Murtuminen ja kaksoispiste; Miksi vanhin vierittää verkossa on paras lukitusnostojärjestelmä millä tahansa RPG: llä

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Murtuminen ja kaksoispiste; Miksi vanhin vierittää verkossa on paras lukitusnostojärjestelmä millä tahansa RPG: llä - Pelit
Murtuminen ja kaksoispiste; Miksi vanhin vierittää verkossa on paras lukitusnostojärjestelmä millä tahansa RPG: llä - Pelit

Vaikka mikään videopeli ei ole todella realistinen lukitus poiminta mini-peli, jotkut laittaa enemmän aikaa pysyä uskollisena veneet kuin toiset. Samanaikaisesti realismin on oltava tasapainoinen viihteen kanssa, ja ennen kuin tiedät sen, luettelo peleistä, joilla on kunnon lukitusmekaniikka, alkaa heiketä. Yllättävää kyllä, kun olen käynyt läpi suuren joukon pieniä RPG-pelejä, olen asettunut MMORPG: hen, kun valitsin parhaan lukitun minipelin lajityypistä.


Voit laukaista tämän, menemällä läpi rikkomisen perusteet. Vaikka en ole missään lähellä asiantuntijaa, on melko kunnon mahdollisuus, että voisin päästä läpi talosi kuollut alle 30 sekunnin kuluessa. Tämä johtuu pelkästään siitä, että suurin osa lukkoista on hyvin samankaltaisia ​​eikä kovin turvallisia. Niiden suolet koostuvat sylinteristä, joka on vuorattu tumblerit. Tumblerit ovat itse asiassa kaksi pientä nastaa, jotka lepoivat yhdessä, ja kun oikea avain on asetettu, tappien välinen tauko sijaitsee sylinterin reunassa (leikkausviiva), jolloin se voi kääntyä.


Lukituksen poiminnan tavoitteena on kiinnittää ylätappi keinotekoisesti soveltamalla mitattua ja tasaista painetta jakoavaimella sylinteriin, kun valitset. Lopulta kaikki ylätapit jäävät leikkauslinjan yläpuolelle, pohjatapit putoavat takaisin paikalleen ja sylinteri kääntyy vapaasti. Vaikka joissakin lukkoissa on lohkoja ja monimutkaisempi nastarakenne, suurin osa lukkojen laatuerosta on se, kuinka herkät nastat ovat. Laadukkaiden lukkojen kiinnittämiseen tarvitaan erittäin kevyt kosketus, hyvät työkalut ja pitoisuus.

Yhä kanssani? On selvää, että videopelien lukitus on melko erilainen. On vain muutamia pelejä, jotka kuvaavat tumblereita, ja monet niistä ovat melko kaukana siitä, miten se todella toimii. Ymmärrän jälleen, että tarvitaan luovaa lupaa viihdearvon ja vauhdin käsittelemiseen. ajattelin Pöly: Elysian Taillukkojen poimintamekaanikko sopii täydellisesti tähän peliin, vaikka sillä ei ollut mitään tekemistä todellisen lukon poiminnan kanssa.


Elder Scrolls Online saa yhdistelmän hauskaa ja realismia. Tietenkin heidän pitäisi, heillä on ollut runsaasti mahdollisuuksia säätää mini-peliä. Menetelmä vuonna ESO on hyvä yhdistelmä monimutkaisuudesta Unohdus ja tyytyväisyys Skyrim.

En ole aivan varma siitä, mitä Tamrielin mukavat ihmiset ovat tehneet poimintoja, mutta ne ovat hirveän hauraita. Se on kuitenkin kunnossa, koska se tarkoitti tai ei, tämä (yhdistettynä aikarajaan) on hyvä simulointi siitä, mitä tapahtuu, kun lukitusvalitsin sulkeutuu yhteen tapista. Lukko on nollattava ja yritettävä uudelleen, ja joskus lukitus voidaan rikkoa kokonaan. Lukitus poimii ESO tulee samanlainen tunne.

Nastat ovat eri tasoilla ja kosketus on tärkeää. Vaikka tämä ei ole sama kuin kuntoilukotelon lukko toimii, se on melko hyvä simulointiin. Ainoa asia puuttuu ESO's lock picking minipeli on järjestys, jossa valitset nastat. Herkempien reaalimaiden lukkojen osalta pin-järjestyksen oppiminen on tärkeää häiritsemisen vähentämiseksi.

Minun runner on paras lukitus poiminta RPG ottaa pin tilauksen hyvin vakavasti. Risen sarja on loistava esimerkki luovasta lukituksesta, jossa mini-peli poimii realismia viihteen puolesta. Pelit käyttävät pin-order puzzle mekaanikkoa, ja jopa vaikein lukot voitaisiin avata upouusi pelaaja. Mikä loistava tapa imeä sinut suoraan varastamiseen. Pidän todella siitä, että animaatiot ovat uskomattoman realistisia, vaikka poiminta ei olisi.

Mitä peliä nautit lukitsemasta eniten? Pidätkö mieluummin ajastettua minipeliä tai rennompaa? Kerro meille alla olevasta kommentti-osiosta.