5 asioita, jotka tekivät Tomb Raiderin uudelleenkäynnistyksen

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 20 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
5 asioita, jotka tekivät Tomb Raiderin uudelleenkäynnistyksen - Pelit
5 asioita, jotka tekivät Tomb Raiderin uudelleenkäynnistyksen - Pelit

Sisältö

Kuten useimmat pelaajat, joita tiedän, minulla ei ole toistaiseksi pelattuja nimikkeitä. Paljon on roskaa Steam-kirjastossani, jonka olen noutanut myynnistä ja kasannut luetteloon, kuten digitaalinen zookeeper, joka heittää ulos norsun talon. Osa siitä koostuu juttuista, joita tarkastelen joskus, ajattelen asentamista ja sitten ymmärrän, että se ei todennäköisesti ole vaivan arvoista.


Sitten on olemassa pelejä Haudan ryöstäjä.

Tiedän, olen myöhässä juhliin. En ole varma siitä, miten onnistuin unohtamaan tämän helmet. Se ei ole kuin minä en ostanut sitä. GOTY-painos on istunut kärsivällisesti Xbox 360 -telineessäsi yli kahden vuoden ajan, odottaen vain kiinnittämään huomioni. Se ei koskaan tehnyt. Nopeasti eteenpäin olohuoneeseen, jossa on kiiltävä uusi PS4 Pro, ja kopio työnnetään käteni hyvältä ystävältä. "Sinun täytyy pelata tätä", hän sanoi.

Minä tein. Se oli mahtavaa. Tässä on miksi.

1. Ohjaimet

Voit tehdä pelin niin räikeäksi kuin haluat, niin kaunis kuin haluat ja eeppinen kuin mielikuvitus voi käsitellä. Mutta jos se käsittelee kuin Dodge Nitro treacleista valmistetulla tiellä, olet jo kadonnut. Se on pelin maailman esittely, pelaajan ensimmäinen kokemus sen toimistosta. Miten peli todella pelaa, tulee olemaan yksi tärkeimmistä asioista, jotka otat pois siitä.


Tässä suhteessa Haudan ryöstäjä ehdottomasti naulasi sen. Kaikki tuntui intuitiiviselta, heti alusta alkaen, ja se ei laskenut. Juoksu, hyppääminen, kiipeily, liukuminen - se oli kuin minulla oli lihasmuistia panematta vaivaa sisään. sanonta heidän nimensä. Palataan takaisin tuntematon sarjan jälkeen tämä on melko kova.

2. Taistelu

Saatan olla vähemmistössä täällä, mutta en ole yllättynyt Naughty Dogin ryöstelystä. molemmat Viimeinen meistä ja tuntematon olivat suuria pelejä, mutta minulle, tämä oli taisteluista huolimatta, ei sen takia. Crystal Dynamics otti Nathan Draken maailman rakennuspalikat ja lisäsi tasaisemman, vähäisemmän kokemuksen. Gunfights tunsi aidosti jännittäviä ja luonnollisia, toisin kuin tietyt tuntematon kohtaamisia, jotka tunsivat kuin mollan sekvenssit, joita joudut kestämään.


Jopa käsi kädestä oli keskiarvoa korkeampi - tämä lajityyppi oli huomattava ja hyperaktiivinen kamera pilannut vain vähän. Ympäristö oli täynnä mahdollisuuksia räjäyttää öljyn rummut tai pomppimassat. Keula oli todella ihana käyttää varkaissa ja tuntui tyydyttävältä käynnistää. Loput arsenaalistasi olivat pieniä, mutta jokainen käsitteli loistavasti ja juuri niin kuin odotit. Se oli, kuten ohjaimet, intuitiivinen.

3. Kehitys

Se ei ole RPG, mutta se ei pysähtynyt Haudan ryöstäjä heittää muutamia kevyitä elementtejä sekaan, jotta asiat pysyvät mielenkiintoisina. Pelastus on pelin valuutta, jota käytetään pelkästään vaihteesi päivittämiseen. Jokainen kappale toimitetaan teille hyvissä ajoin, kun olet tullut tyytyväiseksi edelliseen aseen kanssa. Mutta asiat nousevat pelin jälkimmäisessä kolmanneksessa, kun voit alkaa pelastaa pelastuksen kaikenlaisia hullu lisäosia.

Päivitysten hieno asia on, että he tuntevat itsensä luonnollisiksi parannuksiksi edelliseen. Tutkiessasi törmäät myös aseisiin, joita Lara voi yhdistää voidakseen parantaa pakettia. Normaalit nuolet korvataan palo-nuolilla, joita seuraa napalm-nuolet ja sitten räjähtävät nuolet. Gun-päivityksiä käsitellään samalla tavalla, ja jos voit ohittaa sen, että täydellisesti toimivat haulikko-osat löytyvät hylätyistä temppeleistä, jotka eivät ole nähneet ihmistä tuhat vuotta, on runsaasti vaihtoehtoja.

