Cthulhu-esikatselun näyttökerrat & kaksoispiste; Koukussa & pilkku; Line & Sinker

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Huhtikuu 2024
Anonim
Cthulhu-esikatselun näyttökerrat & kaksoispiste; Koukussa & pilkku; Line & Sinker - Pelit
Cthulhu-esikatselun näyttökerrat & kaksoispiste; Koukussa & pilkku; Line & Sinker - Pelit

Sisältö

Kosmeettisilla kauhu-faneilla on paljon sanity-räjähtävää sekasortoa odottamassa lähitulevaisuudessa. Aivan kuten meillä oli Tuska ja Lust For Darkness kaksinkertaistui ylemmälle paikalle seksuaalista kauhua aikaisemmin vuonna, nyt meillä on Call Of Cthulhu ja Uppoava kaupunki mythos-ylivaltaa.


Nämä kaksi nimikettä ovat monimutkaisia, ja niiden oli tarkoitus olla jopa sama peli! Frogwares shunted virkamies Call Of Cthulhu Cyanide Studiosiin ja sen sijaan vaihdettiin pyydyksiä avoimeen maailmaan Uppoava kaupunki sen sijaan.

Sillä aikaa Uppoava kaupunki ei tule vasta vuoden 2019 alkupuolelle, kuulemme vanhan vanhan Cthulhun kutsun lokakuussa, ja minulla oli ilo kokeilla kahta ensimmäistä tuntia laajennetussa esikatselussa.

Mitä olen toistanut toistaiseksi, Call Of Cthulhu on radikaalisti erilainen kuin mitä kukaan saattaa odottaa. Tämä ei ole mikään sellainen, mitä edistyneet perävaunut tai pelin esikatselut ovat saattaneet johtaa pelikannan uskomaan.

Kävely Sim tai tutkiva seikkailupeli?


Kaikissa foorumeissa on ollut yksi kysymys: onko tämä kävelysimulaattori tai suojaamaton kauhupeli, jossa vain juoksi suuresta pikkuista?

On tärkeää huomatat Call Of Cthulhu perustuu Chaosium-kynän ja paperin RPG-sääntöihin, ja se on ero, joka voi muuttaa pelin käsitystä kokonaan.

Ei olisi oikeudenmukaista verrata tätä kosmista kauhuelokuvaa jotain Pelkotasot, joka näyttää olevan genre-fanien suurin huoli. Vaikka pelin painopiste ei varmasti ole taistelussa, Kyse ei ole vain kävelemisestä ja joskus välttämättömän vihollisen välttämisestä.

Paras tapa kuvata pelin kulkua olisi sekoitus tutkimustoiminnasta tarkkailija tavata muita kuin taistelevat osat Vampyyri: Masquerade Bloodlines.

Tämä on RPG, siitä ei ole kysyttävää, se on vain RPG, joka on (huomattavasti) enemmän keskittynyt dialogiin, ratkaise pulmia ja löytää esineitä kuin pistoolin vetämistä tai nyrkkeilykilpailuihin pääsemistä. Itse asiassa esikatseluosassa ei ollut lainkaan taistelua.


PnP: n kääntäminen ensimmäisen persoonan muotoon

Jos ihmettelet esteettistä, varma, että syanidi antaa meille epäterveellisen vihreän kuoren kaikelle, ja paljon "Innsmouth-ulkoasua" löytyy merkkien ja paikkojen joukosta. Voit myös odottaa koko lotta-mätänen kalojen ruhoja.

Visuals syrjään, siellä on suuri muutos tyyliin kuin tämä kynä ja paperi järjestelmä on käännetty ensimmäisen henkilön 3D näkökulmasta. D100-taitojärjestelmä on sellainen, mutta se on piilotettu hupun alle ja esitetty eri tapoja käsitellä tilanteita.

