BlizzCon 2017 & kaksoispiste; Myrskyn sankareiden sankarit korostavat tulevia sisältö- ja pelimuutoksia

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 25 Maaliskuu 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & kaksoispiste; Myrskyn sankareiden sankarit korostavat tulevia sisältö- ja pelimuutoksia - Pelit
BlizzCon 2017 & kaksoispiste; Myrskyn sankareiden sankarit korostavat tulevia sisältö- ja pelimuutoksia - Pelit

Sisältö

Se on ollut melko kiireinen vuosi Myrskyn sankarit kehitystiimi, koska olen varma, että joku heistä kertoo mielellään. Viime vuoden aikana he ovat julkaisseet uuden sisällön ja muutokset, mukaan lukien kaksi karttaa ja tarpeeksi sankareita, jotka tuovat nykyisen kokonaismäärän kaksinkertaistamaan pelin käynnistetyn. Kaiken kaikkiaan se on ollut melko vaikuttavaa. Mutta he eivät pysähdy siellä.


Sisällön julkaisujen säätäminen

Vuonna Myrskyn sankarit Blizzconin "Mitä seuraavaksi" -paneeli, tiimi paljasti suunnitelmat tulevasta sisällöstä sekä muutokset sisällön levittämiseen. Tarkasteltaessa, miten sisällön julkaisut ovat toimineet viime vuoden aikana, jolloin he pudottivat uuden sisällön ja ominaisuudet samanaikaisesti, dev-tiimi huomasi useita asioita, joita he halusivat käsitellä.

Ensimmäinen numero on Heroes tiimi pani merkille, että kun luovutetaan sisältöä tällaisessa erässä, yksittäiset kappaleet eivät erottuneet. Toinen - ja ehkä tärkeämpi - ongelma on se, että tonnin sisällön pudottaminen kerralla voi aiheuttaa epävakautta, mikä häiritsee pelin pelaamista.


Tämän torjumiseksi kehitystiimi suunnittelee sisällön levittämistä, pudottamalla yksittäisiä kappaleita eri aikoina. Tämä ei ainoastaan ​​salli jokaisen sisällön tehdä vaikutelman, vaan se myös antaa niille mahdollisuuden tarjota enemmän tukea jokaiselle julkaisulle sellaisten asioiden kanssa, kuten ylimääräisiä taideteoksia, tehosteita ja ääntä.

Pienet elämänlaadun lisäykset

Pidä tämä suunnitelma mielessä, joukkue jatkoi esiin joitakin niistä asioista, jotka he ovat suunnitelleet peliin lähitulevaisuudessa, kuten kohdetietopaneelin käyttöönotto. Tämä antaa pelaajille erilaisia ​​tilastoja "taistelukentän yksiköistä": minioneista, palkkasotureista, rakenteista ja muista sankareista ja saada lisätietoja niistä. Näihin tietoihin kuuluvat esimerkiksi terveys ja mana, hyökkäysvauriot, liikkeen nopeus ja paljon muuta.


Toinen hyödyllinen muutos on sellaisten indikaattoreiden lisääminen, jotka paljastavat, kun Heroes piiloutuu esimerkiksi ajoneuvojen tai muiden esineiden kaltaisiin asioihin. Se on pieni elämänlaatu muuttuu, mutta sellainen, jonka pitäisi vaikuttaa taisteluun.

Integroitu äänikeskustelu

Suurempien muutosten osalta joukkue ilmoitti integroidusta äänikeskustelusta. Tämä järjestelmä vetää Blizzard Voice -palvelun suoraan peliohjelmaan, jolloin pelaajat eivät tarvitse luoda omia chat-järjestelmiä ja virtaviivaistaa koko järjestelmää. Äänikeskustelujärjestelmä lisää peliin kaksi kanavaa. Ensimmäinen on puolueen chat. Tämä lisää pelaajia automaattisesti, kun he liittyvät puolueeseen. Toinen kanava on joukkueille. Tämä on opt-in ja pelaajille annetaan mahdollisuus liittyä kanavaan, kun he liittyvät peliin.

Järjestelmä näyttää melko vankalta, kun pelin lisäys tapahtuu. Se tarjoaa indikaattoreita siitä, kuka puhuu ja antaa myös pelaajille mahdollisuuden säätää äänenvoimakkuutta chat-kavereilleen sekä tehdä muita parannuksia parempaan kokemukseen.

