Poliittisesti motivoitujen USA: n ampumien ja pilkkujen jälkeen; väkivaltaiset videopelit eivät enää ole syntipukki

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Poliittisesti motivoitujen USA: n ampumien ja pilkkujen jälkeen; väkivaltaiset videopelit eivät enää ole syntipukki - Pelit
Poliittisesti motivoitujen USA: n ampumien ja pilkkujen jälkeen; väkivaltaiset videopelit eivät enää ole syntipukki - Pelit

Sisältö

Viime perjantaina 57-vuotias Robert Lewis Dear yritti piirittää Coloradon suunnitellun vanhemman klinikan tarkoituksena aiheuttaa mahdollisimman paljon vahinkoa. Useiden tuntien jälkeen ristiriidassa paikallisen poliisin kanssa, rakas pidätettiin, ja hän oli vaatinut kolmea henkeä ja haavoittanut yhdeksän muuta.


Muutama päivä myöhemmin ampuja motivaatioon liittyvä spekulointi on edelleen ohi. Jotkut teoriat väittävät, että rakas oli vastoin laillistettua aborttia. Toiset taas osoittavat, että yksinäinen mies oli motivoitunut presidentti Obaman vihaan. Lisäksi Colorado Springsin poliisi on lupautunut - ainakin nyt - pitämään hyvät motiivit salassa.

Pelaajana me suremme ihmishenkiä niin paljon kuin seuraava henkilö. Riippumatta siitä, missä me laskeudumme poliittiselle taajuudelle, viime perjantaina tapahtunut ammunta on järjetön tragedia. Useimmiten, kuten kauhistuttavien tapahtumien, kuten suunnitellun vanhempainhyökkäyksen, seurauksena videopelaajat pakotetaan myös kestämään viikkoja median keinottelusta, jotka kulkevat "videopelien ansiosta tämä kaveri murhaajana!" väkivaltaiset tiedotusvälineet (ja yhä useammat videopelit) ovat tulleet suosituimmaksi syntipukiksi sairastuneiden mielen murhien tekoihin.


Viime aikoihin asti.

Niin kuin se on tavannut olla

Koska useimmat pelaajat voivat kertoa teille (yleensä silmänrullalla), kun joku hullu butthole (erityisesti nuori) menee kyyneliin ja lopettaa viaton elämän, Velvollisuuden kutsu on yleensä sormettu yksi syyllistä. Tämä yleinen käsitys on syy, miksi Internet on täynnä tällaisia ​​luetteloita.

Tietysti paljon, että on kyse siitä, että videopelit ovat edelleen hyvin kehittyvä taidemuoto. Kuten rap oli 1980-luvun lopulla ja rock 1960-luvun alussa, sen uutuus tekee siitä tavoitteeksi perusteettoman valvonnan.

Huolimatta siitä, että yli kaksi vuosikymmentä kestäneitä tutkimuksia ei ole löydetty mitään merkittävää syy-yhteyttä videopelien ja todellisen väkivallan välillä, useiden nykypäivän suosituimpien otsikoiden kiistatta graafinen väkivalta on tehnyt helpon kohteen, kun uutiset tiedotusvälineet (ja poliitikot) etsivät jotakuta, joka syytetään kauhistuttavista väkivallanteoista.


Aiemmin esimerkiksi pelejä on syytetty kaikesta syystä kaikenlaisista syistä. Kuka voi unohtaa Jack Thompsonin sodan pelaamiseen? Nyt lakkaamaton asianajaja väitti selvästi, että väkivaltaiset videopelit olivat "periaatteessa murhaa simulaattoreita. Täällä tapetaan ihmisiä lähes päivittäin."

Tällainen virheellinen pahoinpitely on usein aiheuttanut ongelmia pelaajille. Vain viime vuonna Mass Effect kesti uskomattoman ankaran valvonnan aallon koska ensimmäinen (ja virheellinen, kuten osoittautuu) epäilty Newtownissa ampui kerran Facebookissa.

Uudet syylliset ja heidän motivaationsa

Koska videopelit liukuvat taustalla, ne on suurelta osin korvattu median risteyksissä kahdella suurella syyllisellä: rotujen kitka ja mielenterveyshäiriö.

