10 Sub Par Sequels, joka pudotti pallon

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Sisältö



Kirjoittaessani molempia viestejäni jatkoihin (jotka olivat parempia kuin alkuperäinen) tulin ymmärtämään, että on yhtä paljon jatkoa, joka oli pettymyksiä. Muiden jatko-listojen tapaan olen yrittänyt rajoittaa osallistujia suoriin jatkoihin, muuten voisin jatkaa jonkin aikaa (joitakin poikkeuksia voidaan soveltaa). Hyppäämme siis tähän pettymyskaivoon ja kaivaa kivuliaita muistoja?

Seuraava

Crackdown 2

Alkuperäinen Tehoisku oli lähinnä supersankari hiekkalaatikko, jossa oli myös aseita. Käyttämällä erilaisia ​​kykyjäsi (hyppääminen, ammunta, ajaminen jne.), Olet lisännyt vahvuuttasi tällä alueella ja vahvistunut. Ennen kuin tiesit sen, olit hyppäämässä rakennuksiin yhdellä sidotulla autolla, ja sinulla oli autoja, jotka voisivat muuttua panssaroiduiksi säiliöiksi. Se oli mielettömän hauskaa parhaimmillaan! Joten mitä jatko teki sotkeakseen kaiken? Ei mitään.


Kehittäjät muuttivat kirjaimellisesti vähimmäismäärää jatkeen ja alkuperäisen välillä. Typerä tarina zombeista (tietysti) lisättiin ja siitä oli kyse. Varmasti, oli joitakin pieniä tehtävän lisäyksiä tai aseita, mutta kokonaisuutena, Crackdown 2 tuntui aivan ensimmäisestä. Itse asiassa se tuntui kuin halpa, ryntäsi DLC, että kehittäjät päättivät pätevän täysipainoiseksi, täysin hinnoitelluksi julkaisuksi. On selvää, että se oli suuri pettymys.

Condemned 2: Bloodshot

Tuomittu: Rikosrikos äskettäin tehty

minun luettelo rikollisesti aliarvostetuista peleistä, joita sinun pitäisi pelata; mutta, kiitos, jätä jatko. Oikeastaan, pelaa jatkoa pelin viimeiseen neljännekseen asti. Pelin viimeinen neljännes on, kun hain hyppää viisi kertaa. Peräkkäin. Peli sitten kiertää takaisin hain, voittaa hain kuolemaan, ja etenee syömään sitä.

Sanotaan vain, että tämän pelin viimeiset osat ovat niin naurettavasti typeriä, että Adam Sandler -elokuvat näyttävät älykkäästä viihdettä.

Mikä tekee pelistä hienon, on melee brawling -järjestelmä ja tunnelma. Se on palkitsevaa, sisäelämää ja intiimiä; ei ole helppo saavuttaa. Joten jostain syystä, Monolith päätti, mitä pelaajia tarvitaan, kun enemmän aseita kuin tavallisesti, mikä johtaa kaikkein tylsimpään peek-a-boo-peliin, joka on täysin ristiriidassa koko pelin kanssa, jonka olet pelannut tähän kohtaan. Myös hahmonne kykenee huutamaan, mikä voi tehdä vihollisten pään räjähtämisestä…. Kuten sanoin, se on tyhmä. Tällainen hukkaantunut potentiaali.

PELKO. 2: Hankkeen alkuperä

Monolith Productions on täällä! PELKO. oli loistava ampuja ja kunnollinen kauhupeli. Peli oli loistava, sillä se oli tyydyttävä gunplay, tuhoisat aseet (Penetrator FTW!), Kammottava tunnelma ja hitaat kyvyt. Joten mitä he tekivät väärin jatkeen kanssa? Kaikki.

Kun taas soitit sotilaan, jolla oli hitaita voimia, se on samankaltaisuus alkuperäiseen päähän. Poissa oli kammottava ilmapiiri ja ympäristö, joka korvattiin asuttamattomilla paikkakunnilla (teatteri oli kuitenkin hyvä). A.I. tuntui askelta alkuperäisestä. Kierretty ja täyttämätön tarina heitettiin yhdessä mekaanisten panssarien sekvenssien kanssa. Tämä on luultavasti ainoa kerta, kun olen valittanut mech-panssarin käytöstä pelissä.

