5 Horror Subgenres, jotka usein näkyvät nykyaikaisissa videopeleissä

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 21 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
5 Horror Subgenres, jotka usein näkyvät nykyaikaisissa videopeleissä - Pelit
5 Horror Subgenres, jotka usein näkyvät nykyaikaisissa videopeleissä - Pelit

Sisältö

Jos olet kuin minä, olet pelaaja, joka rakastaa, että housut pelkäävät niitä. Ja luultavasti rullaat silmäsi aina, kun uusi "psykologinen kauhupeli" on ilmoitettu. Koska tiedät, että useimmat tällä tavalla kaupan pidetyistä peleistä eivät ole todellakin psykologisia kauhuja - he ovat yleensä ahdistuneita kummittelemaan taloon, selviytymiseen tai toimintalajeihin. Juuri siksi, että peli tekee sinusta peloissaan, se ei tarkoita, että kyseessä on psykologinen kauhu. Koska sHuolehtiva teistä on kauhu-pelien koko piste.


Scifi-hirvestä Tyhjä tila jotta slasher escapades Aamuun saakka, studiot ovat yrittäneet käsiinsä kehittää erilaisia ​​kauhuelementtejä vuosien mittaan vaihtelevilla tuloksilla. Silti useimmat tämäntyyppiset pelit pyrkivät tarttumaan yleiseen teemaan: saapuvat paikkaan, katsomaan hulluja juttuja, tappamaan kaiken huonon (tai piilottamaan siitä), sitten lähtevät.

Mutta on olemassa joukko vaihtoehtoisia kauhuelokuvia, jotka odottavat vain pelaamista hyväksi. Pelien on luonnollisesti tarjottava virastoa niin, että elokuvat eivät yksinkertaisesti ole. Tämä ei kuitenkaan poista eri vihjeiden tekemistä niin, että se tehdään muuttamalla asetusta, mekaniikkaa tai sitä, miten tarina kerrotaan.

Jos kehittäjät haluavat saada kauhu-harrastajia koukkuun, sen sijaan, että he tekisivät samoja zombie-selviytymispalkintoja vuodesta toiseen, he saattavat haluta harkita näitä vaihtoehtoisia kauhuelokuvia, joita he voivat tutustua omiin peleihin.


Kotiin tunkeutuminen

Pelit, jotka ovat olleet vaikeaselkoisia pelitapahtumissa, kodin hyökkäys olisi ihanteellinen lisä kauhupeleihin. Sitä kosketettiin kiistanalaisessa Sega CD: n julkaisussa Night Trap, mutta neljäsosa vuosisadasta on kulunut siitä, kun hokey foray, ja sekä tekniikka että maku ovat parantuneet huomattavasti sen jälkeen.

Tavanomaiset koti-invaasion kauhujoukot käsittävät tavallisesti, että tuntemattomat ihmiset joutuvat pitämään omaisuuttasi omaisuuttasi - mutta pelikontekstissa tämä tarjoaisi ihanteellisen mahdollisuuden kääntää mekaniikan päähänsä. Voit hallita useita asukkaita, työskennellä yhdessä, jotta folioi hyökkääjät, tai ehkä vain yksi päähenkilö darting huoneiden välillä ja käyttäen mitä tahansa kohteita makaa talon ympärillä MacGyver ylös joitakin keinoja voittaa niitä. Tällainen epäsymmetrinen pelattavuus näkyy peleissä Dead by Daylight voisi toimia myös täällä hyvin.


On paljon mahdollisuuksia tehdä tämä omituiseksi tai synnilliseksi kuin haluat, mutta pelaaminen sopii täydellisesti tyylilajiin.

Kiduttaa

Jos NÄIN franchising opetti meille mitään, se on, että palapelipohjaisen kauhun markkinat ovat edelleen elossa - ja sarjan uudelleenkäynnistys tänä vuonna, se on täydellinen mahdollisuus kehittäjille käydä rahaa tyylilajiin.

