7 Hullut peliteoriat, jotka puhaltavat mielesi

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
7 Hullut peliteoriat, jotka puhaltavat mielesi - Pelit
7 Hullut peliteoriat, jotka puhaltavat mielesi - Pelit

Sisältö


Pelaajat ovat aina olleet erittäin luovia ja älykkäitä ihmisiä. Ne ilmeisesti haluavat pelata paljon, mutta mitä pelaajat todennäköisesti rakastavat vieläkin enemmän kuin se, joka keskustelee heidän suosikkinimityksissään tapahtuvista tapahtumista. Tutkimusten määrä ja ponnistelut, jotka jotkut heistä ovat löytäneet vihjeitä heidän rakkaimpiin tarinoihinsa, ovat huikeat.


Pelaajat haluavat spekuloida pelejä, joita ei ole vielä julkaistu, ja luoda näin paljon teorioita. Mutta parhaat tulevat suurimpien franchising-julkaisujen jälkeen, ja täällä heidän mielikuvitustaitonsa ylittyvät.

Riippumatta siitä, kuinka outo ja uskomaton osa näistä teorioista voi kuulostaa, ne voivat olla täysin oikeutettuja. Joten katsotaanpa joitakin kaikkein kaikkein kaikkein uskomattomimmista ja uskomattomimmista pelaajien teorioista.

Spoilerit edessä:

  • Limbo
  • Fallout 4
  • Skyrim
  • Mass Effect 3
  • BioShock-sarja (ja kaikki DLC)
  • Final Fantasy VIII
Seuraava

Fallout ja Skyrim ovat saman maailmankaikkeuden osia

Tämän gamer-teorian lähde on pieni pääsiäismuna, jonka fanit sijaitsevat Fallout 4. Kun etsit Prydwenia, Brotherhood of Steelin ilmalaivaa, joka liikkuu Bostonin yläpuolella, mene pääkannelle ja etsi huone, joka on täynnä tieteellisiä kokeita. Siellä näet pienen puutarhan, jossa on tuttuja kasveja.


Kasvien kuvauksessa todetaan, että ne lähettävät outoja ääniä ja aiheuttavat riippuvuutta. Ne näyttävät myös hyvin samanlaisilta kuin Nirnroot-kasvit, jotka löytyvät Vanhin Scrolls V: Skyrim. Joten tämä tarkoittaa sitä Skyrim ja Pudota tapahtuu samassa maailmassa? Se on täysin mahdollista, vain eri ajanjaksoissa - yksi tulevaisuudessa ja yksi aikaisemmin, mutta mikä on milloin?

Limbo ei koskaan lopu

Limbo on yksi pahimmista ja masentavimmista peleistä. Se kertoo tarinan pojasta, joka yrittää löytää sisarensa (joka voi olla tai ei ole kuollut), ja lopulta hän löytää hänet rauhallisesti ulkona. Mutta lopulta hänet tarttuu leechiin, joka vie hänet kauemmas sisarestaan ​​jälleen ja kaikki toistuu jälleen.

Tämä peliteoria sanoo, että loppu ei ole todellinen (eli ettei hän itse löydä hänen sisarensa - se on vain illuusio), ja kaikki mitä tapahtuu, on vain poikien kuolemanjälkeiset näkymät, jotka toistuvat loputtomasti. Siksi hän ei myöskään koskaan lakkaa ajautumasta pelottavasta hämähäkistä, eikä hän koskaan tule ulos tästä painajaisuudesta.

Pokemon universumi on toipumassa suuren sodan jälkeen

Oletko koskaan miettinyt, miksi niin vähän keski-ikäisiä merkkejä on Pokemon pelit? Yleensä tapaat vain lapsia tai heidän isovanhempiaan. Näyttää siltä, ​​että tämä hullu gamer-teoria voi selittää tällaisen epätavallisen ilmiön.

Näyttää siltä, ​​että maailma missä Pokemon on tapahtunut suuren sodan kautta, jossa useimmat keski-ikäiset miehet yksinkertaisesti kuolivat. Siksi on niin monta yksinhuoltajaäitiä ja vanhaa ihmistä. Tätä ei ole todistettu paljon, mutta jatkuvien taistelujen välillä Pokemon ja ihmiset osoittavat, että sota on edelleen menossa, mutta hienovaraisemmalla tavalla.

Toinen hauska tosiasia on, että näet lapset, jotka eivät käy kouluissa, ja pohjimmiltaan vain tekevät mitä tahansa ja mennä missä tahansa. Muita todisteita siitä, että heillä ei ole isiä, jotka voivat olla hieman tiukempia heille.

Kaikki tämä voi kuulostaa todella villi, mutta teorialla on oikeus elää.

Destiny-pelissä pelaat huonoille pojille

Jokaisen kertomuksen kultainen sääntö sanoo, että päähenkilö on hyvä kaveri, joten on järkevää uskoa, että kun pelaat päähenkilönä pelissä, kuten Guardian in Kohtalo, sitten olet hyvä kaveri.