Peli oli alkuperäisen vastakohta lähes kaikin tavoin. Ja arvaa mitä? Spoileri! Peli päättyy siihen, että Alma raiskaa hahmosi, joka on ylimielisiä voimia, joka vainoaa sinua koko sarjassa. Loistava tapa lopettaa peli siellä!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas tuonut joitakin erittäin tarpeellista elämää taktiseen ampuja-sarjaan, kun se julkaistiin vuonna 2006. Suuri yhteistyöhaluinen leikki, gadgeteja löytääkseen ja tonnia aseita käytettäväksi, peli oli hauskaa, taktista rompia Sin Cityssä. Jatko oli näennäisesti toinen laiskan kopioinnin ja liittämisen tapaus.

Vaikka uusia mekaniikoita lisättiin ja A.I. joukkuetoverisi parannettiin, déjà vu tunne oli vahva tämän kanssa. Se ei auttanut, että tämä jatko oli myös ennakko. Vaikka se oli vielä hauska yhteistyökokemus, et voinut auttaa, mutta halusi enemmän. Nyt nähdä, mitä tulevaisuus pitää Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

Sanoin aiemmin

BioShock 2 oli parempi peli kuin alkuperäinen, mutta varmasti olen hullu, kun sanon BioShock Infinite oli pettymys oikein? Ei voi tehdä, Charlie.

Kyllä, tarina, vaikka teeskentelevä ja oma perse, oli suuri; pelin ja muotoilun ongelmat ja täyttämättömät mahdollisuudet olivat paljon. Peli tuntui ottamasta mitään oppitunteja BioShock 2. Vaikka aiemmilla peleillä oli hyvä ase ja pelaajien vapaus taistelussa, Ääretön oli käytävän ampuja. Toki käytävät olivat suuria ja kauniita, mutta mennyt oli pelaajan vapaus menneisyydestä. Vaikka meille luvattiin, että Elizabeth saattoi tuoda erilaisia ​​esineitä taistelun aikana, jotta hän auttaisi Bookeria taistelemaan, todellisuudessa voisit käyttää vain tietyissä pisteissä olevia eroja tuomaan joitakin ennalta määrättyjä esineitä.

Oli myös pelattavuus ja maailman dissonanssi. Rapturessa kaikki oli sidottu narratiiviin ja muotoiluun. Plasmidit olivat järkeviä maailmassa, koska ne oli integroitu kaupunkisuunnitteluun ja sisällytettiin kertomukseen. Sisään infinte, plasmidit heitettiin yksinkertaisesti siksi, että se oli se, mitä ihmiset odottivat a BioShock otsikko. Päivän päätteeksi, Ääretön on edelleen hyvä peli, mutta meidän pitäisi olla rehellisiä sen virheistä.

Deus Ex: Näkymätön sota

Deus Ex oli maamerkki saavutus. Lauded sen avoimen pelin ja maailman, peli oli tavannut palkintoja ja pidetään tänään yksi parhaista peleistä koskaan julkaissut. Tarpeetonta sanoa, että jatko-ohjelmalla oli valtavia kenkiä täyttää.

Deus Ex: Näkymätön sota ei ole huono peli millään tavalla, mutta kun sinun täytyy seurata legendaarista tekoa, saat lyhyen pään loppuun riippumatta siitä, kuinka hyvä olet (BioShock 2 kukaan?). Peli sai kiitosta joihinkin parannuksiin, jotka tehtiin alkuperäiseen, mutta arvosteltiin myös joidenkin alkuperäisten virheiden, kuten vihollisen A.I. ja kyseenalaiset suunnittelupäätökset. Tähän päivään asti pelaajien mielipiteet jakautuvat edelleen pelin suhteen. Jotkut rakastavat sitä; jotkut vihaavat sitä. Se on edelleen loistava peli, joka on varjostanut sen isoveli.

Uncharted 2

Minun tunteeni tuntematon sarja on ollut

dokumentoitu täällä aiemmin. tuntematon ei ollut erityisen hyvä peli, mutta kaikilla virheillä oli suurta kirkkautta. Kun aloin pelata jatkoa, minun sormini ylittivät pelin, mikä parantaisi edeltäjänsä potentiaalia ja toimittaisi hyvän tai hyvän pelin. Minulla oli suuria toiveita avautuvan junajärjestyksen kanssa, mutta se meni alaspäin.

Jotenkin, Drake sai vieläkin ärsyttävämmän ja haisevamman kuin aikaisemmin, vaikuttava saavutus. Tarina oli järjetön, sillä hänellä oli harkitsemattomia merkkejä ja täyttämätöntä potentiaalia (huono Chloe). Pelattavuus ja gunplay molemmat pahenivat. Pahin osa oli pelin itsestään päättyvä luonne.