Kun Dylan Roof käveli rukouskokoukseen ja päättyi yhdeksän ihmisen elämään, kukaan ei kukaan hukannut aikaa miettimään, johtuuko videopeli. He keskittyivät hänen manifestiinsa ja siihen, että hän teki rikoksensa köyhälle, pääasiassa mustalle seurakunnalle. Kun murhaaja kirjoitti, että mustat ihmiset ovat, "ryhmä, joka on amerikkalaisten suurin ongelma", on melko vaikeaa aloittaa keskustelu siitä, mitä hänen Xboxissaan oli.

Tällaiset rikokset ovat yleisiä maassa. Vain viisi päivää sitten neljä miestä loukkaantui väkivaltaisesti 5 mustaa aktivistia, jotka protestoivat aikaisempaan poliisiin liittyvään kuolemaan. Koska rotuun perustuva väkivalta on raportoitu amerikkalaisen elämän näkökulmasta, simmering vuosikymmenien vanhat jännitteet ovat tulleet keskipisteeksi niille, jotka etsivät syytä väkivallalle.

Ennen seuraavaa kohtaa, älkäämme laiminlyödykö mainitsemasta, että aseiden saatavuus ja löyhät ase-lait ovat usein merkittävinä tekijöinä massaolosuhteissa.

Psyykkinen sairaus on tyypillisesti toinen suosittu vastaus puhujien puhumisesta koko kansakunnassa.

Kaikki murhaajat eivät ole pelaajia tai lukijoita tai jopa rasisteja. Mutta joku, joka syö viattomia ihmisiä, on varmasti löysä.

Yleisimpiä joukkomurhaajaprofiileja voi nähdä Chris Mercer, mies, joka avasi tulipalon Oregonin yliopistokampuksella aiemmin tänä vuonna. Roofin tavoin hän jätti myös manifestin. Vaikka nämä tiedot on pidetty luottamuksellisina, sisäpiirilähteet osoittavat, että useat sivun kirjeet paljastavat Mercerin olevan vihainen, itsensä pakkomielinen masokisti, tyyppi kaveri, joka tuntee olevansa elämän alareunassa ja joka on vihainen siitä. Mercer on arktityyppi, jonka avulla he voivat palata Kolumbiiniin (kun Marilyn Manson otti syyn syylliseksi). Näillä ihmisillä on kaikki erilaiset piirteet ja erilaiset syyt liipaisimen vetämiseen, mutta heillä kaikilla on ollut yksi yhteinen asia: se ei johtunut videopeleistä.

Tietenkin, se ei ole kuin valtavirran media tosiasiallisesti viisas ja muuttaa mielensä jotain. Ensinnäkin heidän on saatava hukkua niin monilla numeroilla, etteivät ne edes spin-tietoja. Nyt kun me käännymme kaikkiin videopelien väkivaltaisuustutkimuksiin ...

Tiede tallentaa päivän (tai ainakin maineemme)

Onneksi ihmisille, jotka haluavat päästä eroon simuloidusta väkivallasta (ja vain simuloitu väkivalta), näyttää siltä, ​​että tiede on alkanut suosia pelaajaa. Aiemmin tänä vuonna American Psychological Associationin tekemä tutkimus osoitti, että väkivaltaiset videopelit voivat itse asiassa olla riskitekijä lisääntyneelle aggressiolle - mutta ei osoittanut lisäävänsä väkivaltaista toimintaa.

Jos lopetat ja ajattelet sitä, on ehdottoman järkevää. Jos olet koskaan heittänyt sisään Velvollisuuden kutsu vain se, että jotkut parittelevat ja kutsuvat sinut työkaluksi vieraalla kielellä, niin tiedätte, että viileänne pitäminen on perusmahdollisuus. Aiot huutaa. Ja cuss. Ja ehkä heittää asioita (kissa oli joka tapauksessa tulossa). Kuitenkin vain harvat ovat ihmisiä, jotka todella ottavat tämän lisääntyneen aggressiivisuuden ja ohjaavat sen suoraan ylöspäin. Haluatko kuoleman salaperäisellä ystävyydellä; et todellakaan tee sitä.

