3 Things & OpenCurlyDoubleQuote, Tomb Raiderin varjo ”pitäisi tehdä

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 28 Huhtikuu 2024
Anonim
3 Things & OpenCurlyDoubleQuote, Tomb Raiderin varjo ”pitäisi tehdä - Pelit
3 Things & OpenCurlyDoubleQuote, Tomb Raiderin varjo ”pitäisi tehdä - Pelit

Sisältö

Minun ei pitäisi kertoa teille, kuinka suuri ja tärkeä Haudan ryöstäjä franchising on pelaamista varten. Sen perustamisesta lähtien koko vuoden 1996 jälkeen (joka näyttää nykyisin videopelien termeiltä) se on luonut toiminta-seikkailupeli-tyylilajin, kuten me tiedämme sen tänään, ja se osoitti, että sinun ei tarvitse piilottaa naispuolista päähenkilö panssarin puvussa, jotta hänestä tulee tähti, ja hän on synnyttänyt multimedian franchisingin, joka sisältää 11 pääpeliä, lukuisia mobiili- ja kannettavia spin-off-pelejä, kaksi täyspitkää elokuvaa, jotka näyttävät tuolloin suurimman naisnäyttelijän. Haudan ryöstäjä elokuva tulossa), tuhansia sivuja arvokkaita sarjakuvia, animoitu sarja ja jopa hedelmäpeli.


Myös vähintään yksi peli on mahdollisesti kaksi. Yksi oletettavasti Crystal Dynamicsin kehityksestä ja toinen varmasti Eidos Montrealin kehityksestä Tomb Raiderin varjo. Ja ei, huolimatta nimestä ja joistakin varhaisista prototyyppikuvista, jotka kelluvat ympäriinsä, se ei luultavasti tule Lara taistelemaan Colossi.

Nyt, niin paljon kuin nautin edellisistä kahdesta uudesta käynnistyksestä, 2013-luvulla Haudan ryöstäjä ja 2015-luvulla Tomb Raiderin nousu, En voinut auttaa, mutta tuntuu siltä, ​​että heiltä puuttuu jotain. Kasvoin toisessa aikakaudessa, kun ensimmäinen Crystal Dynamics -alustan trilogia (Legenda, vuosipäivä ja alamaailma) ja vaikka olin todella nauttinut uusimmista uudelleenkäynnistyksistä, he puuttivat asioita, joita he olisivat voineet hyötyä. Joten siitä huolimatta Tomb Raiderin varjo on luultavasti jo täydessä kehityksessä, antakaamme Eidosille hyvät ihmiset pari osoitetta siitä, mitä he voisivat lisätä - ainakin parantaakseen kokemusta entisestään ja luomalla lopullisen Haudan ryöstäjä otsikko!


1. Hauskempi rakastava, luottavainen Lara

Uudelleenkäynnistyspeleistä suurin ongelma on, että Lara tuntuu siltä olevan passiivinen heissä - hän ei tee heissä paljon, hänellä on asioita. Mikä oli hieno ensimmäisessä pelissä, joka heitti hänet haaksirikkoutuneeksi opiskelijaksi, joka joutui selviämään kaikin tarvittavin keinoin, mutta alkaen kohota meidän piti alkaa nähdä Lara, josta me kaikki tunnemme ja rakastamme ... ja emme.

Huolimatta siitä, että tällä kertaa hän metsästää aktiivisesti jotakin, hän löytää itsensä hallitsemattomasta tilanteestaan, pakko selviytyä Siperian erämaassa. Laran epäonnistuminen tällaisella tavalla voi tehdä hauskasta pelikokemuksesta, joka on rakennettu resurssien hallintaan ja partiotoimintaan, mutta se vie myös hyvän osan siitä, mikä tekee hänestä mielenkiintoisen. Hän ei ole passiivinen uhri, jolla on onnettomia onnettomuuksia, hän on Lara 'Friggin' 'Croft, hän joutuu vaaraan tarkoituksella koko ajan jännittäväksi! On tärkeää perustaa Lara sellaiseksi, joka kykenee pääsemään pois vaarallisesta tilanteesta, jos hän haluaa, mutta miksi hän haluaisi koskaan? Missä tuo hauskaa?


