5 Pelottavia pelejä, jotka pitävät sinut hereillä yöllä

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 11 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 28 Huhtikuu 2024
Anonim
5 Pelottavia pelejä, jotka pitävät sinut hereillä yöllä - Pelit
5 Pelottavia pelejä, jotka pitävät sinut hereillä yöllä - Pelit

Sisältö

Texasin asukkaana, joka halveksee kuumaa säätä, löysin kevään, koska se on viimeinen kynsi Winterin arkkuun. Kun kesällä nousee horisontti, katsomassa ja odottamassa aikaa lakkoon, tunnen itseni fantasisoivaksi syksystä ja sen monista eduista. Nimittäin Halloween.


Niinpä suljin ikkunat, kipasin AC: n ja pääsin muistamaan pelottavimpia hetkiä videopeleissä, joita olen koskaan kokenut - päästäksesi pelottavaan henkeen. Jos sinäkin halua Halloweenia maaliskuussa, sukeltakaa ensin ja teeskentele, että se ei ole aurinkoista ja elämää ulkopuolella.

5. Silent Hill

Hiljainen Mäki on yksi kaikkein tyylilajisimmista kauhu-peleistä historian historiassa. Se oli varhaisimpia, jotka pakottivat soittimen rooliin alamäkihyökkäyksessä olevan päähenkilön, joka vain yritti selviytyä lukemattomasta kauhusta. Isä, joka yritti löytää kadonneen tyttärensä, joka on lähtenyt Silent Hillin salaperäiseen kaupunkiin. Itse kaupunki, hylätty ja paksu sumuinen kerros peittyy vielä henkisesti pysyvästi. Tyhjät rakennukset ovat kuin hautakivet, jotka tarkkailevat sinua, kun kallistat tiensä pimeydessä.


Staattinen, jonka kuulet radionne kautta vihollisen lähestyessä, teki minut jännittyneeksi halveksivassa ennakoinnissa siitä, mitä oli tulossa, kuten tauko juuri ennen vuoristoradan pudottamista. Aivan liian usein pakotettiin ajamaan kauhuista, kuten mannekiini-hirviöistä, joilla oli vain taskulamppu, joka oli varusteltu.

Tämä peli antaa sinulle painajaisia ​​ja tekee sinusta kyseenalaiseksi sen luojien järjen, kun kohtaat päätteitä.

4. Resident Evil 2

Toinen klassinen kauhupeli, Resident Evil kaivaa pelaajan vastaan ​​zombeja ja muita mutantteja, toisella osuudella oma Hell-merkkini. Leon Kennedyn kengissä löydät itsesi Zombie-pandemian etulinjassa Raccoon Cityssä ja sinun täytyy taistella tietä asemalle löytääksesi apua.

Tässä pelissä oli säiliön kaltaisia ​​ohjaimia, jotta voit huutaa turhautuneisuutena, mutta ne todella lisäsivät pelottelutekijää, koska sinun täytyi työskennellä kovemmin lyödäksesi zombeja, kun he sulkivat sinut. Ammot olivat niukkoja ja päähän oli vaikea saada aikaan, mikä loi jännittävän ilmapiirin, kun Undead loihtui; hitaasti puuttuvat lähemmäs ja lähemmäs. Muistan silti heidät, jotka heitä ravitsevat lähellä olevaan ruumiiseen.


Jopa avoin ovi avattiin voimakkaasti, kun kamera tuli ensimmäisen henkilön näkymään ovesta, joka avautui hitaasti paljastamaan pimeyden sen ulkopuolella. Ja kyllä, on olemassa osa, jossa zombeja puhkesi ennen kuin voit liikkua tai tavoittaa. Yhdistä se sellaisten olentojen kanssa, kuten nahkainen, kattoon kulkeva Licker, ja huone, jossa on täynnä varisiaita, ja tämä peli näyttää nimenomaan suunniteltu sekoittumaan soittimeen.

