Täydellinen Mario Kart 8 200cc pikakuvakkeet ja kaksoispiste; Kaikki DLC-jäljet

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 14 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Täydellinen Mario Kart 8 200cc pikakuvakkeet ja kaksoispiste; Kaikki DLC-jäljet - Pelit
Täydellinen Mario Kart 8 200cc pikakuvakkeet ja kaksoispiste; Kaikki DLC-jäljet - Pelit

Sisältö

Tervetuloa kilpailijoille, käynnistä nämä moottorit - olet juuri törmännyt GameSkinnyn mahdollisten 200cc-pikakuvakkeiden oppaaseen Mario Kart 8. Näyttää siltä, ​​että se on teidän onnekas päiväsi!


Voit aloittaa super 200cc-pikakuvakkeiden oppaan ja tarkastelemme kaikkia uusia kursseja ja raitoja, jotka on avattu Mario Kart 8koko DLC - kokoelma. Etkö etsi 200cc-pikakuvakkeita? Ole varovainen alkuperäisestä Mario Kart 8 Jäljet ​​ja Retro-jäljet ​​200cc: n pikakuvakkeet tulevina viikkoina!

Mario Kart 8

DLC: ssä on neljä vaikeaa kuppia 200cc: n hallitsemiseksi, mikä tarkoittaa 16 jännittävää, yksityiskohtaista raitaa, jotka eivät olleet siellä, kun peli käynnistettiin toukokuussa 2014! Jos tarvitset lisää vinkkejä ohittamiseen Muna kuppi, Triforce Cup, Crossing Cup, tai Bell Cup, sitten lue. Nopeutuu noin 200 cm: n päähän kuin luonnollinen.


Mutta ensin on 3 avain Mario Kart 8 pro-vinkkejä pitää mielessä ajaessasi pikakaistalla:

  • Ohjaa ilma-aikaa - Kun painat ylös- tai alaspäin analogista tikkua ilmassa, se vaikuttaa suuntaan, johon ajoneuvosi nenä on.
  • Peruuta Drift-korotukset - Jos olet lähestymässä nurkkaa, jossa on täysi ajopainike, tiedät, että lähetät sinut lentämään radalta, helpotetaan kaasua (A tai Y-painike) sen neutraloimiseksi.
  • Jarruvirtaus - Pidä jarrut (B-painike) painettuna lyhyen ajanjakson ajan kiristää ajoneuvoasi peruutamatta sitä. Tulokset vetohäviössä, jos niitä pidetään liian kauan.

Lisätietoja saat tarkistaaksesi Tärkeitä vinkkejä kumin polttamiseen Mario Kart 8: ssa!

Jokainen 200cc: n löytämä pikakuvake testattiin loputtomasti ilman sieniä, joten ellei sitä nimenomaisesti mainita, että sinun täytyy käyttää sieniä, et tarvitse sitä. Kaikki yksinkertaiset ruohonleikkaukset sienillä eivät kuulu tähän oppaaseen, eikä niitä löydy täältä. Sienen sääntöjen mukaan tässä on perusteellinen tarkastelu jokaista 200cc: n pikakuvaketta DLC: n ensimmäisestä paketista, joka tulee koskaan näkyviin Mario Kart historia!


Muna kuppi -

Yoshi Circuit on täynnä pikakuvakkeita, joiden avulla voit käyttää nopeasti 200 cc: n nopeutta! Tietenkin ensimmäisen kierroksen jälkeen ensimmäisten tuoteryhmien joukosta on helppo siirtyä. Vesiputous on juuri ohi, kun vuoro on hyppäänyt melko helposti taitavasti.

Katso useimmat Yoshi Circuitin 200cc: n pikakuvakkeet toiminnassa!

