Candid Observation & colon; Online-moninpeli saattaa olla vaarallisesti riippuvuutta aiheuttava

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 1 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Candid Observation & colon; Online-moninpeli saattaa olla vaarallisesti riippuvuutta aiheuttava - Pelit
Candid Observation & colon; Online-moninpeli saattaa olla vaarallisesti riippuvuutta aiheuttava - Pelit

Sisältö

Kaikkien pelaajien polveutuva reaktio riippuvuusargumenttiin on sama: "Videopelit eivät ole riippuvaisia."


Olen yksipuolinen tämän huovan kanssa. Se oli noin yhtä riippuvuutta kuin maapähkinävoita, minusta oli huolissaan. Suuri julkaisu antoi samaan aikaan kokaiinia koskevan lausunnon, joten meidän ei pitäisi koskaan olla liian vakuuttunut.

Asia on, videopelit eivät olleet enää riippuvuutta kuin mikään muu harrastus tai virkistysmuoto. He eivät vain olleet. En ole koskaan kuullut, että kukaan lopettaisi työpaikan tai kieltäytyi lähtemästä huoneestaan, koska he pelasivat Super Mario Bros. päivä ja yö. He eivät muodostaneet "Wives Against" -ryhmää Final Fantasy; ne muodostivat sen EverQuest. Ja on olemassa syy siihen, miksi jälkimmäinen franchising ei ole ollut niin rakastavasti nimeltään "EverCrack".

Mutta asiat ovat muuttuneet, ja olemme alkaneet nähdä myös muutoksia pelikäyttäytymisessä.


On olemassa oikeutettuja tapauksia, joissa pelin riippuvuus on olemassa, ja olisin vetoamassa, että 99 prosenttia heistä osallistuu pelkästään online-moninpeliin

Maailman suurimmat pelit ovat omaksuneet moninpelin. Franchising-yhtiöt, jotka ovat ansainneet eniten myöhään, Velvollisuuden kutsu ja World of Warcraft, luottaa lähes yksinomaan moninpeliin. Kyllä, CoD: tä voidaan toistaa offline-tilassa, mutta otamme sen vastaan, eikä sielu, joka seisoo linjassa keskiyön käynnistämisessä, on kampanjaa varten. Ei yksikään. CoD on miljardin dollarin franchising moninpelin takia, ja me kaikki tiedämme, miten suosittu WoW sai.

Kun kuulemme tarinoita mahdollisista tapauksista, joissa pelaajat eivät voi pysähtyä, ne sisältävät usein pelejä näistä kahdesta franchising-yhtiöstä. Niihin kuuluu aina online-moninpeli. Tämä on minun henkilökohtainen havainto, mutta ajattele sitä: Milloin olet viimeksi kuullut oletetusta pelin riippuvuuden tapauksesta, johon osallistui vain yhden pelaajan kokemuksia? Vakavasti? Onko kukaan koukussa Viimeinen meistä? Oliko tuntematon tai sodan jumala franchising lopettaa avioliitot ja pilaa elämää?


En lyö vetoa. Ja on ilmeisiä syitä siihen, miksi.

Pelit, jotka eivät koskaan pääty ... gee, muistutan selvästi pelikentistä, jotka kukoistavat, koska ne toimivat samanlaisella periaatteella

Et voi todella lopettaa arcade-peliä. Tarkoitan, te olette järkevästi voineet, mutta se ottaisi käytännön harjoituksia ja noin neljäsosaa. Tämä oli tietysti se asia, jota pidätte: Pidä sinut pelaamassa ja viettää neljäsosaa. Jos voisit lopettaa pelin viidenkymmenen tai seitsemänkymmentäviisi sentin verran, arcade sulkeutuu, nyt ei? Mutta odota: Lisää moninpelielementti; toisin sanoen tuoda muutamia ystäviä ja heittää alas eri arcade-peleihin, ja yhtäkkiä pelihuoneet tulevat Super valtava.

Se ei ole niin paljon erilainen online-moninpelissä. Sinulla on tilausmaksuja (jotka tietysti eivät koskaan toimi yhden pelaajan osalta), mikrotransaktioita ja jatkuvasti kehittyvää pysyvää maailmaa. Se on pohjimmiltaan hienostunut lähestymistapa arcade-liiketoiminnan rakenteeseen. Ainoa ero nyt on, että kehittäjät voivat edelleen lisätä näihin peleihin, joita et voinut tehdä edellisen vuoden coin-op-peleissä. Siksi saamme erittäin pitkäaikaisia ​​kokemuksia, jotka jatkavat lompakoiden tyhjentämistä vuosia ja vuosia.

Käännös: Haluatko tehdä miljardi dollaria? Tee MMO.

Näissä virtuaalisissa maailmoissa on jotain ihmisen virtuaalisista inkarnaatioista, jotka ovat erittäin riippuvaisia

Ei tietenkään kaikille. Et löydä minua hakemaan MMO: ta, se on varmasti. Ja on naurettavaa olettaa, että vain siksi, että jotain voida olla riippuvuutta, sitä on kohdeltava laittomaksi huumeeksi, kuten heroiiniksi, joka on 100 prosenttia ajasta voimakkaasti koukuttava. Useimmat ihmiset yrittävät MMO: ta ja eivät tule toivottomasti riippuvaisiksi; ne, jotka käyttävät heroiinia vain kerran tai kahdesti, saattavat joutua hirvittävään tilanteeseen. Siksi videopelien vertaaminen heroiiniin on tyhmä.

Olen kuitenkin sitä mieltä, että me olemme kuulemismenettelyt - etenkin Aasian maissa - joidenkin syiden vuoksi - jotka ovat tulleet täysin riippuvaisiksi videopelistä, ja 99 kertaa 100: sta pelistä, joka perustuu online-moninpeliin. Se on joko täysin online-tilassa, kuten MMO, tai se perustuu lähes yksinomaan moninpelikomponenttiin, kuten CoD: hen. Olemme myös alkaneet havaita joitakin vakavia poikkeavia käyttäytymisiä online-moninpelilajeista, kuten niille CoD-faneille, jotka "SWAT" muita faneja (kuten New York Postissa ilmoitettiin). Näemmekö tämä shakkia yhdessä verkossa? Ei.

Joku tarvitsee keskittyä pelkästään online-peleihin pelaamisen riippuvuuden mahdollisena muotona sen sijaan, että tehdään yleisiä kommentteja koko teollisuudesta. Se on minun rivini.