Tämän lisäksi se ei sattuisi, jos hän olisi hieman miellyttävämpi, persoonallisempi. Koska otamme sen vastaan, Lara käynnistetään uudelleen melko tavallisena, ja joskus hän tulee jopa narttua, kun hän kutsui äitipuolensa c ** t. Lara Croftin ei pitäisi menettää viileänsä niin, ellei jotain erittäin vakava on tapahtunut. Lara on joku, joka oli aina varovainen huomautus myymälässä, joku, joka todella nauttii jokaisesta asiasta elämästään, joka vie hetken ottamaan nähtävyyksistä, joka ei pelkää pettää vihollistensa kanssa, koska se on kaikki osa hauskuus. Treasure hunting on peli hänelle, se on urheilu. Hän on paras siinä, hän tietää, ja hän rakastaa sitä. Lara tarvitsee tätä luottamusta, huumorintajuaan.

2. Vaihtelevat sijainnit

Nidonta Haudan ryöstäjä franchising on alusta lähtien ollut monipuolisia paikkoja, joihin Lara matkustaa koko seikkailunsa. Ensimmäinen peli vei hänet Himalajaan, Kreikkaan, Egyptiin ja jopa Atlantisiin. Legenda vei hänet neljään eri maanosaan, tuskin on se paikka, jossa meidän suosikkihautausmiehemme ei ole vieraillut menneisyyden kiiltävien nippujen jälkeen! Sellaisenaan se on sellainen pettymys, että uudelleenkäynnistynyt franchising on päättänyt pitää hänet lähinnä vain yhdessä paikassa.

Se oli järkevää vuoden 2013 pelissä, sillä sen koko lähtökohtana oli, että Lara jäi saarelle, jota hän ei voinut paeta, mutta Tomb Raiderin nousuhuolimatta hyvästä avaamisesta Syyriassa, jumissa Lara Siperian asennuksessa muuhun peliin. Samaan aikaan tuntematon sarja - Haudan ryöstäjäsuora kilpailu, jonka kilpailija on innoittanut selvästi - ovat edelleen lähettäneet päähenkilönsä Nathan Draken ympäri maailmaa, kunnes hänen seikkailunsa päättyi vuonna 2016 Uncharted 4: Varkauden loppu.

Joten, miten sovitat uudelleen avoimen tason suunnittelun uudelleenkäynnistyneistä peleistä ideani kanssa? Yksi vaihtoehto olisi tehdä mitä Metal Gear Solid V: Phantom-kipu antoi ja vain antoi Laralle keskeisen keskuksen (kuten Croft Manor), jonka hän voi käyttää vapaasti matkustamaan johonkin useista suurista paikoista maailmassa. Kuvittele esimerkiksi, että olisit Ghanassa, haet jonkinlaista artefaktia haudasta, tee pari puolen tehtävää ja kerää tarvikkeita, soita helikopterille, palaa Croftin kartanoon laitteiden ja vaatteiden vaihtoon ja lentää Afganistanissa jatkamaan seikkailusi.

Tämä sopii myös yhteen "Laran kanssa, jota ei ole pakko tehdä tähän, hän tekee sen, koska hän haluaa" filosofian, jonka piirasin aiemmin, ja lisää erittäin kätevän nopean matkustustoiminnon, joka korvaa järjettömän edellisen pelin, jossa olet salaperäisesti teleportoitu tulisijojen välillä. Toinen vaihtoehto olisi tehdä jotain samanlaista Pimeät sielut jossa koko maailma on kytketty toisiinsa, mutta joka on edelleen jaettu vyöhykkeisiin, jotka ovat ulkonäöltään hyvin erilaisia. En kuitenkaan ole varma, kuinka realistinen se olisi käytännössä, ja se myös loukkaa ajatusta siitä, että Lara matkustaa maailmaan.