Lara myös parantaa omaa taitojaan pelin kautta keräämällä kokemuspisteitä, joita voidaan käyttää kykyihin. Haluatko tulla läheiseksi taisteluasiantuntijaksi, jolla on brutaaleja viimeistelyliikkeitä tai hioa vaihtelevat hyökkäykset? Valintoja on runsaasti, ja tämä joustavuus lisää myös pelin toiston arvoa. Et todennäköisesti avaa kaikkia aseita tai taitojasi ensimmäisellä pelikierroksellasi, ja sivutoimintojen runsauden ansiosta OCD-pelaajille on runsaasti syitä palata ja kerätä jokainen viimeinen nippu. En ole yleensä tämänkaltainen fani Assassin's Creed-tyylinen busywork peleissä, mutta jos se on tehty oikein (katso myös: Dragon Age: Inquisition), se on melkein pakko.

4. Tarina

Mikä on toiminta-seikkailu ilman pakottavaa kertomusta? Haudan ryöstäjä erottuu edeltäjistään antamalla pelaajalle aidon syyn Laran kulkemaan kartoittamattomilla mailla. Vielä parempi, he antavat hänelle eräänlaista kehitystä, jolloin näet hänen morphinsa pelottavasta nuoresta naisesta tutkimusmatkalla aseita käyttävään huonoon persoonaan, kun luotot rullaavat. Hyppy oli hieman äkillinen, mutta pelin takia se oli välttämätöntä, ja se ei juonut niin paljon kuin odotin. Syy oleskeluun saarella, tehtävät, jotka sinun oli täytettävä, ja yleinen juoni olivat järkeviä.

No, ehkä ei yliluonnollinen QTE-raskas finaali, jota ei täysin selitetty tyydyttävällä tavalla, mutta annoin sen kuitenkin anteeksi. Tällöin matka on todennäköisesti tärkeämpää kuin kohde.

Keräilytuotteita tuodaan myös tarinaan, pommittamalla sinua kulttuurien, toisen maailmansodan aikojen sotilaiden lehtien ja miehistön yksityisten päiväkirjojen kanssa. Tarina ei ole monimutkainen, mutta se kerrotaan hyvin.

5. Merkit

Tulossa Haudan ryöstäjä sokeasti, en ollut valmis tällaiseen laajaan merkkivaloon. En myöskään odottanut, että ne olisivat yhtä hyvin kehittyneet kuin ne olivat. Henkilökunta kestävyys on houkutteleva nippu: pohjois-englantilainen kapteeni, skotlantilainen kova mies, polynesilainen, joka uskoo paranormaaliin, kuuluisaan metsästykseen arkeologiin, joka on paras kaveri ... jokaisella on oma roolinsa tarinassa.

Hetket, jotka erosivat minulle eniten, olivat itsetuhoaminen, koska pelit, jotka perustettiin asiantuntevasti videoleikkeiden kautta, että aluksen asukkaat olivat tiukkaa nippua, jolloin tappiot olivat vielä tuskallisempia. tuntematon saattaa olla asettanut kohtauksen, mutta olen mieluummin Rothia tukevana merkkinä Sullylle. Nathanin kumppanit tunsivat ajoittain vähän kuin ikkunat. Sisään Haudan ryöstäjä, kaikki olivat tärkeitä; jokaisella oli tehtävää.

Kuitenkin Camilla Luddington kertoo Lara Croftin, joka ansaitsee kaikkein pelottavimmat. Hän imee titulaarisen sankaritarin kaikilla ajateltavissa olevilla tunteilla, ja sinä vedät kurkkuun, kun Laran matka etenee. Hänen leiriytymislehdet mahdollistavat hämmentävän pohdinnan, ja hänen uskollisuutensa ystävilleen - varsinkin Samille - ei ole koskaan kyseenalaista. Kun hän vihdoin päätyy hänen sidoksensa päähän ja päättää päästää irti arsenaalillaan samalla kun huutaa "Oikea, te paskiaiset!", Se on nyrkkeilevä hetki.

Lisäksi, ja mikä tärkeintä, Lara siirtyi lopulta aiempien peliensa huipputeknologisoiduista iteraatioista ja siitä tuli vahva naisten sankaritar, jota videopelien yhteisö - joka oli yhä levottomana - tarvitsi häntä. Crystal Dynamicsa arvosteltiin oikeutetusti Laran uudelleensyntymisestä, ja niiden saamat palkinnot olivat täysin perusteltuja.

***

Olen välttänyt tietoisesti puhumista yksityiskohtaisesti aiemmista versioista Haudan ryöstäjä tässä kappaleessa. Vaikka monet ovat ilmeisesti nyt päivättyjä, löysin ne, joita pelasin, olemaan köyhiä tarinan näkökulmasta, keskimäärin toteutuksessa ja yleensä siinä tapauksessa, että merkki on tärkeämpi kuin tuote. Minulle tämä oli Lara Croft, jota olin aina ajatellut, täysin pyöristetty merkki erinomaisesti toteutetussa maailmassa. Ihana uudelleenkäynnistyksen todellinen toteutus. Nyt, jatkoa ...

Mitkä ovat ajatuksesi Tomb Raiderin uudelleenkäynnistyksestä? Kerro seuraavista kommenteista!