3. F.E.A.R.

PELKO. (Ensimmäinen kohtaaminen Assault Recon) oli ensimmäinen peli 360 / PS3-sukupolvessa, jotta voisin todella huutaa. Näin sen vain toisena ensimmäisen persoonan ampujana, jolla oli mukava grafiikka ja tiukka, reagoiva ohjaus. Sain rynnäkkökivääni ja minun sakset tulivat ja tunsin voittamattomana.

Sitten tapasin pelin loistavan AI: n super-sotilaiden muodossa, ja haaste oli tyytyväinen. Se oli dynaaminen muutos edellisen vuoden peleihin verrattuna ja olin kiinnostunut. Taistelin niiden kautta ja tulin luottavaisemmaksi kykyihini.

Sitten paska osui tuulettimeen.

Alma, psyykkisiä kykyjä sisältävä aave-lapsi, alkaa ilmestyä, kun käännytte alas laskeutumalla tikkaan tai kulkemaan takana olevan valon ohi, uimisessasi sinut varjossaan. Hän pyyhki pois koko joukkueenne ja jättää takana mitään kuin luurankoja, jotka liottavat pyöreän altaan. Pelissä on enemmän kuin hyppyjä, jotka tekevät sinusta flinchin ja yhdistävät sen tunnelman kanssa, että jotakin väärää on lähellä. Ihmisten ja rotujen välinen tasapaino tekee pienistä kammottavista yksityiskohdista todella rakentavia ja rakentavia, kunnes äkillinen ilme, josta olet pelannut, puhaltaa sinut pois.

2. Dead Space 2

Dead Space 2 on kaikkein epäonninen ihminen historian historiassa. Insinööri Isaac Clarke lähetettiin korjaamaan aluksen, vain löytääkseen laivalla olevan undeadin, ja tuskin taistelemaan heitä vastaan ​​niin, että menettää sekä tyttöystävänsä että mielensä. Nouto pari vuotta myöhemmin ja Isaac kärsii dementiasta ja toisesta kiertueesta Hellin kaivojen läpi.

Jälleen kerran hän pakotti kohtaamaan nromromien legionin, vain tällä kertaa paljon suuremmalla ja kauhistuttavammassa mittakaavassa. He ovat käyttäneet koko kaupunkia, ehkä enemmän, ja hänen on käytettävä tietoja, jotka on tallennettu aivoihinsa tallentamaan.

Pelaajan kannalta tämä tarkoittaa sitä, että sinun täytyy tutkia decrepit-avaruusaluksia ja tuhota rakennuksia, kun Stephen Kingin painajaisten painetut hirviöt vievät sinua vasemmalle ja oikealle. He räjähtävät seinien, ovien, kattojen, lattian läpi; mitä he voivat saada sinulle. Täysin valaistu eteinen ei ole pelottavaa, että pimeä, kun tiedät hirviöitä, voi tulla mistä tahansa.

Niin kauhistuttava kuin ääni on pelin pelottavin osa. Kuulet hiljaisen, jännittyneen äänimerkkien ja merkkijonojen, jotka tukevat tunnelmaa edistyessäsi. Sitten kuulet jotain hämmennystä ja jotakin kipua. Pyörität seuraavaan käytävään ja näette veren roiskumisen seinien ja siihen kirjoitettujen outojen runojen yli. Liikutat lähemmäs ja merkkijonot alkavat nousta niin hitaasti, ettet huomaa, ennen kuin on liian myöhäistä ja Necromorph on sinun päälläsi. Näiden olentojen myrskyt ovat häiritsevä crescendo, joka on kuin yö ja päivä moodista ääniraidasta.

Pelaat tätä peliä vain, kun tuntuu rohkeasta ja unta ei ole että tärkeä. Erityisesti neula-silmä -kohdan jälkeen.

1. Tuomittu: rikolliset alkuperät

Vai niin, Condemned, mitä voin sanoa sinusta? Olet huippu siitä, mikä pelottaa minua videopelissä. Olet pelottelun ilmiö ja kauhun fyysinen ilmentymä, joka voi kasvaa jonkun mielessä.

