Armikrog Review - Hemmottele pisteiden ja napsautusten ystäville

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 16 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Armikrog Review - Hemmottele pisteiden ja napsautusten ystäville - Pelit
Armikrog Review - Hemmottele pisteiden ja napsautusten ystäville - Pelit

Sisältö

Pelaat astronauttina, joka joutuu syrjään muukalaiselle planeetalle, ja hänen täytyy käyttää hänen järkeään selviytyä ja löytää tiensä kotiin. Ei, tämä ei ole Marsilainen, etkä ole Matt Damon. Ei, tämä on Armikrog, ja olet Tommynaut.


Armikrog on pisteen ja klikkauksen seikkailu / pulmapeli, joka on innoittamana klassisista piste- ja napsautuspeleistä, varsinkin kun pidät mukanaolevaa lahjakkuutta juuri sellaisenaan (he tekivät myös Earthworm Jim). Tämä on kaksiteräinen miekka, mutta toisaalta se on hienoa nähdä tyylilajin uusiutuminen ja sen tuoma runsaasti huumoria ja viehätystä, mutta se muistuttaa sinua myös siitä, kuinka tyyliltään vaikeaa genre voi olla. Armikrog on syyllinen molemmilla alueilla.

Stylin 'ja profilin'

Haluan aloittaa ilmeisellä: Armikrog on uskomaton näköinen. Peli tehtiin käsin animoidulla claymaatiolla, kuten elokuvissa Painajainen ennen joulua, Paranorman, Coralinejne. Ja tämä huolellinen tekniikka maksaa osinkoja; heti alusta alkaen, jolloin Tommynaut kaatuu tälle vaaralliselle planeetalle, sinut pommitetaan ihmeelliseen taiteen tyyliin ja sen viehättävään viehätykseen.


Tapaa Tommynaut ..... ja nälkäinen näköinen päänahka

Tuotannon arvo ei koskaan pudota 2-3 tunnin kokemuksen aikana. Peli lanseerattiin sitten nopeasti vetämällä ja viivästyttämällä viikko muutaman pelin rikkomisen vian korjaamiseksi, ja viive oli viisas. En kohdannut yhtä häiriötä, kehysnopeutta tai mitään muuta kuin laadukasta animaatiota.

Ei ole rajaa ylistykseen, joka heitetään Armikrog sen savi-animaatiosta. Tämä antaa pelille erillisen reunan, joka asettaa sen erilleen toisesta lajista, todella harvat pelit näyttävät melko tämän silmiinpistävän ja vaikuttavan.

Mutta siinä ei ole kyse ulkonäöstä, Amrikrog myös käyttää ääntä erinomaisesti. Pelin äänet ovat hyvin tehtyjä, varsinkin äänen puute, jolla välitetään suuria tiloja, ja ääni-toimiva on erinomainen. Tommynautia puhuu Michael J. Nelson Mystery Science Theatre 3000 ja Beak-Beak on ilmaissut Rob Paulson, joka antoi ääniä joistakin klassisista sarjakuvista Animaniacs ja Dexterin laboratorio. Vaikka Tommy ja Beak-Beak eivät puhu kovinkaan usein, vain leikkauksissa, heillä on suuri rapport ja tarjoavat comedic helpotusta, joka sopii pelin tyyliin. On vain häpeää, että he eivät puhu pitkien peliosien aikana.


Älykäs juoni tai piirtämätön?

Tarina Armikrog on melko outo. Tuomaristo on edelleen selvillä siitä, toimiiko se todella vai ei. Tommynaut on hänen uskollisen muttinsa, Beak-Beakin, kanssa, ja etsii kallisarvoista resurssia pelastamaan kuolevan planeettansa. Kuten aiemmin mainittiin, ne kaatuvat maalle vaaralliselle planeetalle ja hyökkäävät välittömästi karvainen peto, jolla on iso ol 'kieli. He pakenevat olennosta syöttämällä linnoitteen, joka tunnetaan nimellä Armikrog.