APA: n tutkimuksessa todettiin periaatteessa sama asia. Yli kahdessa vuosikymmenen tieteellisessä tutkimuksessa ei ole vakuuttavia todisteita siitä, että väkivaltaiset videopelit liittyisivät peruuttamattomasti väkivaltaiseen käyttäytymiseen. Sen sijaan APA uskoo:

”Yksikään riskitekijä ei johda johdonmukaisesti henkilöön toimimaan aggressiivisesti tai väkivaltaisesti. Pikemminkin se on riskitekijöiden kertyminen, joka johtaa yleensä aggressiiviseen tai väkivaltaiseen käyttäytymiseen. Tässä tarkasteltava tutkimus osoittaa, että väkivaltainen videopelien käyttö on yksi tällainen riskitekijä. "

Toisin sanoen, se ei ole yksi asia, joka työntää hullua ihmistä reunan yli, vaan se on monta asiaa, jotka kaikki pinotaan toistensa päälle. Onko mahdollista, että väkivaltaiset tiedotusvälineet voivat olla vaikuttavia tekijöitä tapauksissa, joissa jokin a-reikä vapauttaa murhatonta tahdon epäuskoisten kansalaisten ryhmälle? Tietenkin, mutta kertoimet ovat hyviä Halo: Guardians ei ollut ainoa vaikuttava tekijä.

Agressio ei ole väkivalta

Joten näyttää siltä, ​​että vuosikymmenten tieteellinen tutkimus on alkanut päästä mediaan. Tietysti videopelit saattavat aiheuttaa hyökkäyksiä, mutta se johtuu vähemmän väkivaltaisista kuvista kuin ihmisen luonnollisesta kilpailukyvystä. Samankaltaiset tutkimukset kuin edellä mainitut ovat löytäneet myös urheilun ja aggressiivisen käyttäytymisen välisen yhteyden, mutta ihmiset eivät yleensä sano, että viimeisin joukkotunnistus johtui liian paljon lukion jalkapallon pelaamisesta.

Tärkeintä on, että hyökkäyksen piikki ei takaa väkivaltaa. Nykyaikaiset psykologit alkavat herättää tätä teoriaa selittämällä, että yhden, yhden väkivallan riskitekijän tekeminen ei ole murhaaja. Sen sijaan hirvittävät tekot, kuten viime perjantaina suunnitellut vanhemmuudet, toteutetaan henkilöillä, jotka ovat alttiina useille väkivallan riskitekijöille, jotka kaikki pahentavat toisiaan.

Tulos

Vaikka ei varmasti ole mitään juhlia, kun jotain traagista kuin viime perjantaina tapahtunut ampuminen tapahtuu, ehkä pelaajat (ja yleisö) voivat ottaa jonkinlaista huolta siitä, että tiedotusvälineet eivät tuhlaa aikaa tutkimalla vielä yhtä perusteetonta motivaatiota väkivallalle. Toivottavasti he siirtyvät entistä arvokkaampiin harrastuksiin näiden väkivaltaisuuksien jälkeen.

Nyt kun keskustelu ei koske Grand Theft Auto -ohjelmaa, ehkä voimme saada todellista huomiota ja toimia tärkeissä asioissa, kuten mielenterveydessä, aseiden valvonnassa ja rodullisesti motivoituneessa sisäisessä terrorismissa. Tiedätte, että pelastavien videopelien sijasta on olemassa todellisia ongelmia.

Mitä tahansa tapahtuisi, videopelien fanit voivat hengittää alustavan helpotuksen huokauksen, koska heidän rakkaan harrastuksensa tuntuu joutuneen taustalla yleisen median väkivallan jälkeiseen tarkistuslistaan. On aika, rehellisesti. Pelaajat ovat tienneet totuuden ensimmäisten syytösten jälkeen kahdeksankymmentäluvun puolivälissä: pelit eivät luo väkivaltaa, hullut ihmiset luovat väkivaltaa.