Anonim
Сосуны и пианино ► 2 Прохождение Silent Hill (PS ONE)
Video: Сосуны и пианино ► 2 Прохождение Silent Hill (PS ONE)

Sisältö

Myrskyn sankarit on uusin Blizzard-nimi, joka osuu PC: hen, ja on ylpeä siitä, että se on paljon objektiivisempi kuin sen muut kollegat.


Peli koostuu 7 eri kartasta, jotka kaikki sisältävät eri tehtäviä kilpailijoiden on tehtävä yhteistyötä muiden pelaajien kanssa.

Strategisointi satunnaisella kartalla, jonka olet määrittänyt pelaamiseen, on avain voittoon Myrskyn sankarit. Täällä tutustumme Terrorin puutarha kartta, mukaan lukien yleiset vihjeet ja temput, sitten sukellus edelleen tiettyihin mestareihin, rakentamiseen ja strategioihin pyyhkimällä lattia vastustajien kanssa.

Vaihe 1: Yleinen käsitys kartasta

Kartan tavoite

Uusien pelaajien tulisi tietää, että Terrorin puutarha perustuu päivän ja yön sykli. Aikana päivä Tavoitteena on valvonnan luominen ja mahdollisten rakenteiden työntäminen. at yö-Pienet laitokset, joita kutsutaan "Shamblersiksi", näkyvät kartan kiinteissä paikoissa, joita pelaajien on voitettava, jotta ne voivat poimia siemenet jäljellä olevasta lomasta.


Kun joukkue kerää 100 siementä, Garden Terroria voidaan hallita jokaisen tiimin jäsenen avulla, yksinkertaisesti poimimalla kasvi pohjasi. Kun Garden Terror on julkaistu, tiimi käyttää tätä voimakasta olentoa työntää kaistaa ja voittaa vihollisia.

Kartan asettelu

Terrorin puutarha koostuu kolmesta kokonaiskaistasta - Top, Mid ja Bottom. Kaistojen välissä on erittäin suuri viidakkoalue, jossa on monia käänteitä, pyöreitä, seiniä ja pensaita.

Viidakon alue on, missä suurin osa toiminnasta tulee tapahtumaan, koska siellä tarvitaan tiimejä keräämään siemenet. Ennen kaikkea siemenet ovat välttämätön osa voittaa kaikki tämän kartan pelit, joten taistelu objektiivisesta valvonnasta tapahtuu lähes aina viidakossa.


Siksi, on tärkeää tietää, missä kaikki piilopaikat ovat että viholliset voivat mahdollisesti hypätä pois. On myös tärkeää, että pelaajat ovat tietoisia siitä, mitkä seinät ovat riittävän ohuita hyppäämään ja minionleirien kutemaan, joten ne voidaan helposti noutaa yhdestä kaistasta toiseen.

Nykyinen tiimin rakenne Meta

Tällä hetkellä paras tapa ottaa tämä kartta käyttöön on seuraava:

  • Red Team
    • 1 Ylös
    • 1 Mid
    • 3 Pohja
  • Blue Team
    • 3 Ylös
    • 1 Mid
    • 1 Pohja

Tämä meta perustuu siementuotantoon, joka laajennetaan jatkaessasi. Pelaajilla, jotka seuraavat tätä metaa, on suurempi mahdollisuus poimia pienempiä leiriläisiä leirejä, jolloin joukkue saa enemmän aikaa hyödyntää yötä.

Kaikille kapinallisille tyypeille näitä rooleja voidaan vaihtaa entistä aggressiivisemmaksi. Pelaajat, jotka haluavat vastustaa vastustajan tiimiä, voivat kohdata 3-pelaajan kaistapäähän, jotta heillä olisi helppo etu pois toisesta joukkueesta. Tämä pelityyli on hieman vaarallisempi ja vaatii älykkäitä ja hyvin suunniteltuja paikkoja ylhäältä ja keskeltä.