Heti sen jälkeen, kun olet mennyt tunneleihin, ajaa itsesi ensimmäisen Piranhan tehtaan takana käytännöllisesti katsoen täysin turveen. Tietenkin, jos tämä pikakuvake ei tee sitä puolestasi, voit aina leikata kulman läpi pinottujen renkaiden ohitse vain niille ihmisravinnoksi kelpaaville kukkille.

dEA - Exitebike Arena

Enimmäkseen Exitebike Arena on yhtä yksinkertainen Mario Kart 8 koska se on aina ollut. Tämä on ehkä yksi helpompi kappale, jonka avulla voit tavoittaa 200cc: n nopeuteen.

Mullanpallot eivät ole enää ongelma, kun näette, että voit vain siirtyä oikealle niiden yli. Tehostetut rampit ovat hitaampia kuin kiinteään maahan tarttuminen, joten yritä pysyä maassa niin paljon kuin mahdollista ja välttää osuma.

DDD - Dragon Driftway

Dragon Driftwaylla on pari merkittävää vauhdittamatonta pikakuvaketta, vaikka ne ovat niin lähellä toisiaan, eikä niitä voi ottaa peräkkäin. Heti tunnelin ohittamisen jälkeen voit ylittää nurmikon kelluvan turvan ilman mitään ongelmia - mikä on mukavaa ja parempaa kuin yksinkertaisesti seurata tietä.

Nopeampi, mutta huomattavasti tarkempi polku, joka kulkisi, olisi juuri kulmassa olevan kelluvan turhan ohi.Jos tavoittelet nurmikon nurmikon oikealla puolella olevaa tilaa, voit helposti tyhjentää aukon ja napata kohteen ruudun ennen kuin vastustajat voivat edes kääntää kulman.


Troy MKBoardilta vetää pois nämä hullut pikakuvakkeet.

dMC - Mute City

Mute City on nopeutettu, ja se sai nopeammin vain 200 cm3: llä. Suurimmaksi osaksi haluat vain pysyä korotuspehmusteissa - puuttuminen jopa voisi maksaa paljon aikaa.

Kun olet lähestymässä syljen loppua, voit ottaa tyypillisen pikakuvakkeen ilman sieniä niin kauan kuin huijaat hyppyyn ja vedät takaisin analogiseen kiinni. Jos et vedä takaisin kiinni, et yksinkertaisesti tee sitä. Mutta jos teet, voit luultavasti ylittää maalilinjan ennen kuin kosketat uudelleen.

Triforce Cup -

Koska vauhtipehmusteet ovat erityisen tärkeitä 200 cm3: ssä, kannattaa mennä ulos matkalla, erityisesti Warion Gold Mine, jossa ei löytynyt uskomattoman älykkäitä pikakuvakkeita. Kurssin puolelta on aina huijata muutamassa paikassa, jos haluat.

150 cm3: ssä peiteltyä polkua, jossa oli vauhtipehmoja, ei ollut syytä saada ylimääräistä etäisyyttä, ja tavanomaisen tavan ottaminen oli nopeampaa. Tämä ei ole 200 cm: n tapauksessa. Ota se kunniakas nopeus demoneja!

dRR - SNES Rainbow Road

Rainbow Road voi olla kipua 200 cm3: ssä, kun otetaan huomioon, että tällä ei ole mitään, joka estää sinua lentämästä pois radalta, jos teet vuorosi liian myöhään. Kilpailulinjojen pitäminen suorana on vaikeaa, kun Thwomps ja muut pelaajat jatkuvasti sekoittavat sen.

Uuden nopeuden kanssa onneksi voit nyt käyttää molempia ramppeja ilman minkäänlaista tehostavaa vaikutusta, vaikka suosittelen, että käytät vain yhtä ensimmäistä. Toista voidaan käyttää, jos yrität suoristaa linjojasi, muuten vaarantaa sen Thwompsilla on varmasti nopeampi.

dIIO - Ice Ice Outpost

Ice Ice Outpostilla, jos sellainen on, on vähemmän käytettävissä 200cc: n pikakuvakkeissa kuin 150 cm3. Kehittäjien tarkoituksellisesti asettamat pikakuvakkeet ovat niin vaikeita uuden nopeuden kanssa, että ei todennäköisesti ole aika kokeilla.