Se on täällä siellä, missä peli alkaa.Aloitat lukitussa huoneessa, niin moni pulmapeli, ja aloitat yksinkertaisesti klikkaamalla liikkua ja selvittää, mitä voi olla vuorovaikutuksessa. Lopulta alat tutkia linnoitusta ja oppia lisää sen historiasta ja planeetasta. Ainoa ongelma on tapa, jolla teille kerrotaan tarina, purppura Octopi tai Claypusses, kerrotaan täydellisessä Sim-kaltaisessa gibberishissä. En pidä spoileriaa kertomaan teille, että vuoropuhelu korjataan ja muuttuu pelkäksi englanniksi pelin lopussa.

Joten, jos haluat kuulla koko tarinan, voit odottaa, että selaat läpi koko pelin kuulemaan, mitä Claypussesilla on sanottavaa. Rehellisesti sanottuna tämä vain tuntui todella omituiselta suunnitteluvalinnalta ja tarkoittaa sitä, että monet pelin päättäjät tekevät niin ilman, että kuulla koko tarinaa. Tuntuu siltä, ​​että englanninkieliset Claypusses olisi pitänyt olla siellä.

Tapaa Claypuss

Mutta toteutetaan askel taaksepäin. Tommynaut ja Beak-Beak kulkevat Armikrogilla ja löytävät kaikki omituisuudet. Pelin ensimmäisessä kolmanneksessa huomaat vauvan. Tommy poimii näennäisesti hylätyn lapsen ja vangitsee sen paidaansa. Kaksi satunnaista kertaa vauva alkaa itkeä ja sinun on pakko järjestää vauva-mobiili, jotta se ei itkeisi. 90% Armikrog Unohdin, että lapsi oli edes siellä, ei koskaan mielessä tärkeää, ja silti se osoittautuu juuri niin. En aio pilata mitään, vaan yhtäkkiä yhtäkkiä ei esiinny suurta konnaa ja vauva on elintärkeä tontille. Se on pariton kierre, jota olisi palvellut paremmin, jos se olisi ollut merkityksellistä aikaisemmin pelissä.

Suurimmalle osalle Armikrog tontin työntövoima on hyvin yksinkertainen: paeta. Sitten se lisää paljon syvemmän kerroksen ja paljastaa, että kirjaimellinen gibberish, jota olette kuulleet koko pelin ajan, on itse asiassa koko tarina. Sitä voitaisiin pitää mielenkiintoisena ja ainutlaatuisena tapana kertoa tarinasta, mutta pelkästään siitä, että sinun on taaksepäin seurattava koko peliä, joka ei tietenkään vie kaikkea niin kauan, tappaa sen.

Jos olisit oppinut tarinan (englanniksi) koko pelin aikana, se olisi tehnyt myöhemmän tarinan voittaen kaiken jännittävämmän. Armikrogin tarina on melko hauskaa, mutta tapa, jolla sitä kerrotaan, jättää paljon toivomisen varaa, varsinkin jos et mene pois tapaasi kuulla sitä.

Point-and-click-Everything

Joten mitä oikein teet Armikrog? No, se on melko suoraviivainen seikkailupeli. Siirrät Tommyn ja Beak-Beakin käyttämällä kohdistinta, joka olisi voinut olla ainutlaatuinen kursori, mutta se on vain tavallinen, ja voi siirtää vain yhden merkin kerrallaan, jonka sinun täytyy tehdä tietyissä segmenteissä. Se on mukava kierre, joka pystyy hallitsemaan molempia merkkejä ja tekee Beak-Beakista enemmän kuin vain söpö, vaikkakin röyhkeä, kumppani.

Kumma kyllä ​​(point-and-click-peli) ei ole mitään viitteitä siitä, mitä voi olla vuorovaikutuksessa. Kaikkien päättämättömien napsautusten turhautuminen päättyy melko pian, kun huomaat, mitä voi ja mitä ei voi olla vuorovaikutuksessa. On olemassa rajallinen määrä interaktiivisia kohteita, eli painikkeita, kampia, paneeleja, ovia ja vipuja Armikrog on hieman yksinkertaisempi kuin pelit, jotka innoittivat sitä.

Ja silti yksinkertaisuudesta huolimatta voit viettää epäilemättä osan pelistä napsauttamalla mitä tahansa ja kaikkea, jotta edistytte. Esimerkiksi löydät esineen, kuten lentää, ja viettää tarpeettoman paljon aikaa yrittää selvittää, mitä sen kanssa voidaan tehdä. Lopulta, kokeilemalla ja virheellä, opit, että sinun pitäisi laittaa se koiran kulhoon Beak-Beakin syödäksesi. Tämän pitäisi olla ilmeinen? En usko niin.