Esimerkiksi Spot Hidden -palvelun avulla saatat löytää objektin, jolla voit ohittaa palapelin kokonaan, kun taas voisit käyttää Strength-ohjelmaa uhkaamaan jotakuta paljastamaan aavistuksen tai tutkimaan valitsemaan lukon.

On erittäin pieni mahdollisuus menestyä taitotarkastuksissa varhaisissa segmenteissä, ennen kuin aloitat lisäpisteiden lisäämisen, joten aloitusrakenne on kriittinen pelityyliäsi varten. Kaikkien kauppojen jack ei ole täällä missään nimessä.

Kuten kynän- ja paperipelissä, tutkimuksessa keskitytään myös siihen, onko kyseessä paikallisten kysely, pölyisten tomeiden kaivaminen tai vihjeiden löytäminen rikoksen paikalle.

On paljon tapauksia, joissa voit saada lisää tietoa palaten merkkeihin ja kyseenalaistaa ne uudelleen sen jälkeen, kun olet löytänyt jotakin aavistetta tai kohdetta toisella alueella.

Se on valtava - koska kartan osia voi vain tasoittaa pois kokonaanniin, että osion täydellinen etsiminen ennen siirtymistä on kriittinen, jos haluat koko tarinan.

Kun löydät erityisen tärkeitä paikkoja, pääset "kohtauksen virkistystilaan", joka on todella mielenkiintoinen tapa visuaalisesti esittää vihjeiden löytämistä. Tämä mekaanikko saa varmasti ajattelemaan Will Grahamia, joka yhdistää rikolliset kohtaukset Hannibal Tv-ohjelma.

Kun olet löytänyt kaikki vihjeet, mitä siellä on tutkittavassa seikkailupelissä toisella pelikierroksella? Tuntuu siltä, ​​että koko pelin uusinta-arvo tulee kahdesta pääalueesta.

Ensimmäinen on pelin alkuvaiheiden käsitteleminen eri tavoin erilaisilla rakentamisilla. Esimerkiksi oli useita huoneita, joita en voinut käyttää ensimmäisessä leikkikierroksessani, koska minulla ei ollut mahdollisuutta valita lukkoja.

Puuttuvien valintaikkunoiden perusteella näyttää siltä, ​​että niissä huoneissa oli vihjeitä, jotka olisivat avanneet uusia keskustelureittejä.

Oletan, että toinen tapa luoda halu toistaa uudelleen on päättymässä, jolla näyttää olevan kaksi suurta haarautumispistettä.

Muutaman esikatselussa esitetyn valinnan perusteella tuntuu siltä, ​​että päähenkilön lopullinen kohtalo on joko humalassa ja huumeessa (mutta heidän mielensä on turvallisesti sijoitettu pois kauhistuttavasta totuudesta), tai raittiina ja mieli täysin mukana. Tämä toinen vaihtoehto johtaa lähes varmasti pysyvään hulluuteen.

Se näyttää myös melko selvältä muutamasta vihjeestä esikatselussa, että tämä tarina seuraa kokeiltua ja todellista polkua paljastaa päähenkilö on epämiellyttävän ikääntynyt.

Anna meille enemmän hulluutta, kiitos

Kun esikatselukuva on kääritty, minä Toivon vilpittömästi, että se, mitä esitettiin, ei ollut neljän ensimmäisen luvun kokonaisuus täysversiossa, koska ne kaikki ovat erittäin lyhyitä.

Kaikissa neljässä luvussa on oltava enemmän vuorovaikutusta, enemmän oppimista ja enemmän tapoja käyttää taitojasi. Terveydenhuoltojärjestelmää ei myöskään tutkittu paljon, ja odotan innolla innolla, missä se menee.

Näyttää siltä, ​​että kun koet enemmän mielenrauhallisia tapahtumia, detektiivin ajattelu siirtyy pois järkevistä A-B-ajatusprosesseista ja laajenee luovemmiksi loogisiksi hyppyiksi.