Sijoitetaan syrjään loistava lisensoitu peli, joka perustuu enimmäkseen peukaloihin tai pysyviin asioihin ja X: n painamiseen, ja siellä on runsaasti potentiaalia tehdä kunnon päänsärkijä kauhupelistä.

Professori Layton täyttää Hostelli, jossa ylimmän hatted on ajateltava nopeasti, jotta Luke voi pelastaa hänen kasvonsa viipaleiksi? Pelaan sitä - mutta vain jos Layton kiitti vilpittömästi antagonistia myöhemmin.

Kehon kauhu

Pelien pelaamiseen ei ole rakkaudesta todellista kauhua - ainakin päähenkilön näkökulmasta. Toki tittelit kuten Bioshock sarja ja Iisakin sitominen maksakaa se huulipalvelusta morphing horror aspektia aseena, mutta he tekevät sen todellisuudessa tutkimatta mahdollisia seurauksia niiden toimista.

Muistakaa, miten kädet morfoivat eri vihollisuuksiin, kun käytit Vigorsia? Melko viileä, eikö? Muista, kuinka näiden kauhujen toistuva käyttö vaikutti hahmoonne? Tarkalleen.

Kuvittele, että peli, joka sivuutti "kehon kauhun toimintamekanismina", kertoi ja tarjosi mielekästä tarinaa yhden henkilön pyrkimyksestä selvittää, mitä heille tapahtuu. Kärpänen pelimuotoon, jos haluat.

Luo vielä parempi Telltale-esque-point-and-click ja vapauta versio Asia joka ei laske pelotaan kolmannen henkilön ampujamekaniikalla.

Doll / Clown Horror

Olkaamme kasvot, niin klovneja kuin nukkeja ovat luultavasti kammottavia. Elokuvat pidetään SE ja Tommyknockers antoi minulle painajaisia ​​lapsena (vaikka tämä kerran kauhistuttava kohtaus on naurettavaa, kun sitä katsotaan aikuisena). On jotain täysin epäinhimillistä maalattujen humanoidisten hahmojen ympärillä, tuijottaen sinua kuolleiden silmiensä kanssa, joka sopii täydellisesti kauhuun. Nuket ovat myös kauheaa.

Joten miksi et käytä sitä pelaamiseen? Meillä on sellainen paikka, jossa on mahdollista tehdä kaikenlaisia ​​henkeäsalpaavia realistisia hirviöitä kaikkialla kauhistuttavassa yksityiskohdassaan, mutta meidän ei tarvitse todellakaan hukata liian kaukana omasta lomakkeestamme pelottaaksemme.

Loppujen lopuksi kauhistuttavimmat asiat ovat niitä, jotka rukoilevat kaikkein todella mielessämme. "Miksi Eeyore plushyni istui käytävän lattian keskellä?" Emme ole koskaan varanneet syntymäpäivän juhlaa, hunajaa! ”Ovat lauseita, joita et koskaan halua kuulla. Käännä tuon pelon tunteen peliin ja rakenna sitä - vähän Mannekiini toivoo tekevänsä.

Komedia Horror

Sen ei tarvitse olla kaikki säälimätön terrori ja väkivalta - teillä voi olla muutama nauraa matkan varrella. Komedia-kauhu on oudon genren sekoitus, joka on harvoin tapahtunut hyvin näytöllä, eikä se ole todella ylittänyt onnistuneesti pelaamiseen. Deadly Premonition saattaa olla tahattomasti hilpeä, mutta tämä ei luultavasti ollut sitä, mitä kehittäjät luottivat.

Schlock-toimintojen sekoittaminen, komedia ja gore tekisivät pelaajille mielenkiintoisen otsikon - ehkä kaikki olemme valmiit valmiiksi Evil Dead point-and-click. Bruce Campbell olisi luultavasti ääntä toiminut, jos huusi hänelle $ 50 ja muutama olu.

Mitä kauhuelokuvia haluaisit nähdä edustettuna pelaamisessa? Kerro seuraavista kommenteista!