Tulipalo ja noppaa & kaksoispiste; Long Islandin pelikeskus

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 15 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 23 Huhtikuu 2024
Anonim
Tulipalo ja noppaa & kaksoispiste; Long Islandin pelikeskus - Pelit
Tulipalo ja noppaa & kaksoispiste; Long Islandin pelikeskus - Pelit

Sisältö

"Tuomme noppaa. Sinä tuot tuleen."

Kun astut ensimmäisen kerran tulipalojen ja noppien myymälään, voit heti nähdä, mistä se eroaa muista pelipalveluista. Vasemmalla on tavallinen näyttö hyllyillä varustetuista video- / lautapeleistä, lasipinnoitetuista hahmoista ja kaikkien uusimpien sarjakuvien seinätelineistä. Päättyessämme myymälään haastattelulle toimitusjohtajan kanssa, huomasin jopa joitakin vanhoja NES-kuoret, jotka olivat tukeutuneet hänen rekisterinsä viereen ja jotka oli ilmeisesti tarkoitus itse korjata.


Myymälän toinen puoli poikkeaa melkein muusta. Sarjakuvien ja keräilytuotteiden jatkumisen sijasta pöydän rivit yhdistävät myymälän scarlet-seinät etupaneelista takatelevision seinään. Tässä Long Islandin pelaajat kokoontuvat säännöllisesti osallistumaan peleihin Magic: The Gathering, Riski, Hearthstone, ja Super Smash Bros.

Tyypillinen tapahtuma-ilta tulipalon ja noppaa myymälässä.

Urheilun parissa, joka muistuttaa eniten eeppistä fantasiasarjaa, myymälä on nimetty, ja mustan t-paidan, joka on merkitty yrityskuvaan, toimitusjohtaja Jesse James De Marco näyttää osa sarjakuvaa ja pelikauppaa. Hänen käyttäytymisensä osoittautui yhdenmukaiseksi tämän identiteetin kanssa. Olitpa sitten vanha ystävä tai tuore kasvot, De Marco toivottaa sinut tervetulleeksi aitoon ja hienovaraisuuteen, joka on valitettavasti yhä harvinaisempi nykypäivän pienyritysten omistajissa.


Ennen palo- ja noppakaupan (ASoFaD) avaamista De Marco vietti monia valtavia vuosia ripustamalla paikallisen sarjakuvakaupan Markin sarjakuvat ja keräilykohteet.

Menin sinne poikana, ja olisin tarpeeksi huolissani [Mark] antamaan minulle kantaa järjestää sarjakuvia. Aloitin hänet myyntiin Magic: The Gathering puhalsi ylös, sitten sieltä rakensin tarpeeksi pääomaa, jotta voisin mennä ulos omasta, kun hän oli valmis eläkkeelle. [Tulipalon ja noppaa] on samanlainen, mutta erilainen. Tarjoamme erilaisen pelipaikan. Alun perin useimmat pelipaikat olivat sarjakuvakauppoja, jotka kaikki kehittyivät pelikauppoiksi. Olemme pelin myymälä, joka on rakennettu maasta ylöspäin.

Ensimmäisen kuulemisen jälkeen ystävästä tulipalon ja noppaa käsittelevästä myymälästäni ensimmäiset ajatukseni olivat linjassa jännityksen kanssa, mutta jotkut hätkähdyttävät tästä uudesta lähestymistavasta pelihalleihin. De Marco korjasi nopeasti väärän yhdistyksen.


Pelihallit ovat täysin erilaisia ​​kuin mitä tarjoamme. Pelihallit ovat eräänlainen sosiaalinen keskus, mutta niiden myymälän painopiste on enemmän eristävästä viihdekokemuksesta, kun taas tämä on enemmän sosiaalisesti yhteydessä oleva verkko. Pelit ovat olleet pääosin siksi, että ihmiset eivät pystyneet pelaamaan pelejä… joten he maksaisivat vähemmän samanlaisesta kokemuksesta. Mitä me teemme… on paljon enemmän harrastajakeskusta kuin videopelien arcade-keskus.