Suorituskykyyn perustuva matchmaking rating

Toinen suuri säätö, jonka kehittäjäryhmä työskentelee, on matchmaking-järjestelmän tarkkuuden parantaminen. Tähän järjestelmään tehtyjen muutosten tavoitteena on parantaa tarkkuutta, kun yksittäiset pelaajat asetetaan ottamalla järjestelmä ottamaan pelaajan suorituskyky otteluissa huomioon tehdessään oikaisuja.

Nykyinen järjestelmä yrittää sovittaa vastaavia taitoja (mutta ei niin tarkasti kuin kehitystiimi tai pelaajat haluaisivat) antamalla jokaiselle pelaajalle ottelun, joka perustuu voittoihin tai kadonneisiin peleihin. Ongelmana on, että vaikka voitto ja menettäminen voivat olla osoitus siitä, kuinka hyvin joku pelaa, se ei ota huomioon heidän henkilökohtaista panostaan ​​kentällä.

Myönnetty, jos pelaaja on todella hyvä, nykyinen järjestelmä sijoittaa heidät lopulta asianmukaisesti pelkästään voittamiensa pelien määrän perusteella. Mutta se vie myös pitkään päästä sinne.

Korjaa kaikki tämä Heroes tiimi on päättänyt käyttää järjestelmiä, jotka he ovat lisänneet peliin ajan mittaan. MVP-järjestelmää, henkilökohtaisia ​​tilastoja ja On Fire -järjestelmää käytetään saadakseen yksityiskohtaisemman kuvan siitä, miten pelaajat toimivat yksilöinä laskettaessa MMR-säätöjä. Muut uudessa järjestelmässä käytettävät tiedot sisältävät mitä sankareita pelataan ottelussa, mitä taistelukenttää se pelaa ja jopa aluetta, jossa sitä pelataan.

Uusi järjestelmä on täysin dynaaminen, joten tilastot päivitetään jokaisen ottelun lopussa. Lisäksi, koska nopeasti pelaajat nousevat riveissä, jos he ovat asianmukaisesti koulutettuja, uusi järjestelmä auttaa estämään sekä surffausta että hymyilemistä. Jos pelaajat toivovat saavansa tämän järjestelmän mahdollisimman nopeasti, hän voi odottaa sitä, kun seuraava sijoittunut kausi osuu joulukuussa.

2018 pelin päivitys

MMR-järjestelmän paljastamisen jälkeen paneeli siirtyi keskustelemaan pelin päivityksistä, jotka asetettiin saapumaan vuonna 2018. Nämä ovat keskeisiä päivityksiä, jotka muuttavat, miten pelaajat käyvät liiketoiminnassaan pelissä ja jälleen parantavat pelaajien elämänlaatua kautta linjan.

Kameran muutokset

Ensimmäinen on pelin kamerajärjestelmän uudistus, mikä helpottaa pelaajien näkemistä siitä, mitä kartalla tapahtuu. Tämän saavuttamiseksi kehittäjät ovat vetäneet kameran ulos - mutta eivät liikaa - ja laajentaneet kartan näkyvyyttä.

Stealth Heroes

Seuraava päivitys on varkain sankareita. Stealth Heroes on hankala asia. Niiden pitäisi olla sellaisia, joita on vaikea nähdä, mutta kuinka kovaa on liian kovaa? Kun kehittäjät huomauttavat, nykyinen varkain sankarijärjestelmä toimii enemmän tai vähemmän kuin silmätesti. Jos silmäsi ovat todella hyviä, saatat todella nähdä heikkoja liikkeitä kentällä, mikä tarkoittaa sitä, että etu olisi parempi kuin joku, jolla on vähemmän taitavaa näkemystä.

Tämä ongelma johtaa myös siihen, että varkailla sankareilla on todella suosittu vain nopeassa ottelussa, kun taas he tekevät vähemmän esityksiä kilpailussa ja harvoin näkyvät esportsissa.

Uuden järjestelmän avulla varkain sankareita on helpompi nähdä kummallisina silueteina pelikentällä. Jotta silti tehdään varkaudesta haastava taistelu, ne on hävinnyt aina, kun he lopettavat liikkumisensa. Nämä sankarit ovat edelleen näkymättömiä minimapillä, ja vihollisen sankarilta vaaditaan edelleen maata taitoleikkaus, jotta he voisivat vetää ne pois varkaudesta.

