5 peliä, jotka ovat yllättävän suosittuja huolimatta niin huonosta imemisestä

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 4 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
5 peliä, jotka ovat yllättävän suosittuja huolimatta niin huonosta imemisestä - Pelit
5 peliä, jotka ovat yllättävän suosittuja huolimatta niin huonosta imemisestä - Pelit

Sisältö


Huonot pelit ovat kaikkialla. Ne piiloutuvat kaupoissa, verkossa ja kokoelmissamme. Mutta vain siksi, että peli on huono, se ei tarkoita sitä, että se ei voi olla hyvä. Okei, tiedän, että ei ole mitään järkeä. Vain kantaa minua.


On olemassa muutamia valittuja pelejä, jotka olivat kriittisiä epäonnistumisia, toistuvia pelauksia tai yksinkertaisesti mekaanisesti murtuneita, mutta jotka tulivat suosituiksi huolimatta (ja joissakin tapauksissa) näistä kyselyistä. Jokaisella pelaajalla on ainakin yksi huono videopeli, jota he rakastavat jostain syystä. Ehkä se on ääniraita, ehkä nostalgia, mutta jostain syystä heillä on paikka sydämissä ja mielissä kaikkialla. Niinpä tätä silmällä pitäen katsotaanpa valittuja muutamia huonoja pelejä, jotka ovat (ja olivat) selittämättömiä.

Seuraava

Varjoita siili

Missä kaikki meni pieleen, Shadow? Teit niin hyvin Sonic Adventure 2. Sonic Heroes ei ollut niin huono. Ja sitten he antoivat sinulle aseet.

Varjoita siilivapauttamisen jälkeen se osoitettiin lähes yleisesti varoituksena siitä, mitä voi tapahtua, kun edginess menee liian pitkälle. Tarkastajat näkivät pelin petoksena, kuten myös vanhemmat Sonic-pelien fanit. Se ei vain nähnyt huono peli - se muuttui naurunalaiseksi, punchlineiksi, Ed Hardy -paita kantavaksi karikatyyriksi.


Näin sanottiin huolimatta kauhistuttavasta gunplay-mekaniikasta, Varjoita siili oli vakaa 3D-tasohyppely ajastaan. Lukijoiden lukijat

Nintendo Power valitsi sen vuoden 2005 paras tasohyppely, ja peli myytiin todella uskomattoman hyvin. Sega kertoi, että peli myi yli puolitoista miljoonaa yksikköä, jos voit uskoa siihen.

Lisäksi pelin haarautuvat polut mekaanikko ja useita päätteitä olivat tuolloin melko valtava innovaatio. Ei ollut monia muita pelejä, jotka olivat menneet all-in tämäntyyppiseen tarinankerronnan tyyliin, ja vaikka paljon Varjoita siili oli riippuvainen vanhemmista ideoista ääni- Pelit, tämä elementti oli todellinen innovaatio, joka antoi pelille merkittävän määrän toistoa.

Joten ensi kerralla, kun haluat hauskaa Varjoita siili, pop peli uudelleen. Tulet yllättymään siitä, että se ei ole lähes yhtä paha kuin luulisi.

Jumalan käsi

Kaikki Clover Studion pelit eivät olleet osumia. Jumalan käsi oli kaupallinen epäonnistuminen, ja kerättiin hyvin, sanotaan "sekoitetut" arviot. IGN antoi pelille vähäisen 3 kymmenestä, ja heillä oli kaikki syyt. Peli on sotku.

Tason muotoilu on naurettavasti lineaarinen, taistelu, syvästi muokattavissa ja tyydyttävä, on toistuva, ja pelin vaikeus voi olla ajoittain naurettavaa. Se on buginen, kiillottamaton eikä erityisen miellyttävä katsoa. Joten miksi siis peli on yksi niistä

100 parasta PS2-peliä koko ajan? Miksi tämä huono peli näkyy kirjassa 1001 videopelaa sinun täytyy pelata ennen kuin kuolet? Miksi se on inspiroinut tällaista kulttiä?

Lyhyesti sanottuna se karkaa karismaa. Päähenkilön voimat ovat niin ylhäällä, että se on naurettavaa, ja taistelun loputtomuus lopulta lakkaa olemasta turhauttavaa ja alkaa olla viehättävä. Siellä on minigame, jossa voit lyödä vetoa rabid chihuahua-kisalle. Voit tuhota tietyn luokan vihollisia kuolemaan. Kun voitat vihollisen, he lentävät taivaalle Team Rocketin hyväksymällä "ding!" -Toiminnolla.

Se ei ole fiksu, se ei ole kiillotettu, ja se on päivän lopussa objektiivisesta näkökulmasta, huono peli - mutta se on loputtomasti, ylivoimaisesti hauskaa.