Minionin leirit

Terrorin puutarhassa löydät 3 nuetral-leirintäaluetta kummallakin puolella karttaa, jolloin siellä on yhteensä 6.

Sinisen ja punaisen puolen ylä- ja alaosassa on 2 pientä Ogre-leiriä, joista kummallakin puolella on yksi suuri Bruiser-leiri. Koska Punaisen tiimin Bruiser-leiri on lähempänä huipulla, se on helpompi vaihtoehto Red-joukkueelle. Blue-tiimin Bruiser on alareunassa.

Koska Punaisella tiimillä on tavallisesti 3, ja Sinulla on 3 ylhäällä, suuret leirit ovat kauempana kustakin joukkueesta. Tämä tekee strategisoinnista vieläkin tärkeämmän, kun siirryt vastaavan Bruiserin jälkeen, sillä toisella joukkueella on yleensä 3 henkilöä pysäyttämään sinut.

Suuren leirin tappaminen olisi pelastettava silloin, kun tiedät, että vihollisen joukkue on muualla tai kuollut.

Miten siemenet kerätään

Kuten aiemmin mainitsin, siemenleirejä, jotka siemeniä pudottavat, kutsutaan Shamblersiksi. Nämä shamblerit kutevat vain yökierron aikana, joten on tärkeää strategisoida ennen Yö alkaa.

Kun Shamblers kutee, sinun täytyy taistella ja tappaa ne, jotta he voivat pudottaa siemenet. Sen jälkeen siemeniä voidaan siirtää automaattisesti, jotta heidät lisätään automaattisesti tiimiesi siementen lukumäärään.

Siemenpaikat

Kun yövyöhyke alkaa, sinä ja tiimisi pääpaino on kerätä siemeniä, jotka kutevat edellä mainituissa kuudessa paikassa.

Jokainen pieni Shambler putoaa 5 siementä, ja he istuvat ryhmissä 3. Siksi jokainen pieni leiri laskee yhteensä 15 siementä. Kartalla on 2 Golemsia, 1 kummallakin puolella, joka pudottaa upean 60 siemenen, kun se surmataan.

Kuten näette, on kummallakin puolella 3 shambler-leiriä, ja ne tarjoavat siten yhtäläiset mahdollisuudet molemmille joukkueille. Kuitenkin, kartan päällä olevat Shamblerit ovat hieman vasemmalle, kun taas alareunassa olevat shamblerit ovat hieman oikealle. Tämä antaa ylemmille Shamblersille sinisen tiimin edun (ne aina kutevat vasemmalla), ja alareunat ovat puolestaan ​​Red Teamin puolesta (ne aina kutevat oikealla puolella).

Mitä tämä tarkoittaa, on se, että Punainen tiimi ajaa yleensä kolmiosaisen kaistan pohjalla ja Blue Team toimii kolmen henkilön kaistalla. Näin varmistetaan niiden leirien helppo ottaminen.

Vastaan ​​Meta

Strategia, joka voisi myös olla suotuisa tässä kartassa ottamaan joukkueen 3-henkilöinen kaista ja siirtämään se kartan epäsuotuisalle puolelle vastustamaan vastustajanne edullista siemenpaikkaa.

Kun olet pyyhittänyt vastustajansi siemenet ulos epäuskoisista nenästään, tee takaisin tiimiesi siemeniin on helppo voitto.

Verkkovierailu

Riippumatta siitä, mihin strategiaan tiimi päättää toteuttaa, kaksi muuta soololataa joutuvat vaeltamaan vastaavasti. Yksi leiri voi päättää eron puutarhavälin kututtamisen välillä, joten sijainnin hyödyntäminen tässä kartassa on välttämätön.

Vaihe 2: Yökierron hyödyntäminen

Koko pelin aikana huomaat, että on olemassa päiväkerros ja yökierros. Päiväjakso perustuu pelkästään ajastimeen (alla olevat yksityiskohdat), ja yökierto päättyy, kun viimeinen siemen otetaan.