Tietenkin, kun kaksi pelaajaa muistelee arkadin iästä, sen kaatuminen on pakko lopulta tulla esiin. Tässä vaiheessa olen ilmaissut uteliaisuuteni pelikeskuksen elinkelpoisuudesta, vaikka moninpelin online-yhteydet, Internet-suoratoistopalvelut ja jatkuvasti kannattava kotikonsoli olisivatkin.

Konsolikokemus, riippumatta siitä, miten olet yhteydessä elämään, PSN: ään, kuulokkeeseen, web-kameraan tai Twitchiin - on yhdistetty, kun tunnet tekniikan kautta, et ole täysin yhteydessä toisiinsa. Olet irrotettu. Se on hyvin ihmisen periaatetta vastaan, koska olemme sosiaalisia olentoja. [ASoFaD] on sosiaalinen keskus. Kyllä, voit olla kilpailukykyinen, ja siellä on ihmisiä, jotka testasivat hurjaa vastaan, voittoja ja voittoja. Mutta lopulta [ASoFaD] tarjoaa paikan perheen kehittämiseksi. Olemme perhe. Kaikki tuntevat toisensa. Voit saada sen omalta klaaniltasi verkossa, voit saada sen. Mutta se on erilainen.

Se on sellainen, miten baari toimii: se on sosiaalinen ympäristö, se on pakopaikkaympäristö, voit rentoutua ja olla itse ja ei tuomita, koska jokaisella on alkoholisti [nauraa]. Tässä suhteessa se on samanlainen. Ihmiset tuntevat olonsa kotoisaksi. Me sponsoroimme ympäristöä, joka on kaiken kattava.

Erittäin houkutteleva Super Smash Bros -joukkue.

Useimmiten tulevat pelaamaan myös tulipalo- ja noppakauppaan tulleista hyväksytyistä veljistä ja sisarista Super Smash Bros. joka sunnuntai, tai Magic: The Gathering, joissa on joskus tapahtumia joka viikonpäivä. Eri puolilla monet tulevat kuitenkin pelaamaan Hearthstone, Dungeons ja Dragonsja jopa vakavasti muokattujen klassisten lautapelien versiot Riski. Olen ollut lautapelien ekosysteemin aloittelija, ja kysyin De Marcoilta, mitä hänen ajatuksensa olivat keskipitkän viimeisimmässä renessanssissa.

Lautapelit ovat sosiaalisia. Jos Riski se ei ollut parempi kuin sosiaalinen pöytäpeli, se olisi mennyt digitaaliseksi ja tappanut lautapelin, aivan kuten useimmat muut tiedotusvälineet. Se on myös rahan ja ajan investointi. Sanotaan, että käytät 70 dollaria Skyrim, ehkä viettää 100 tuntia pelaamalla sitä. Mutta tavallisesti, jos olet satunnainen pelaaja, saat 60 dollarin pelin, laitat 20 tuntia, voitat pelin ja palautat sen GameStopille nolla-arvoisen myymälän luottoa varten ja sijoitat sen uudelleen johonkin muuhun.

Mutta jos katsot pelejä Akseli ja liittolaiset, Catanin asukkaat, Agricalaja pelejä, jotka ovat olleet noin 20 vuotta - olen viettänyt tuhansia tunteja pelaamalla näitä pelejä. Ydinmekaniikka on sama joka kerta kun pelaat, mutta pelaat ihmiset muuttavat omia strategioitasi. Jos laitat a Velvollisuuden kutsu Pelin alaspäin, et voi ottaa sitä uudelleen vuoden kuluttua, koska siitä on tullut merkityksetön ja kukaan ei ole palvelimissa. Voit aina noutaa pelin Settlers, ja kaikkien on siellä pelata.

De Marco valvoo sosiaalista pelikeskustaan.

ASoFaD ei kuitenkaan ole täysin immuuni ajaksi. Huolimatta humanitaarisista pyrkimyksistään "täällä ja nyt" sosiaalisen pelikeskuksen kohdalla, De Marco on omaksunut teknisiä alustoja, kuten Twitch julkisuutta ja mainontaa varten, merkitsemällä live-stream-palvelun "välttämättömäksi pahaksi".