Kuten liittovaltion edustaja Ethan Thomas, sinun täytyy seurata sarjan tappaja, joka on kehittänyt sinut kumppanisi kuolemaan Detroitin keskustan jälkeen. Psykopaatit odottavat sinua sekä ryhmissä että yksin, mikä tekee heidän taktiikastaan ​​niin vaihtelevan, että ne ovat lähes mahdotonta ennustaa. Jotkut odottavat roskakorissa tai takana olevien esteiden takia. Toiset veloittavat voimakkaammin aseensa, kuten palo-kirves. Sitten on olemassa erityisiä vihollisia, jotka muuttuvat paikasta toiseen, ja suosikkini ovat kauppakeskuksessa olevia, jotka aiheuttavat mannekinaa, kunnes tulet kuulumaan.

Tämä peli on dementoitu. Taistelu on hidasta ja raskasta, kun lähiympäristössä löytyy lähi-aseita, jotka muodostavat suurimman osan pelistä. Putket, paperinleikkurit, akselit, haarukkeet, kelkka-iskut, rebarit; mitä voit saada käsiisi. Sinun täytyy aikaasi lohkosi ja keinut täydellisesti menestyäksesi hullussa ja vain rukoilla, etteivät he sotkeudu liian usein, kun taserisi joutuu lataamaan laukausten välillä. Jopa taskulamppu vaihtelee intensiteetin mukaan tekijän suunnittelemien tasojen perusteella.

Ja mitä tasoja he ovat. Hylätyt ostoskeskukset, sairaalat, koulut, maatilat; melko paljon pelottavimmat paikat, joita et koskaan halua mennä. Tällaisen henkisen ensimmäisen henkilön näkemyksen avulla et voi auttaa, mutta tuntuu siltä, ​​että olet todella siellä tällaisen väkivallan keskellä. Kävelykadut tulevat tukahduttaviksi ja kireät asuinalueet klaustrofobiseksi, mutta leveät alueet eivät lievennä, kun ymmärrät, että olet avoin ilman kantaa ja että sitä voidaan helposti ympäröitä. Voit katsella vasemmalle ja oikealle pimeässä, mutta taskulamppu voi paistaa vain toistaiseksi.

Sitten liike.

Useimmiten kuulisin jotain ensin ja sitten osuma, tietäen, että olen liian myöhässä. Tämän pelin ääniraita on käytännössä olematon, sillä ilmapiiri ja tunnelma kulkeutuvat aivoihin ja aiheuttavat paranoiaa. Mene kellariin ja kuulet jalanjälkiä yläpuolella huoneessa, jonka juuri lähit. Anna uusi alue ja kuule hiljaisia ​​ääniä, jotka häviävät, kun tulet lähelle. Maailmassa olevat esineet, kuten pullot, aiheuttavat melua, kun ne törmäävät sekä sinuun että heihin ja aiheuttavat jännittäviä hetkiä ei-he-kuulla-me? ja mitä helvettiä tuo oli? koko pelin ajan. On jopa muutamia hallusinaattorimaisia ​​hetkiä, jotka lisäävät mielen taivuttavan psykologisen näkökohdan, joka saa sinut kyseenalaistamaan, mikä on todellinen ja mikä on Ethanin mielessä.

Jos pelaat tätä peliä, se on todennäköisesti lyhyissä murto-osissa, joissa on paljon aikaa istuntojen välillä, ja samalla mietit: miksi pelaan tätä?

Nämä ovat nimikkeitä, jotka saivat minut kiusaamaan, hurmaamaan, kurkistamaan ja kurittamaan. Jotkut lapsi, jotkut aikuisina, kaikki muistuttivat ikuisesti pelottavan pelottavan tunteen vuoksi. Jaa omia pelottavia kokemuksiasi kommenteissa ja pidämme Halloweenia maaliskuussa elossa.