3. Tukeva Cast

Paras tai riippuen siitä, kuka kysyy, pahinta Tomb Raider: Legend kaavaan lisättiin, että se teki Larasta joukkueen pelaajan. Sen sijaan, että hän olisi työskennellyt yksin, hän oli nyt palkannut asiantuntijaryhmän, nimittäin hakkeroinnin nero Zipin ja historioitsijan Alisterin (hänen hovimestarinsa Winstonin rinnalla, joka palaa aikaisemmista peleistä sen jälkeen, kun on vältetty hirvittävää, jäistä kuolemaa - ei yritä kieltää se, tiedät mitä teit). Sen lisäksi hänellä oli myös lukuisia yhteyksiä ympäri maailmaa, kuten insinööri Anaya ja Tomb Raider: Underworld hän oli myös tehnyt frienemies kanssa mystisesti powered Amanda.

Tämä antoi Laralle tukevan valan, ihmiset työskentelemään. Jotkut pitivät Lara, Zipin ja Alisterin välistä pommitusta lähetystöiden aikana (tiedän, että), toiset ajattelivat, että se heikensi kokemusta. Molemmat mielipiteet ovat päteviä, mutta joka tapauksessa on parempi, että sinulla on merkkejä, joihin voit liittyä kuin pelkästään Laran omaksuminen, hiljaisuudessa, ikuisesti.

Uudelleen käynnistetyt pelit yrittivät tehdä niin, sillä ensimmäisen pelin eloonjääneillä oli omat seikkailunsa yhdessä, mutta ainoa, joka liittyy Laraan Tomb Raiderin nousu on Jonah - loput häviävät pelien välillä (mukaan lukien Sam, Laran paras ystävä, joka oli valtava voima hänen motivaationsa ensimmäisessä pelissä), ja ellet ole lukenut sarjakuvat, sinulla ei ole aavistustakaan, mitä jopa tapahtui niitä. Helvetti, jopa Joona on tuskin kohota, hän on pääosin vain hädässä oleva lapsi Laran pelastamiseksi ja hoitamiseksi sen sijaan, että hänellä olisi todellinen merkki, jonka hän voi työskennellä. Hän on tonttilaite.

Jos aiomme edetä, tarvitsemme vakiintuneen valan. Katso uudelleen tuntematon franchising, joka ensimmäisessä pelissä oli osoittanut, että Nathan Drake työskenteli Sullyn ja Elenan rinnalla ja seurasi sitä sitten toisessa pelissä, laajensi edelleen toisen, kolmannen ja neljännen pelin valoa lisäämällä Chloe, Charlie ja Sam, vastaavasti. Vain, Tomb Raiderin nousu kukaan ei lisännyt, ja jopa Jonah ei ole niin mielenkiintoinen tai pakottava - mielenkiintoisimmat ja pakottavimmat uudelleenkäynnistyksen merkit kuolivat joko vuoden 2013 pelissä tai pian sen jälkeen. En sano, että Laran on ehdottomasti oltava ääni hänen korvaansa 24/7, mutta vakiintunut kumppaneiden valta on pohjimmiltaan välttämättömyys tällaisille peleille. Tarvitsemme ihmisiä, joista voimme huolehtia ... varsinkin koska juuri nyt me emme juuri välitä tästä Laran versiosta.

Nämä muutokset tekevät hienosta pelistä paremman

Katso, en sano, että jos Tomb Raiderin varjo ei ole mitään näistä asioista, sitten se tulee olemaan huono peli. Tomb Raiderin nousu oli tylsä ​​Lara, oli rajoitettu yhteen paikkaan, ja hänellä oli vain yksi paluuhahmo, ja silti se oli silti todella loistava peli - ja arvoinen seuraaja 2013 uudelleenkäynnistyksessä.

Nyt Eidos Montrealilla on kuitenkin mahdollisuus seurata kaavaa, jota Crystal Dynamics on perustanut neljä vuotta sitten, mutta parantaakseen sitä. Haudan ryöstäjä kokea. He voivat lisätä sarjassa aikaisemmin työskennellyt asiat, mutta ne ovat viime aikoina puuttuneet, jotta voit luoda pelin, joka on erilainen kuin ennen. Olipa he vain tekemässä jotakin, vain aika kertoo, mutta vain toivoa.