Ice Ice Outpostin temppu on kaksi erillistä polkua, keltainen ja vihreä, joka jatkuvasti kiertyy ja kutoo toistensa ympärille. Älä tuntuu jumissa yhdellä tiellä, pudota alas toiseen polkuun, joka vastaa sinun vauhtiasi, auttaa sinua tulemaan eteenpäin ja pysymään siellä. Yritä käyttää myös purjeveneitä maaliviivan lähellä täydelliseen - laskeutumisoikeus on hankala ja viimeinen pikakuvake on ainoa, joka on todella uskottava.

dHC - Hyrule-piiri

Hyrule Circuit on avoin raita aloituslinjalla, jossa on pitkät leveät turpeet, ja ramppi istuu aivan sen keskellä. Tämä ramppi otetaan melko helposti 200 cm3: ssä, vaikkakin se on hieman hitaampi kuin vain vuorollaan.

Juuri mestarin miekan ohi on ilmeinen reikä-in-the-fence turkkilinkki, joka johtaa joukkoa ruutuja. Älä ota sitä. Sen sijaan, ajele oikealle ja mini-turbo sen ohi puiden nurmikon ja hypätä ulos viimeinen metsä ennen lopullista linjaa.

Crossing Cup -

Baby Park on luultavasti kaoottisin raita Mario Kart 8, ja faneilla on sekava tunne siitä. Koska raita on niin lyhyt, on eri puolilla risteilijöitä, jotka ovat harvoin koskaan samassa kierrossa.

Ainoa todellinen etu pelaamiselle 200cc: ssä on se, että nurkissa olevat ruohonleikkurin lyhyet nauhat voidaan kulkea ilman ongelmia. Tee käännöksistänne paljon tiukemmaksi ja saatat ainakin pitää kunnon otsikon.

dCL - Juuston maa

Juusto Land on ärsyttävää, ja se on huomattavan alhainen vetovoima koko rotuun nähden, mutta on olemassa joitakin massiivisia pikakuvakkeita, jotka jättävät radan. Jos lataat super-mini-turbo (oranssit kipinät), voit käyttää sitä (plus muutama humala) päästäksesi läpikuultavan juustokappaleen lähelle lähtöviivaa.

Merkittävämpi pikakuvake tulee ensimmäisen ketjun jälkeen, jos sinulla on sieni. Hanki mahdollisimman lähellä kalliota ja osoita sieni heti, kun olet aikeissa lyödä reunasta lähtevää nurmikkoa. Jos sinulla on riittävä korkeus, sinun pitäisi tehdä se turvallisesti toisella puolella. Toinen sieni voisi helposti lähettää sinut toiseen purjelentokoneen pikakuvakkeeseen, kun taas hopping saattaisi sinut takaisin radalle.

Troy repii sen uudelleen ja löytää massiivisen dCL-pikakuvakkeen!

dWW - Wild Woods

Wild Woodsilla on joitakin ihastuttavimpia musiikkia ja luovia raitatietoja, joita olemme koskaan nähneet tiukasti Mushroom Kingdom -perusteisesta radasta Mario Kart 8. Kappaleen suunnittelu on kuitenkin melko yksinkertainen.

Lähellä alkava polku on osa mieltymystä, vaikka ruoho on nopeampi. Kun pääset purjelentokoneeseen, laskeudu mieluiten tapa siirtyä helposti veteen ja yrittää pysyä vedessä tai sisäkulmissa, jos voit. Voit viedä nurmikkoturvallisen pikakuvakkeen, joka lähestyy maalilinjaa ilman ongelmaa, mutta sinun täytyy laskeutua siihen, ja se todella vaikuttaa nopeuteen.

dAC - Animal Crossing

Animal Crossingillä on 4 vuodenaikaa, jotka poimitaan satunnaisesti, joista jokaisella on hieman erilainen raita. Sumerissa, talvella ja keväällä eri paikoissa on hajallaan ramppeja. Syksyllä ramppien sijasta on kentällä paaluja lehtiä, jotka joskus piilottavat esineitä.