Mutta entä jos se ei ole totta? Entä jos vartijat ovat yhtä huonoja kuin ulkomaalaiset, joita he taistelevat? Vinkkejä tähän löytyvät, kun yrität hiipiä Fallen Dregille, joka huomaa sinut ja huutaa: ”Se on pimeys!” Kuten ehkä tiedätte, pimeys on tuhoava voima Destiny-maailmankaikkeudessa, niin miksi he kutsuvat meidät pimeydeksi? Se on todella hyvä kysymys, eikö olekin?

Sen lisäksi, kysy itseltäsi: miksi vihollisia kutsutaan Wizards, Knights, Acolytes, mutta joukkueesi kutsutaan joko Titaaneiksi, metsästäjiksi tai Warlocksiksi, joilla kaikilla on paha merkitys heille. Tai miten teille annettujen vierailujen otsikot, kuten Sapphter the Fallen, tappaa heidät tai hävitä Hive. Miksi ei jotakin pidä pelastaa Maailman pelastuksen tai suojelemaan viattomia?

Joka tapauksessa tässä teoriassa on paljon hyviä kohtia, ja saatat nähdä itsesi eri valossa, kun pelaat Kohtalo uudelleen.

Shepard olisi voitu indoktrinoida

On monia hulluja teorioita kiistanalaisesta päättymisestä Mass Effect 3, mutta yhdellä niistä on todella mielenkiintoinen seikka. Jos muistat, vuoden lopussa Mass Effect 3 Harbingerilla on kolme vaihtoehtoa: Control, Synthesis tai Destroy the Reapers.

No, monet sarjan fanit ajattelevat, että tämä on vain yksi manipuloiva muutos Shepardin indoktrinoimiseksi ja hänen ei tarvitse tuhota Reapersia, ja tässä on miksi. Destroy-valinnassa on punainen väri, joka ei ole mitään erikoista, mutta kun ajattelet sitä, saatat muistaa, että moraalivalinnat ME3 ovat Paragon ja Renegade, jotka vastaavat hyvää ja pahaa ja vastaavat siniset ja punaiset värit.

Joten jos Shepard päättää tuhota Reapersin, hän ottaa punaisen valinnan, mikä tekee hänestä huonon, ja jos hän haluaa pelastaa heidät, hän tekee hyvän valinnan, jolloin teoria manipuloida Harbingerin tekee paljon järkeä.

Booker DeWitt, Comstock ja Andrew Ryan ovat kaikki sama henkilö

Pääteemana Bioshock Infinite on rinnakkaisten universumien olemassaolo ja kyky liikkua niiden välillä. Ei siis ole mitään salaisuutta, että Booker DeWitt ja Comstock - pelin päähenkilö ja antagonisti - ovat sama henkilö, joka teki erilaisia ​​valintoja näissä rinnakkaisissa universumeissa.

Mutta tämä gamer-teoria kertoo, että Booker on myös Andrew Ryan, toinen antagonisti Bioshock Infinite. Tämä voidaan todistaa seuraamalla Elizabeth ja Booker Rapturen vedenalaiseen kaupunkiin DLC: ssä, jonka otsikko on ”Hautaaminen merellä”. On olemassa kylpysfääri, jota Andrew Ryan voi valvoa vain DNA: n tarkastuksen kautta. Ja arvaa mitä, Booker DeWitt läpäisi testin.

Tämä tarkoittaa, että hän ei ole vain Comstock, vaan myös Andrew Ryan. Bioshock Infinite on yksi outo peli, eikö olekin?

Squall on kuollut Final Fantasy VIII: n viimeisen puoliskon kautta

Squall on päähenkilö Final Fantasy VIII - yksi sarjan parhaista peleistä. Levyn 1 lopussa Squall ja hänen ystävänsä taistelevat Edeaa, pelin antagonistia. Hän näyttää olevan voittanut, mutta sitten hän tuo voimakkaan loitsun, joka tappaa Squallin.

Kun pelaat toisen puoliskon pelistä, Squall on jälleen elossa ja yrittää löytää vastauksia ensimmäisen osan kysymyksiin. Saatat ajatella, että hän selviytyi osumasta, mutta tämä teoria viittaa siihen, että hän ei selviytynyt, ja kaikki, mitä pelin viimeisellä puoliskolla tapahtuu, on yksinkertaisesti Squallin kuolemanjälkeinen visio.

On paljon todisteita, jotka todistavat tämän teorian, ja siellä on jopa oma faneja. Joten, jos olet pelin fani ja et ole koskaan kuullut tästä teoriasta, tarkista se itse ja hanki mielesi puhallettuna.

Mitä muita hulluja gamer-teorioita yllätti eniten? Jaa ne kommenttien osassa.