Ajastimen katselu

Ilman epäonnistumista, ensimmäinen yökerho kutee jokaisen pelin 1:30. Jokainen seuraavana päiväkierroksena kestää 3 minuuttia ja 30 sekuntia.

Kun pysyt tietoisina näistä ajastimista, joukkueesi ja voit suunnitella eteenpäin. Vastustajan poimiminen tai kaksi hieman ennen yön palauttamista tarkoittaa helpompaa ajanottoa ja taistelua siemeniä vastaan.

Voit myös perustaa väijytys missä tiedät, että toinen joukkue kerää siemeniään. Piilota leiriin lähinnä olevaan pensaaseen ja odota, että vastustajasi ottavat vahinkoa leiriltä, ​​sitten pop-out ja poista ne pois ja poimia kaikki siemenet.

Pysyminen valvonnassa

Voit täydentää joukkueen strategiaa päivän aikana, ennen kuin yöllä putoaa, voit hyödyntää tätä massiivista karttaa.

Yöpymisen valvonnan ylläpitäminen on avain kerätä mahdollisimman paljon siemeniä. joka sisältää ei-toivottujen joukkokilpailujen välttämisen, taistelukenttien taistelun ja lopulta kuolemisen, kun tiedät, että yökierto alkaa.

Lyhyesti sanottuna, käytä päivänjaksoa valmistautumaan yöhön mahdollisimman hyvin.

Mitkä siemenet keräävät ensin

Pääsääntöisesti aloita pienistä leireistä.

Pienimmät leirit, jotka ovat lähimpänä voimakkainta kaistaa (yksi, jossa on 3 henkeä), on ensisijainen kohde, joten voit saada helpot pois tieltä.

Golemista lähteminen on huono idea. Koska Golemien tappaminen kestää huomattavasti kauemmin, toinen joukkue voi ajaa ympäri ja kerätä kaikki pienet leirit, kun joukkue taistelee. Se on melkein 60 siemeniä, joista joukkueesi on mahdollisesti kadonnut.

Paras tapa kerätä siemeniä

Jos pelaat turvallisempaa reittiä 3 henkilön kaistalla kartan vastakkaisilla puolilla, pienempiä leirejä puolestasi seuraa Golem samalla puolella. On olemassa muutamia tapoja, joilla voit mennä yökierrokselle, mutta on tärkeää, että joukkueesi on samalla sivulla:

  1. Molemmat joukkueet keräävät siemenet, jotka päättävät yön 90 siemenellä molemmissa joukkueissa. Tämä asettaa jokaisen tiimin seuraavaan yökierrokseen.
  2. Kaksi solo kaistaa voi joko auttaa sinua viipymättä lopettamaan leirit niin nopeasti kuin mahdollista, jotta kiirettäisiin toiselle puolelle varastamaan mitä vastustajan viidakosta on jäljellä.
  3. On myös mahdollista, että kaksi soolo kaistaa yrittää poimia pienen leirin vastustajan puolella antamaan tiimillesi pienen edun. 1 pieni leiri vastustajan puolelta tarkoittaa yli 100 siementä ja puutarha-terroria sinulle ja ei vastustajasi.

Jos pelaat aggressiivisempaa sävellystä, tiimisi keskittyy enemmän vastustajan polun katkaisemiseen kuin oman omasi. Vihollisuutesi pensasista ja ohuista seinistä tulee olemaan avain tähän strategiaan, ja odottaa, että toinen joukkue lyö pelaajan minionleireiltä.

Jos strategia toimii niin, kuin sen pitäisi, tappaa joitakin tai kaikkia vastustajia, jättämällä siemenet viidakon puolelle tarttumaan.

Vaihe 3: Garden Terror

Kun joukkueesi kerää 100 siementä, kuka tahansa joukkueestasi voi hallita massiivista Garden Terroria.