Haluan ehdottomasti nähdä enemmän myös saaren eri ryhmien välisiä vuorovaikutuksia. Poliisit, salakuljettajat, joita johtaa murhallinen nainen, paikalliset valaanpojat ja maanalainen kultti, ovat kaikki törmäyskurssilla täällä, mutta saimme juuri esteen siitä, mitä näiden ryhmien välillä tapahtuu esikatselussa.

Kuollut mutta haaveilee ... enemmän puolalaisia ​​ja vikakorjauksia

Peli ei ole vielä päättynyt, joten ota tämä seuraava osio suolalla, mutta on olemassa joitakin suuria vikoja, jotka on vielä kehitettävä.

Erityisesti, valintaikkunan laatu vaihtelee villisti, kun ääni nousee tai pudottaa lauseiden väliin ja tekee hyvin selväksi, että näitä katkelmia ei kirjattu samaan aikaan.

On myös aikoja, joissa näyttää siltä, ​​että tämä pelityyli olisi voinut olla parempi 2D-valintaikkunassa, jossa ei käytetä ääntä. Esimerkiksi peleissä tyrannia, Ikuisuuden pilarit, joutomaa 2, jne. Kehittäjät käyttivät tonnia aikaa varmistaakseen, että kaikki haarautumisen valintaikkunat toimivat vuorovaikutuksessa.

Täällä se on enemmän osuma tai ohittaa. Eräässä tietyssä keskustelussa NPC puhui ikään kuin he tiesivät minut ja olisimme ottaneet käyttöön. Ainoa ongelma on se, että valitsin valintaikkunan esitelläkseni viimeisenä, joten koko keskustelu ei ollut järkevää ja päättyi hyvin hankalasti.

Lisäksi oli useita kertoja, kun valintaikkuna lopetti toimintansa. Voisin siirtää sen hiirelläni, mutta en voinut napsauttaa mitään vaihtoehtoja tai painaa mitään näppäimistöllä, joten minun oli vain käynnistettävä peli uudelleen.

Bottom Line, ja mitä tulee

Aluksi en todellakaan ollut varma, mitä tehdä tästä versiosta Call Of Cthulhu sääntöjä, mutta Darkwaterin saaren kartanon alla olevien tunnelien loppuun saakka olin koukussa ja halusin, ettei se olisi päättynyt.

Joillakin puolalaisilla ja suuremmilla alueilla tämä voisi olla yksi parhaista mytojen esittämisestä videopelien pelaamisessa, ja toivottavasti se on vasta alkua.

Olisi erittäin tervetullutta muutosta nähdäksemme, että nämä säännöt tulisivat nykyaikaisemmiksi tarinoiksi rivin sijaan tyypillisten 1920-luvun asetusten sijaan. Tämä tähtien ensimmäinen kausi Todellinen etsivä osoitti maailmalle, että voit saada menestyksekkään tutkimustarinan, jossa taustalla on tiukasti istutettuja myyttejä, eikä sinun tarvitse edes lonkeroiden hirviöitä näkyä ollenkaan.

Call Of Cthulhu toimii myös eräänlaisena koeajona kynän ja paperin tulevaa PC-luovutusta varten Ihmissusi: Apokalipsi RPG, jota parhaillaan kehittää Cyanide Studio. Kuinka tämä peli on saatu, on varmasti suuri vaikutus siihen, miten Ihmissusi suorittaa, kun se vihdoin näkee julkaisun.

Horror-fanit saavat vähän hemmottelua kahdella suurella mythos-merkinnällä, jotka saapuvat lyhyen peräkkäin. Jos haluat, että dialogipohjainen tutkintapeli keskittyy enemmän kynän ja paperin tyyliin, Call Of Cthulhu on sinun valinta. Jos haluat mieluummin enemmän toimintaan suuntautuneen avoimen maailman tyylin Uppoava kaupunki on todennäköisesti sinun paras valinta.

Minulle? Aion pelata molempia kaksinkertaisen hulluuden puolesta.