Lane-päivitykset

Koska kaistat ovat siellä, missä pelit yleensä alkavat, Heroes tiimi päätti antaa heille toisen ilmeen pyrkiessään tekemään niistä mielenkiintoisempia. Kuten todettiin, ottelun kaistanvaihe päättyy melko nopeasti - se kestää vain muutaman minuutin ottelussa. Lisäksi kaistanvaihe ei tarkoita paljon pelin lopputulokseen. Se painaa hyvin vähän muihin näkökohtiin verrattuna.

Yksi ensimmäisistä asioista, joita kehittäjät katsoivat, oli torni-ammusten järjestelmä, joka antoi heille äärettömän määrän ampumatarvikkeita, joita ei enää voi tyhjentää yksinkertaisesti heittäen minionin heille. Tämä johti luonnollisesti tasapainon muutoksiin, jotka koskivat terveyteen ja muihin näkökohtiin liittyviä näkökohtia.

Jatka tornien kanssa Heroes joukkue jatkoi etsimään linnoituksia. Yksi niistä huomasi, että linnoitusten takana olevat tornit, joita kutsutaan "itsenäisiksi torneiksi", eivät ole pelkästään merkityksettömiä peliin. Itse asiassa on usein niin, että kun nämä tornit alkavat ampua, loput pidätykset on tuhottu. Tämän seurauksena kehittäjät päättivät luopua niistä.

Tasapainomuutokset oli tietenkin tehtävä, joten näiden tornien tilastot on siirretty muihin rakenteisiin. Lisäksi kehitystiimin tarkistetut merkit, joiden tiedetään käyttävän itsenäisiä torneja, päättivät lisätä truesight-ominaisuuden, joka paljastaa varkaita sankareita - pitämään alueet.

Kartta-mekaniikka

Lopuksi Myrskyn sankarit joukkue katsoi karttamekaniikkaa. Tällä hetkellä pelissä on 14 erilaista taistelukenttää, joista jokaisella on oma mekaniikka. Tämä tarkoittaa, että pelaajien on opittava tehokkaasti 14 erilaista sääntöjä, jotka perustuvat ajoitukseen ja muihin ominaisuuksiin, joissa jokainen on. Joukkue on päättänyt korjata tämän ja yksinkertaistaa asioita, joten pelaajia on vähemmän sääntöjä.

Tehokkaasti on olemassa kaksi sääntöä, joita pelaajat voivat käsitellä.

1. Varhaisessa taistelukentässä ensimmäinen karttamekaniikka kutee 1 minuutin 30 sekunnin kuluttua.

2. Myöhemmin taistelukentät kutevat 3 minuutissa.

Kehittäjät ovat myös päättäneet antaa tietoja aikaisemmin, tarjoamalla pelaajille 30 sekunnin varoituksia näissä kutuissa ja tarjoamalla aikaisempia hälytyksiä siitä, mistä uusi karttamekaniikka kutee.

Älä huoli, nämä muutokset eivät ole tarkoitettu pelin pituuden lisäämiseen. Kehittäjät menevät pois tavasta pitää pelejä noin 20 minuuttia.

Mercenary Camps

Leireihin tehdään myös erilaisia ​​muutoksia, jotta ne olisivat elinkelpoisia. Näihin muutoksiin kuuluu:

  • Yöleiri: Yövelho lähettää spell-panssarirauhan, joka hyödyttää kaikkia lähistöllä olevia liittolaisia, miinoja ja palkkasotureita
  • Hellbat: Suuttaa vihollisen panssarin jokaisella perushyökkäyksellä. Tämä on pinottavissa
  • Seige Giants: Hyökkäykset telegrafoidaan niin, että heidät voidaan välttää paremmin

Kuten näette, putkilinjassa on muutamia muutoksia Myrskyn sankarit. Toivottavasti nämä parantavat faneille tarkoitettua peliä ja saattavat tehdä siitä houkuttelevamman uusille pelaajille. Kun paneeli oli meneillään, yleisö tuntui melko innostuneelta tehdyistä muutoksista. Siitä huolimatta näemme, kun muutokset osuvat palvelimeen.