Shaq Fu

On olemassa muutamia pelejä, jotka ovat olleet pahempaa kuin Shaq Fu. Alun perin julkaistiin sekakokemuksia, peli on viime vuosina tullut yhdeksi kaikkien aikojen pahimmista peleistä.

Mukana on turhauttavia AI: tä, lähes mahdottomia vetää erityisiä liikkeitä, hidasta taistelua ja hullua vaikeuskäyrää, Shaq Fu ansaitsee paljon kritiikkiä, jonka se saa tähän päivään mennessä. Näin ollen peli oli kaupallinen menestys, on siirretty moniin eri alustoihin sen julkaisun jälkeen. Ja jos satut katsomaan otsikkoa, saatat huomata sen

se ei oikeastaan ​​ole niin huono.

Taistelujen tasaisesta tahtista huolimatta taistelu on sujuvaa ja spritit ovat tasaisempia. Ehkä se johtuu tästä Shaq Fu fanit kasvattivat lähes $ 475,000: aan crowdfundille jatkoa pelille.

Äidin ruoanlaitto

Saatat olla yllättynyt nähdessäsi tämän nimikkeen tässä luettelossa. Äidin ruoanlaitto oli myyntitapahtuma Majescolle 2000-luvun puolivälissä, eikä monet pitäneet sitä huonona pelinä. Mutta pelin tarkistaminen tänään paljastaa hämmästyttävän totuuden: peli ei todellakaan kestä.

Jopa elintarvikeverkoston riippuvaiset löytävät todennäköisesti pelin mekaniikan tylsiltä ja toistuvilta, ja niillä on vähän mahdollisuuksia luovuuteen tai hienovaraisuuteen. Sen ytimessä peli on olennaisesti a Warioware klooni, jossa on off-the-wall charmia korvattuina ruoanlaittoaiheilla. On hauskaa, kyllä, mutta kriitikot vapauttamisen jälkeen antoivat peliin keskimäärin huonot arviot. He viittasivat siihen, että se on mukava kuin purra-kokoinen hoito ajoittain, mutta jos haluat todella kaivaa peliin, sinun kannattaa jättää enemmän.

Kaikesta tästä huolimatta peli on hyvin ansaittu paikka pelaajien sydämissä ja mielissä kaikkialla hauskaa, söpöä ja kirkkaana.

Superman 64

Oletko istumassa? Hyvä. Koska sinun täytyy tehdä itsesi tähän. Superman 64, yksi kaikkien aikojen pahimmista peleistä, johti kaikki N64-pelit myyntiin kesäkuussa 1999 ja samana vuonna heinäkuussa. nimettiin N64: n kolmanneksi myydyimmäksi peliksi.

Yksi kysymys syntyy, kun kaikki nämä tiedot otetaan huomioon: Miten tämä voi tapahtua? Miten yksi pahimmista peleistä koskaan, peli, jossa on kauhea visuaalinen kuvio ja ohjaus, joka otti maailman kaikkein symbolisen supersankarin ja pakotti hänet lentämään renkaiden sokkeloiden läpi ... miten se olisi ollut niin onnistunut?

Pelin tarkistaminen ei auta. Peli on täydellinen vitsi. Se valvoo hirveästi, tehtävät eivät ole järkeviä, ja vaikeuspiikkejä ovat kauheat. Joten miksi sitten peli oli niin onnistunut?

Hyvin, startereille, ei tuolloin ollut niin helppoa löytää videopelien arvosteluja. Kaikilla ei ollut Internetiä, eikä jokaisella ollut varaa Nintendo Poweriin. Supermanin kaltaiseen omaisuuteen perustuvalla pelillä olisi sellainen nimen tunnistus, joka tekisi ihmisille huomion, kun he näkivät sen myymälähyllyillä. Mutta on toinenkin syy Superman 64 teki niin hyvin, ja vastaus on yllättävä

Peli ei ollut meille.

Pelin kehittäjä Titus on sanonut, että peli oli suunnattu 9–11-vuotiaille lapsille, ja että peli on saanut erittäin hyvän arvion kyseisestä väestöstä. Tämä tarkoittaa, että virheistä huolimatta peli tarjosi heille jotain arvokasta. Pelin pelaaminen, jossa voit olla Superman ja lentää 3D-maailmassa, on pitänyt heille massiivisesti innostavaa, riippumatta siitä, mikä on banaalinen tehtävä tai kauhea taso. Muutamia muita pelejä, jotka perustuivat ytimessä pelaamiseen 3D-tilassa, ja kaikki sen viat, Superman 64 täytti tämän tyhjän.

Se voi olla yksi pahimmista koskaan tehdyistä peleistä, mutta sen päivä oli hirveä suosittu.

Voitko ajatella muita huonoja pelejä, jotka myydään yllättävän hyvin, tai syvästi puutteellisia pelejä, joita rakastat muutenkin? Kerro meille kommenteista!