Nostalginen matka World of Warcraftin varhaispäivien kautta

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Nostalginen matka World of Warcraftin varhaispäivien kautta - Pelit
Nostalginen matka World of Warcraftin varhaispäivien kautta - Pelit


Ei ole monia pelaajia, jotka muistavat alkuperäistä Warcraft sarja, joten he eivät olisi koskaan odottaneet sitä World of Warcraft alunperin näytti näin, menossa yksinkertainen Warcraft III mod-peliin, jota tiedämme tänään.

Seuraava

Ottaen huomioon World of Warcraft ei käynnisty vasta 2000-luvun alussa, ajatus kuvakaappauksesta vuodesta 1999 tulee olemaan päämatka faneille. On liian huono, että mikään täällä nähtävistä teoksista ei ole vielä nykyisessä pelissä, jotta pelaajat voivat vierailla.


Verrattuna kuvakaappauksiin, joita voit tarttua tänään, tai itsepalvelusta World of Warcrafts uusi pelikamera, tämä alkuperäinen peliohjaus näyttää ikivanhalta. Monilla tavoilla on vaikea ajatella, että se tuli nykyisestä pelistä.

Pitkä aika World of Warcraft pelaajat saavat melko nostalgisen tunteen alkuperäisen merkin valintanäytön näkökulmasta. Uudemmat pelaajat järkyttävät todennäköisesti vain 6 pelattavaa kilpailua.

Visuaalisen päivityksen jälkeen World of Warcraft merkkimalleja, jotka on vastaanotettu Draenorin sotapäälliköt päivittäminen, nämä varhainen troll-mallit ovat vaikeasti tunnistettavissa. Näiden kuvien näyttäminen näyttää, kuinka pitkälle MMO on vuosien varrella.

Pelaajat, jotka pelaavat nykyistä laajennusta World of Warcraft, Draenorin sotapäälliköt, luultavasti hämmästyy merkkimallien ero. Blizzard on ottanut pelin kilpailut vaikuttaviin korkeuksiin. Ne muistuttavat tuskin näitä alkuperäisiä malleja tänään.

Niin monta World of Warcraft fanit olisivat antaneet mitään osaksi tätä ensimmäistä koeajoa. Blackwing Lairin alkuperäinen testi oli suuri askel saada Vau maasta.

Molten Core on täydellinen esimerkki siitä, mitä pelin kehittäjät pystyvät testaamaan. Jos Scott Mercer ja Jeffrey Kaplan eivät pystyneet luomaan sitä viikon kuluessa, World of Warcraft saattaa olla tavannut hyvin erilaisen reaktion käynnistämisessä.

Tämä ei ehkä olisi ollut Onyxian lopullinen malli, mutta hän on aivan yhtä pelottava tässä muodossa kuin viimeinen. On vaikea olla toivomasta, että olisit voinut olla siellä nähdessäni Roman Kenney ja Geoff Goodman asettivat tämän pomon lopullisen kosketuksen.

Onyxia ei ehkä näytä paljon modernille World of Warcraft pelaajat, mutta kun peli alun perin käynnistyi, hän oli aivan yhtä pelottavaa kuin Lych King olisi tien päällä. Onyxia edustaa myös kaikkia tulevia raid-pomoja, jotka rakastavat ja vihaavat tänään.

On vaikea kuvitella, että tällainen pieni tiimi pystyi käynnistämään yhden menestyneimmistä MMO: ista, joita koskaan on luotu. Nykyään pelaajille, jotka ovat tottuneet AAA-nimikkeisiin satojen joukkueiden kanssa, olisi vaikeaa kääriä päänsä noin dev-joukkueeseen.

Piditkö tästä matkasta WoW-historian kautta? Kerro meille alla olevista kommenteista!