Hedelmät, jotka putoavat puusta tällä kurssilla, toimivat kuin sienenvahvistus, jos juoksut sen yli. Puista puhuessaan heidän ympärillään oleva nurmikko ei häivytä ajautumistasi 200 cm3. Jos et löydä Resetin etupuolella olevaa ramppia, voit käyttää sitä auttaakseen teitä nurmikolla kohti maalilinjaa.

Bell Cup -

Neo Bowser City on vaikea kierros 200 cm: n päässä. Kaikki sade merkitsee suurta hittiä vetoosi, mikä vaikeuttaa liikkumista useimmilla alueilla. Siellä on runsaasti kulmaleikkauksia, joiden avulla voit ajaa pois pieniä aikoja, mutta ei mitään merkittävää.

Kun lopetat maalilinjan, voit liukua kokonaan ensimmäiseen kierrokseen ilman ilmanpoistoaukkoa. Ilmanvaihto hidastaa sinua vain 200 senttimetrin verran.

dRiR - Ribbon Road

Ribbon Roadilla on todella makeover, ja sen mukana tulee paljon mielenkiintoisia pikakuvakkeita. Siellä on paljon kulmaleikkauksia, mutta se, joka erottuu eniten, on oltava yksi viimeisimmistä vihreän nauhan kierrosta, jossa se käy vain hieman.

Molemmat pikakuvakkeet sinistä nauhasta ovat edelleen elinkelpoisia, jos ne on hieman vaikeampi vetää pois. Sitoudutte käänteisi aikaisin. Lopuksi, lopullisessa vaiheessa ennen maalilinjaa voit turvautua nurmikon läpi pilareiden läpi sen sijaan, että menisit koko hiusneulan ympäri.

dSBS - Super Bell -metro

Super Bell Subwayn on oltava yksi 200cc: n vaikeimmista kappaleista, jos vain junat, jotka voivat todella rajoittaa työskentelytilan määrää. Pelaa tätä kappaletta paljon ja tottuu junien kuvioihin, voit ehkä käyttää niitä mahdollisimman suureksi hyödyksi.

Ota hetki ihailla maailmaa 1-2, joka on maalattu seinälle. Kun vihdoin palaat raikkaaseen ilmaan, voit ladata mini-turbo ja luistin suihkulähteen taakse kilpailun eteen.

dBB - Iso sininen

Big Blue on valtava kurssi, ja siinä on melko uskomattomia 200cc-pikakuvakkeita. Kun olet lyönyt toiselle kierrokselle, välitön käänne oikealle voi tyhjentää hienolla ajolla. Juuri sen jälkeen, kun olet hyppäänyt seuraavan raidan parin vasemmalle puolelle, mene suoraan radan reunasta ja vedä analoginen tikku takaisin niin lähelle seuraavaa purjelentokoneosaa kuin voit koskematta maahan.

Kolmannen kierroksen jälkeen, noin sinä aikana, kun saavut purppuran ja sinisen polun, ota violetti. Drift oikealle ja pois reunasta siniseen polkuun, jossa haluat ajelehtia oikealle jälleen pian sen jälkeen, kun haluat tavoittaa purppuran polun. Sen jälkeen se on lähes suora laukaus maaliin!

Troy on jälleen siinä, ehdottomasti murskaa Big Blue!

Etsi 200cc-pikakuvakkeita, joita ei vielä ole täällä?

Ole hyvä ja jaa kaikki havainnot kanssamme alla olevissa kommenteissa tai virallisessa langassa MKBoardsilla! Suuret kiitokset MKBoardsin avustajille, he ovat olleet suuressa avussa keskeisten pikavalintojen löytämisessä ja tunnistamisessa Mario Kart 8on järjetön uusi 200cc-tila.

Täydellinen Mario Kart 8 200cc-pikanäppäinten opas päivitetään vähitellen, kun uusia pikakuvakkeita löydetään. Avun avulla voimme tehdä mahdollisimman tarkan ja täydellisen 200cc pikakuvakkeen verkossa! Toivottavasti näkevät sinut keskustelussa!