Tämä valtava peto on olennainen voittaa tällä kartalla, koska se on naurettava vahingonkorvaus sankareille ja rakenteisiin. Siinä on myös kyky sprintti kiertää karttaa nopeasti, rakentaa rakenteita ja tehdä vastustajista hyödytön.

Saat kattavan oppaan siitä, miten Garden Terroria käytetään mahdollisimman tehokkaana, kehotan teitä lukemaan alla olevan Rob's Garden Terror Guide -oppaan.

Lue: In-Depth Garden Terror -opas

Vaihe 4: Valitse sankari tehokkaasti

Toinen voimakas näkökohta Terrorin puutarhaan on tiimisi kokoonpano. Vaikka tämä kartta luodaan useita kertoja satunnaisesti, jos luot mukautetun pelin tai sinulla on mahdollisuus valita kartta, jota pelaat, Hyvin harkittu joukkue comp on välttämätön voittoon.

Tehokkaat sankarit terrorin puutarhassa

Koska Terrorin puutarha-kartta on yksi suurimmista, ja sillä on runsaasti käänteitä, korkean liikkuvuuden sankarit ovat erittäin suotuisia. Näitä ovat sankarit, kuten Lost Vikings, Illidan, Rehgar ja Valla.

Strategiset sankarit, kuten Murky ja Abathur, toimivat hyvin tällä kartalla, koska Murky'sin munan ja Abathurin piilottamiseen on paljon enemmän paikkoja.

Sankareita, joilla on näkökykyä, kuten Tassadar, loistaa Terror Gardenissa, koska tietäen, missä vihollinen on niin suurella kartalla, voi antaa tiimillesi etua.

Korkea räjähtävät sankarit, kuten Zeratul ja Nazeebo, ovat loistavia tässä kartassa, koska Garden Terror on niin säilynyt, että se suojaa tällaisten vaurioiden voimia.

Lopuksi sankarit, jotka eivät ole helposti gankattuja, voivat paeta vastustajilta, jotka yrittävät hiipiä niitä. Nämä sankarit ovat yleensä sellaisia, jotka ottavat puutarha-terrorin vastaan. Sankarit, joilla on eniten vahinkoa, pitäisi ei koskaan ota puutarha-terrori, muuten heidän vahingonsa heikkenee.

Joukkueen kokoonpano

On olemassa monia erilaisia ​​sävellyksiä, jotka toimivat hyvin tällä kartalla, joista jokaisella on omat etunsa ja haittansa.

Ensimmäinen on nopeus comp täynnä korkean liikkuvuuden mestareita. Täydellinen esimerkki tästä on SK Gamingin kokoonpano Go4Heroes Cupin # 11 finaalissa.

Tällä tiimillä on suuri määrä kartanhallintaa, koska suurin osa sankareista on suuri liikkuvuus, ja yksi soturi voi hallita Garden Terroria ja jättää toiset karkottamaan suuria vahinkoja.

Toinen on taisteluyhdistelmä, joka on täynnä lihavia sankareita, joita ei voi tappaa helposti, suurta vahinkoa ja hyötyä dps: lle ja Terrorille. Tämä kokoonpano on hyvin pyöristetty ja täydellinen esimerkki on ESC-pelaaminen Storm-karsinnoissa.

Tämä tiimi on täydellinen vastine viimeksi mainitulle, ja jos sitä käytetään oikein, se voi pettää tiimin, joka yrittää jotain livaista tai tiimin yrittää ottaa tavoitteesi. Tämä tiimi on tehty voittamaan taistelut, ja juuri näin he tekevät.

Anna taistelu alkaa!

Nyt kun olet Terrorin puutarha-asiantuntija, on aika kumota vastustajat taistelualalla. Jos Terrorin puutarhakartan opas puuttuu, kerro meille, ja voimme mielellämme laajentaa.

Pelaajat etsivät lisää hots sisällöstä löytyy lisää oppaita, vinkkejä, uutisia ja paljon muuta Myrskyn sankarit osa GameSkinnyä täällä.