Vihjeitä toimitetaan niin holhoavalla tavalla, että "Simon Says" -muistomerkkien pelaamista ei kunnioiteta. Yksinkertaisesti sanottuna peli on hämmentynyt sotku, aivan kuten Nathan Drake.

Kävelykuolema: kausi kaksi

Walking Dead: Season One oli merkittävä peli, jonka avulla Telltale sai mainetta mainiosti tarinankertaisista. Se oli emotionaalinen tarina, joka resonoi pelaajien kanssa ja herätti todella emotionaalisia vastauksia keneltä tahansa. Vaikka se ei ollut täydellinen, pelit varjosivat viat. Jatkoa viat olivat silmiinpistävämpiä ja vaikeampia unohtaa.

Kauden toinen päästäkäämme alas monella tavalla.

Hahmot näyttivät tekevän valheita päätöksiä kuin yleensä, ja kirjoittajat näyttivät myös päättäväisesti varmistavan, että päädyit tietyissä tilanteissa riippumatta siitä, mitä teit. Minulle pahin osa oli viimeinen konflikti Kennyn ja Jeanin välillä. Se oli hyvä ajatus ja asennus, kun molemmat menivät toisiinsa, mutta tapa, jolla lopullinen taistelu osoittautui täydelliseksi laskuun. Oli yksi tapa tehdä pelistä loppu runollisesti bittersweet finaalilla, mutta koko kausi oli edelleen pettymys.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins oli suuri taaksepäin vanhoihin CRPG: hen. Taktinen taistelu, loistava narratiivi, joka oli täynnä suuria hahmoja, ja loistava taktiikkajärjestelmä, peli oli hoito kaikille RPG: n ystäville. Kuten useimmat suuret pelit, se ei ollut ilman virheitä (joitakin teknisiä ja suorituskykyä koskevia kysymyksiä ja graafinen uskollisuus), mutta puita voitiin jättää huomiotta metsästä. Kanssa

Kanssa Dragon Age 2, juoksit jokaiseen puuhun, kun yritit navigoida metsässä.

Olin niin innoissaan tästä; Järjestin sen ja odotin innokkaasti sitä suurilla odotuksilla. Kun käynnistin pelin, pettymys alkoi syvällä. Ongelmana oli peli, jota minulla oli vaikea pelata. Nautin hahmot, joita tapasitte ja voisit rekrytoida, mutta kaikki muu ei voinut saada minut kärsimään pelistä päästäkseni haluttuihin bitteihin. Kun käytössä on enemmän toistuvia ympäristöjä kuin Skyrim, keskittyminen pieneen ympäristöön, yksinkertaistettu taistelu ja löysä kertomuskehys, joka ei koskaan näyttänyt menevän mihinkään mielenkiintoiseen, oli vaikea kestää veristä peliä vain keskustelemaan Fenrisin tai Merrillin kanssa. Anteeksi elven ystäviäni.

Mass Effect 3

Mitään luetteloa pettymättömistä jatkoista ei olisi täydellinen ilman tätä merkintää. Mass Effect Pelit nauttivat pelaajilta kaikkialla ja tapasivat erinomaisen vastaanoton. Joten kun kolmas peli ilmoitettiin, on selvää, että peli oli erittäin odotettua. Pelaajat ihmettelivät, miten sarja päättyy, koska pelaajan valinnan sallima ero on suuri. BioWare lupasi, että loppu olisi enemmän kuin yksinkertainen A-, B- tai C-valinta. Lopulta se on juuri sitä mitä meillä on.

Epäonnistukset olivat monia: loppu näytti jättäneen huomiotta joitakin pelaajien tekemiä valintoja; sulkemisen puute; piirtää reikiä ja epäjohdonmukaisuuksia monien muiden joukossa. Minulle loppu tuntui kiirehtyneeltä ja täyttämättömältä sen jälkeen, kun se kaikki johti siihen. Ehkä reaktio ja siitä johtuva hämmennys oli hieman paljon, mutta tuloksena oleva lasku on osoitus siitä, kuinka osallistuneet pelaajat olivat tulleet sarjan kanssa ja kuinka lahjakas BioWare on tarinankerronnassa. Ehkä he eivät saa tehdä lupauksia loppujen lopuksi, vaikka heidän seuraavista peleistään, eikö?

Tietenkin on olemassa paljon muita alivaihtoehtoja, mutta nämä olivat minulle pettymys. Hyväksy luetteloni? Mitkä pelit unohdin? Ääni pois seuraavista kommenteista!