Armikrog voi olla vaikeaa. Jos olet vanha koulupiste ja napsauta seikkailufani, niin tämä on todennäköisesti aivan teidän kujasi. Se ei ole aivan yhtä epäselvä ja tarpeettoman haastava kuin Grim Fandango, mutta se häiritsee tyylilajeja. Jos haluat toistaa ja et halua turhautumista, käytä opasta; siinä ei ole häpeää!

Toinen näkökohta, joka kannattaa huomauttaa, vain se, että se on yllättävää seikkailupelille, on inventaarion puute. Tommy ei voi tutkia tai nähdä, mitä hänellä on. Pikemminkin sinun täytyy vain muistaa, mitä Tommialla on hänen henkilöönsä ja selvittää, mihin se menee. Jälleen tämä ei ole valtava ongelma, koska sinulla ei ole koskaan enempää kuin 2-3 kohdetta kerrallaan, ja jopa silloin todelliset kohteet ovat melko paljon samoja.

On myös syytä mainita tapa, jolla käytät Armikrogia. Sinun ensisijainen liikennemuotosi on kävelemisen lisäksi myös Claypussesin erittäin pitkä lonkerot. Napsautat niitä ja Tommy hyppää ylös ja tarttuu lonkeroon, täältä voit yleensä nousta tai laskea ja löytää uusia alueita. Se on hauska tapa kiertää ja animaatio ei koskaan renkaat.

Toinen kuljetusmuoto on sähköauto. Saat lopulta valtaa sanottuun autoon, ja Tommy voi siirtyä paikasta toiseen kaiteen avulla, tämä on aluksi erittäin hauskaa eikä koskaan välttämättä ole yhtä pieni. Se ei kuitenkaan ole tylsiä. Tedium johtuu melko pienistä tasoista, joita peli tuottaa, mikä tarkoittaa sitä, että pääset purjehtimaan ruudulta näyttöön näyttämään yhdellä napsautuksella ja joutumaan istumaan (vaikkakin lyhyiden) latausnäyttöjen läpi joka kerta.

tuomio

Armikrog on erittäin klassinen piste-ja napsauta seikkailupeli, joka riippuu palapelinratkaisusta. Se ei ole peli ilman sen virheitä ja yksinkertaisesti outoja muotoiluvalintoja, varsinkin kun otetaan huomioon tarina, mutta lopulta sen viehätys, esteettisyys ja nautittavuus ovat suurempia kuin nämä tekijät.

Armikrog on vain 2–3 tuntia, riippuen siitä, kuinka kauan kestää palapelit, tämä on pelin etu ja sen ongelmat näyttävät melko vähäisiltä. Koko tuotanto Armikrog luotiin paljon rakkautta, ja se näkyy. Harvoin olen pelannut mielenkiintoisempaa ja hauskempaa maailmaa, kuten Pencil Test Studios on luonut.

Pelattavuus on hyvin yksinkertaista, ja tämä on luultavasti parasta, koska käyttöliittymä ja valikot on suunniteltu samalla tavalla yksinkertaisella tavalla. Tarina on mielenkiintoinen, jos olet valmis menemään pois tapaasi kuulla sitä, mikä on valitettava suunnitteluvaihtoehto itsessään, ja se on yhtä kiehtova kuin täysin alikäyttöinen konna. Saat anteeksi, että ajattelet sitä Armikrog oli osa sarjaa, ja konna oli aiemmin tunnettu; Pencil Test Studios esittelee ja kohtelee häntä ikään kuin sinun pitäisi tietää.

Kaiken kaikkiaan suosittelen Armikrog kaikille, jotka nauttivat pisteen ja klikkauksen seikkailusta, ja kaikille, jotka ovat kiinnostuneita savi-animaatiosta. Armikrog on osoitus animaatio- ja pelisuunnittelusta, mutta kaukana point-and-click genren kuninkaasta.

Arvostelumme 7 Ainutlaatuinen pulmapeli, joka herättää vaikeuksia ja tarinankerrontaa menneisyydestä: PC Mitä arvioimme