Se on kuin ihmiset, jotka eivät halua käyttää Facebookia 2000-luvulla. Jos et pysy ajan tasalla, jää taaksepäin. Olemme juuttaneet asioita kuten meidän Dungeons & Dragons kokemuksia, ja palaute on ollut erittäin myönteistä.

De Marco on edelleen huolissaan näistä eristävistä palveluista sekä yhteiskunnan omistautumisesta teknologiaan yleensä.

Mitä enemmän ihmiset ovat yhteydessä tekniikkaan, sitä enemmän irrotetaan. Minusta tuntuu, että tämä irtikytkentä voi aiheuttaa paljon sosiaalisia ongelmia, joita meillä on ensimmäisenä maailmanmaana…. Olen mantralta, että jos tämä peli näyttää hauskalta, sitten pelaan sitä.

Näen paljon tarpeetonta fandomia [Twitchillä]. Se on kuin urheilu; En ole moraalisesti samaa mieltä siitä, että maksan jonkun 20 miljoonan dollarin vuodessa lyödäksesi palloa, jos emme ole rahoittaneet avaruuskolonisoinnin kaltaisia ​​asioita tai julkisia oikeuksia syövän parannukseen - siellä on miljoona muuta asiaa, jota voisimme käyttää omavaraisuuteen se on sosiaalisesti tuottavampi.

De Marco tekee panoksensa sosiaaliseen tuottavuuteen melko selvällä tavalla, vaikka hän ei olisi joutunut vaivautumaan.

Aivan täällä haastattelussa nuori poika, nimeltä Carl, pääsi myymälään, mikä teki toimitusjohtajalle linjan. De Marco yrittää sulkea Carlin pois ennen äänittämistäni, mutta poika välittömästi hämärtää kysymyksiä uusimmasta Nintendo Directista. De Marco sitten - ei kovasti, vaikkakin kovasti - kertoo Carlille sulkemaan suunsa ja odottamaan, että haastattelu on ohi. Hylätty, Carl tottelee "Kyllä, sir!" Ja sitten hymyilee iloisesti uusimpien sarjakuvien ja Amiibon ympärillä.

Katselen muistiinpanojani, hymyisin itselleni ja kysy sitten viimeistä kysymystäni. ”Mitkä ovat toiveesi tähän myymälään? Mitä toivotte saavuttaa? "

Olen tehnyt hyvin itselleni elämässäni, koska olen tullut mitään. Minulla ei koskaan ollut isää, ei koskaan ollut äitiä. Olen melko paljon kouluttanut itseni Discovery-kanavalla, History-kanavalla ja kaikilla sosiaalisilla vuorovaikutuksillani ja älykkyydellä. Pelaaminen oli suuri osa varhaiskasvatukseni; se opetti minulle kriittistä ajattelua, miten tutkia todisteita empiirisesti, ymmärtää liikkeen arvoa - se kaikki on hyvin syvää.

EDITORIN HUOMAUTUS: Jesse on selventänyt 19.11. Alkaen - hänen vanhempansa ovat elossa, mutta heitä on vieraantunut noin 20 vuotta.

Tässä suhteessa olen ottanut itseni mukaan kouluttamaan nuoria tavalla, jota koulut ja heidän vanhempansa eivät ole löytäneet. Jokaiselle tämän myymälän tulevalle lapselle on kunnioitusta minua kohtaan, koska he tietävät, että minulla on mielenkiinnolla sydän, ja etsin aina niitä, heidän koulutusta, sosiaalista elämäänsä - kaikkea. Jokainen, joka kävelee tähän myymälään, on perhe. Muut kuin ... hyvin, laskujen maksaminen on mukavaa.

Kun pakistan muistiinpanoni ja valmistaudun lähtemään, katson, että De Marco kävelee Carliin ja lapset, jotka odottavat nyt keskustelevansa hänelle Cloudin induktiosta. Super Smash Bros. lista. Vaikka De Marco muistuttaa heidät pahasti Final Fantasy VII Nintendon kaikki pelit ovat täysin poissa, ymmärrän, että hän on jo saavuttanut tehtävänsä.